S4今天12月12日就要正式來臨了,當然,大家都知道的,每一個新賽季都有不同的變化,S4也是如此,現在小編就來告訴大家S4賽季中有哪些英雄改動了,哪些英雄的技能改動了,它們是加強了還是消弱了呢?請看下文小編的介紹。
英雄
英勇投彈手庫奇
概述:我們提升了【Q磷光炸彈】的施法范圍,并降低了它的法力消耗,同時還給這個技能增加了一個新機制:現在炸彈會先拋射再爆炸,而不是直接爆炸。我們也降低了【E格林機槍】的法力消耗,并提升了【R火箭轟擊】后幾級的總攻擊力收益系數。
說明:我們讓【Q磷光炸彈】的用法變得更有深度,來更加顯著地對庫奇的技能進行平衡,特別是他的法力消耗。一直以來,庫奇都過于依賴他的那套打法:在對線期用壓倒一切的前期爆發傷害來打爆對手并獲取優勢。現在我們已經解決了這個問題,并且還有更多空間來讓庫奇在游戲后期變得更有競爭力。
【Q磷光炸彈】
-法力消耗降低至60/70/80/90/100(以前是80/90/100/110/120)
-現在會隔空拋射一顆炸彈,炸彈會在飛到目標區域后爆炸(原先是直接在目標區域爆炸)
-施法距離提升至825(以前是600)
-現在,炸彈在空中飛行時也會提供視野
【E格林機槍】
-法力消耗降低至全等級50(以前是60/65/70/75/80)
【R火箭彈幕】
-總攻擊力收益系數提升至20/30/40%(以前是20%)
酒桶古拉加斯
概述:【Q滾動酒桶】的施法距離被降低了,但作為補償,我們略微更改了這個技能的機制。現在,如果玩家在酒桶滾動期間持續地按住【Q滾動酒桶】的熱鍵,那么酒桶就會在到達目的地時立刻爆炸。【E肉彈沖擊】現在會對命中的所有目標造成全額的傷害,并且擁有更長的冷卻時間,但會在古拉加斯撞到敵人后減半。
說明:我們想鼓勵古拉加斯戰略性地進行近身戰斗,而不是用酒桶來狙擊敵人。對【E肉彈沖擊】的改動,會激勵古拉加斯參與到戰斗中去,來完全發揮這個技能的傷害,并且最大化他的機動能力。
【Q滾動酒桶】
-現在,在酒桶到達目的地之前(不是在古拉加斯施放這個技能時)會有一小段緩沖期,玩家可以再次激活【Q滾動酒桶】來讓酒桶在到達目的地時立刻爆炸
-施法距離降低至950(以前是1100)
【E肉彈沖擊】
-現在會對命中的所有目標造成全額傷害(而不是對傷害進行分攤)
-冷卻時間提升至12秒(以前是7秒)
-在古拉加斯用此技能撞到敵人后,冷卻時間會減半
曙光女神蕾歐娜
說明:我們相信蕾歐娜具備在團戰中提供持續控制的能力,而我們想強化一下她的生存能力,并讓她能夠隨著游戲的發展逐步發育成一個強大的坦克。
【W日蝕】
-基礎護甲和魔法抗性加成調整為25/35/45/55/65(以前是30/40/50/60/70)
-護甲加成擁有20%額外護甲的收益
-魔法抗性加成擁有20%額外魔法抗性的收益
墮落天使莫甘娜
說明:有時我們想調整下某個英雄的整體威力,而不影響該英雄的平衡性和功能性,我們會首先尋找途徑來為該英雄的對手增加可玩性和易讀性。就莫甘娜來說,那種途徑就是將【R靈魂鐐銬】的牽引范圍同時顯示給莫甘娜和她的目標。
【R靈魂鐐銬】
-現在,在效果持續期間,此技能的牽引范圍會同時顯示給莫甘娜和她的目標
沙漠死神內瑟斯
說明:內瑟斯獲得了外觀升級!我們希望通過降低內瑟斯在前期的續航能力,來緩和他在平穩發育時的無限賴線能力。現在,他的對手能夠利用這一個改動,在游戲前期就對他進行壓制,從而阻礙他在游戲后期的崛起了。
綜合
-內瑟斯獲得了外觀升級!
【吞噬靈魂】
-生命偷取調整為10/15/20%(在等級1/7/13時升級)(以前是14/17/20%(在等級1/6/11時升級))
深海泰坦諾提勒斯
說明:我們增強了諾提勒斯在游戲后期的控制能力,來更進一步地明確他在團戰中的角色定位。
【排山倒海】
-束縛的持續時間提升至0.5/0.75/1/1.25(在等級1/6/11/16時升級)[以前是0.5/0.75/1(在等級1/7/13時升級)]
概述:我們已經改動了【Q標槍投擲】的機制,它現在只會在標槍飛出奈德麗人形態下的普攻距離后才會隨飛行距離獲得額外傷害。與此同時,我們還改動了傷害計算的方法,現在會根據技能施放時的地點來計算,而原先是根據標槍命中目標時奈德麗的位置來計算。我們還降低了【W叢林伏擊】的視野竊取和減防效果(同時減少護甲和魔法抗性的效果)的持續時間。
說明:我們想要明確的一點是,AP奈德麗的理想用法是靠近敵人,然后利用狙擊能力來消耗敵人。【W叢林伏擊】的減防效果持續時間對于現在的游戲節奏來說太長了一點,因此我們將它調低了一點。
【Q標槍投擲】
-現在會根據技能施放時的地點來計算傷害,而原先是根據標槍命中目標時奈德麗的位置來計算傷害
-現在,標槍只有在飛出奈德麗人形態下的普攻距離后,才會隨飛行距離獲得額外傷害(最大傷害值不變)
【W叢林伏擊】
-視野竊取和減防效果的持續時間降低至8秒(以前是12秒)
雪人騎士努努
說明:【Q吞噬】前幾級的傷害、冷卻時間和治療效果都被降低了,目的是讓這個技能與新版【懲戒】保持在相同的基準線上。
【Q吞噬】
-前幾級的冷卻時間降低至13/12/11/10/9秒(以前是17/15/13/11/9秒)
-前幾級的傷害降低至400/550/700/850/1000(以前是500/625/750/875/1000)
-前幾級的治療效果降低至70/115/160/205/250(+0.75*法術強度)[以前是90/130/170/210/250(+0.75*法術強度)]
戰爭女神希維爾
概述:【Q回旋之刃】的基礎傷害降低,并會根據總攻擊力獲取收益,而不是根據額外攻擊力。這樣一來,希維爾的前中期作戰能力被削弱了一部分,但作為補償,我們降低了這個技能對后續目標的傷害衰減。
說明:在游戲前期,希維爾只要攻擊裝稍微領先于對手,就可以通過一次恰到好處的【Q回旋之刃】來造成大量爆發傷害。她可以利用這點來消耗對手,并且掌控對線時的局勢。我們不想只是簡單地通過調低數值來削弱,因此,我們對她進行的改動時要達成兩個目標。首先,降低了【Q回旋之刃】在前中期對線時對單個目標的爆發傷害。其次,讓【Q回旋之刃】保持強大的范圍傷害能力,特別是在游戲后期,來更好地與希維爾的優勢保持一致。
【Q回旋之刃】
-現在會根據總攻擊力獲取收益,而不是根據額外攻擊力
-傷害調整為25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*總攻擊力)[以前是60/105/150/195/240(+1.1*額外攻擊力)]
-對后續目標的傷害衰減降低為10%(以前是20%)
暗夜獵手薇恩
概述:我們降低了【E惡魔審判】的一些潛在威力。被【E惡魔審判】擊中的目標將不會在擊退效果結束時失去行動能力,除非該目標被此技能釘在墻上。此外,我們還移除了薇恩在用【E惡魔審判】擊退目標時獲得一次免費普攻的能力。
說明:和莫甘娜的改動類似,我們想降低某個英雄的威力,但又不想直接削弱此英雄的數值,我們會首先尋找途徑來為該英雄的對手增加可玩性,或者去掉一些潛在的威力。高端的薇恩在對線時可以利用【E惡魔審判】提供的一次免費普攻來獲得強大的消耗能力。
【E惡魔審判】
-薇恩在用【E惡魔審判】命中敵方英雄后,將不再自動追擊一次普攻了
-修復了一個BUG,該BUG曾導致目標有時會在擊退效果結束時短暫地失去行動能力,即使目標并沒有被釘在墻上。
-【E惡魔審判】現在會在擊退對方后造成全額傷害。將目標釘在墻上時,會當作一次暴擊來顯示。
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