有些朋友可能會(huì)有疑問,那我到底初期開始選擇怎樣的訓(xùn)練和加點(diǎn)方式呢?本人通過自己幾年來的MP模式經(jīng)驗(yàn),結(jié)合本作的心得,鄭重其事的告訴各位,你哪方面弱你就先補(bǔ)哪項(xiàng),你想成為哪方面突出的人你就先加哪項(xiàng)。而針對(duì)新人正確的發(fā)展軌道來說,應(yīng)當(dāng)是哪項(xiàng)較弱就先加哪項(xiàng)。這里以運(yùn)動(dòng)型SG為例,如你的投射和防守相對(duì)來說較為弱,那么在初期你首先應(yīng)該讓你的投籃和防守項(xiàng)目達(dá)標(biāo),所以玩外線位置的朋友,你們首選的訓(xùn)練和技能加點(diǎn)項(xiàng)目順序應(yīng)當(dāng)是進(jìn)攻、防守,然后才是身體素質(zhì)、技術(shù)等等,本作的原版(未加任何設(shè)置調(diào)試以及真實(shí)比賽補(bǔ)丁)是空位投籃和三分投籃相當(dāng)牛X的作品,所以新人可以優(yōu)先在投籃項(xiàng)上加點(diǎn)數(shù)。
那么增加技能點(diǎn)數(shù)的積分從何而來呢?這里就要說到我們的比賽了,除了每次的訓(xùn)練最多給你帶來400點(diǎn)積分外,最主要的還是比賽積分。比賽時(shí),你的教練會(huì)給你3個(gè)任務(wù),一個(gè)是你自己的數(shù)據(jù),一個(gè)是你對(duì)位球員的數(shù)據(jù),還有一個(gè)是隊(duì)友給你的評(píng)價(jià),這三個(gè)任務(wù)中,評(píng)價(jià)是一定要爭(zhēng)取做到A+的,因?yàn)檫@樣至少可以給你帶來1000積分的保底,一場(chǎng)比賽下來如果數(shù)據(jù)還可以的話,積分大概都會(huì)在2000分左右,這樣10場(chǎng)比賽下來,你的積分就有2W分,足夠你的總體能力值長(zhǎng)1-3點(diǎn),很多新人朋友會(huì)問到如何增加比賽評(píng)價(jià),這里我大概分析一下:
1、 進(jìn)攻:投籃選擇正確、跑位合理、助攻、傳球引導(dǎo)助攻、低位單打、快攻、造犯規(guī)、罰球命中、兩罰全中、2+1(即兩分算進(jìn)造犯規(guī)加罰一球命中)、扣籃、隔人扣籃、壓哨球、關(guān)鍵時(shí)刻進(jìn)球、進(jìn)攻籃板、妙傳等。
2、 防守:防守籃板、擋拆、成功卡位、搶斷、觸碰皮球(即搶斷時(shí)只觸碰到皮球)、蓋帽、阻止快攻、組織包夾防守、好犯規(guī)(打斷對(duì)方得分勢(shì)頭的犯規(guī))、好的防守等。
PS:(2K12和2K11有所不同的在于搶斷,2K11是必須要斷球后拿到球才算搶斷數(shù)據(jù),但在2K12中,即使是你斷掉了對(duì)方的球,拿到球的是隊(duì)友,系統(tǒng)也會(huì)將搶斷數(shù)據(jù)算在玩家身上)
也許有些朋友會(huì)覺得這么多可以增加好評(píng)的機(jī)會(huì),那得A+豈不是很容易?其實(shí)得A+確實(shí)不難,但對(duì)新手玩家來說,還是需要一番努力的,因?yàn)槿绻裣铝星闆r一樣做的不好,也會(huì)被扣除評(píng)價(jià):
傳球失誤、失去球權(quán)、投籃選擇錯(cuò)誤(即出手不合理)、被蓋帽、被搶斷、出界、回場(chǎng)違例、發(fā)球違例、持球時(shí)間過長(zhǎng)(PG、SG貌似不存在此情況?)、三秒違例、長(zhǎng)時(shí)間不防守對(duì)位球員、對(duì)位球員得分、對(duì)位球員搶到進(jìn)攻籃板、犯規(guī)、干擾球、兩罰不中、過分持續(xù)要球、不合理要求、與持球隊(duì)員間距太近、進(jìn)攻犯規(guī)等。
所以說,想要完成A+評(píng)價(jià)和任務(wù)達(dá)標(biāo)還是需要付出一定努力的,相信只要各位新手玩家能夠多努力、多練習(xí)、多堅(jiān)持,半個(gè)賽季到一個(gè)賽季下來,一定能夠達(dá)到不錯(cuò)的MP模式水平。對(duì)了,這里還要著重提醒大家,賽季中會(huì)有一些KEY GAME(即關(guān)鍵比賽)會(huì)出現(xiàn),越是成績(jī)好、名氣大的球隊(duì),他的KEY GAME場(chǎng)次會(huì)越多,如湖人和凱爾特人這種豪門球隊(duì),你MP所處球隊(duì)進(jìn)入季后賽的排名競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,各個(gè)分賽區(qū)的球隊(duì)等等,這些都會(huì)有可能成為KEY GAME,而KEY GAME的積分一定要爭(zhēng)取多拿,因?yàn)镵EY GAME的積分是兩倍,比如說你在普通比賽所有任務(wù)評(píng)價(jià)完成能夠得3000分,而在KEY GAME中你完成所有任務(wù)評(píng)價(jià)能夠得到6000分,這是多么的事半功倍啊,像本人或者一些老玩家,現(xiàn)在玩MP模式基本都只打KEY GAME,一個(gè)賽季下來大概也有20-30場(chǎng),加上季后賽,一個(gè)賽季的積分大概能到20多W,省時(shí)又省力。。
比賽中,相比2K10、2K11,2K12的電腦AI智商還是得到了一定的提升,至少在我看來電腦會(huì)跑戰(zhàn)術(shù)了,單打的現(xiàn)象相對(duì)前作要減少了很多,但是一些不合理的問題還是會(huì)出現(xiàn),如控衛(wèi)運(yùn)球時(shí)間過長(zhǎng),控衛(wèi)沒事情就會(huì)跑去籃下1V2甚至1V3然后被冒的結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)樂此不疲周而復(fù)始云云,但總的來說還是能夠接受,唯獨(dú)不能接受的就是萬惡的背身單打以及高命中率。細(xì)心的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn),如果不是為了助攻而助攻,那你的助攻數(shù)會(huì)少的可憐,尤其是內(nèi)線有點(diǎn)單打能力的情況下,只要一做背身動(dòng)作,你的助攻就沒了,這也導(dǎo)致我打了一個(gè)賽季下來單場(chǎng)助攻數(shù)還沒超過5個(gè);另外一點(diǎn)是空位進(jìn)球率和3分進(jìn)球率,那電腦是投一個(gè)有一個(gè),難度越高、時(shí)間越短,他喵的他還越準(zhǔn),3分放掉了基本90%以上都會(huì)進(jìn),對(duì)于防守不好的玩家來說那只有哭的份兒。所以建議新手朋友們?cè)诒荣愔斜M量多跑位、多擋拆、多卡位、多合理分配球,不要為了某項(xiàng)數(shù)據(jù)一味的蠻干,如果您對(duì)籃球并不是特別了解,只是為了玩這款游戲,那還是建議您多學(xué)習(xí)下籃球知識(shí)和規(guī)則再玩,畢竟這個(gè)游戲還是比較真實(shí)的。這里還要提到2K12的一個(gè)新元素,那就是在比賽中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)比賽任務(wù):DYNAMIC GOALS。這個(gè)隨機(jī)任務(wù)可能會(huì)是讓你在本節(jié)結(jié)束前獲得1次進(jìn)球、1個(gè)助攻、1個(gè)籃板、1個(gè)蓋帽或者搶斷,也有可能是你的隊(duì)伍在落后時(shí)要求你帶領(lǐng)球隊(duì)迫近比分,也有可能是要求你贏下這場(chǎng)比賽,順便說一句,這個(gè)隨機(jī)任務(wù)并不是每次比賽都會(huì)出現(xiàn),但也有可能一場(chǎng)比賽中出現(xiàn)幾次,所以如果出現(xiàn),盡量完成,畢竟完成后會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)額外幾百分的積分,但實(shí)在是完不成也沒關(guān)系,不傷大雅。
最后還要說的就是,每場(chǎng)比賽后會(huì)有新聞發(fā)布會(huì),每次比賽后的提問都會(huì)不同,每個(gè)人要依照不同的問題回答不同的答案,所以如果沒有中文版的菜鳥朋友們,希望你們的英語能夠給力,畢竟這些也會(huì)在系統(tǒng)中影響到你在球隊(duì)、聯(lián)盟、球迷心目中的形象,貌似這些數(shù)值也會(huì)影響到你簽約的商業(yè)、球隊(duì)合同,所以盡量仔細(xì)看一下。
結(jié)束前,我還要吐槽一下MP模式里面的交易問題,相信很多朋友玩MP總是會(huì)遇到交易不合理的現(xiàn)象,話說我玩的SGMP里,我最愛的湖人竟然玩起了太陽當(dāng)年的小個(gè)炮轟,盡然把安豬和家嫂交易出去了,換來了不知道什么來路的新秀,主力陣容竟然讓巴恩斯打C,看得我是一愣一愣的,而我所在的奇才的陣容也是千奇百怪,外線囤積了一堆能力70左右的球員,而內(nèi)線除了布拉奇評(píng)價(jià)全沒上60,內(nèi)線場(chǎng)場(chǎng)被完爆。哎,算了,慢慢等待大補(bǔ)吧。希望各位愛玩MP的菜鳥朋友和老鳥朋友能夠越來越牛X,也希望你們能夠?qū)⑦@款好游戲進(jìn)行到底!
END:分享幾張我自己的得分機(jī)器.凱文布萊恩特的圖片。
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