英雄聯盟LOL將于7月17日進行停機版本更新,本次更新的內容包括一大波的英雄改動、裝備改動、英雄原畫更新等,下面和牛游戲小編一起來看看詳細的更新內容吧。
LOL將于2014年7月17日2點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
本次版本更新后,召喚師英雄選擇的先后順序將會隨機分配,所有召喚師將有公平機會選擇自己喜愛以及擅長的英雄進行游戲,而不再根據5人實力排1-5樓。
此外,我們在這個版本中所做的一件大事,就是為野區帶回一些均衡。在2014賽季中,熱門的打野英雄都傾向于那些高傷害的英雄,例如李青、潘森、卡茲克、伊芙琳、伊莉絲等,并且這類統治級打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄擠出了野區。經過深度分析,我們很快認識到,問題的解決方式不在于把坦克型打野英雄加強得一樣強,而在于為這類功能性打野英雄提供一條強大的出裝路線。因此,這個版本將引入一件全新的打野裝備——尖刺外套,以及另一件煥然一新的打野裝備——遠古魔像之精魄。這兩件裝備應該能滿足功能性坦克型打野英雄對出裝的需求。我們還加強了幾個我們覺得仍待加強的英雄,并對茂凱進行了一次小改造,好讓他能重新回到精彩時刻的集錦,并讓他感覺更好一些。
隨著英雄聯盟全球總決賽的臨近,我們也開始關注對高端競技局所做出的改動,例如防御塔的修改,以及對一些統治級英雄的強度削弱。你們也許期待著在這個章節中看到某個英雄——盧錫安,但很可惜,這次沒他什么事,他仍然維持原樣,而我們仍在思考著最好的處理方法。現在對玩家們提及盧錫安,是因為我們想讓玩家們知道這點:我們知道他是一個特備強大的全能射手(尤其是在競技局中),但我們想先讓盧錫安擁有一個有意義的缺點(和優點),然后再繼續對他進行改動。
以上就是今日的前言!接下來就請大家查閱下面的版本更新日志吧!
綜合[-]防御塔及雪球效應
防御塔的攻擊更加猛烈且傷害提升更快。線上小兵的經驗獲取范圍得到了提升。
在我們談論英雄聯盟中的“雪球效應”時,我們主要是談論兩支隊伍通過一次遭遇戰或倒霉的團戰來建立起優勢直到勝利,而不是依靠多個技術層面來獲取勝利。就和我們在《英雄聯盟的游戲設計價值觀》中提到的一樣,我們想確保有合適的機制來獎勵那些能夠不斷做出明智之選——即使是在逆風時——來爭取勝利的老練隊伍。
順著這條思路,回溯到2014賽季開始時,我們對一血機制進行了一些“反雪球效應”的改動,來讓它仍能提供獎勵,但獎勵的數額不會多過一次不成功的野區入侵。我們仍然想確保英雄聯盟有著令人激動的潛力——即使是在一血出現后——但我們認為可以激勵玩家在前期打得更加激進,從而讓英雄聯盟變得更有趣味。
至于防御塔和經驗范圍的改動,我們想確保一點:讓防御塔能在前幾級繼續保持安全區的作用,并且讓那些處在“劣勢”路(例如被2v1的路,或者陣容被完全克制的那路)的玩家們在之后的時間里仍能發揮作用。這些升級是專門為競技局而設置的,而它們也會影響其它檔次對局中的那些在對線時被打崩得無處可安身的玩家們。最后,如果敵方隊伍有一個沖塔能力很強的英雄(例如:潘森、伊莉絲、李青等),那么貧弱的防御塔會間接影響英雄選擇的多樣性,讓玩家們只能選擇那些不依賴于防御塔來保護自己的英雄(這點對上路和中路這樣的單人路來說尤其如此)。
賞金獎勵
前期擊殺限制:前期擊殺的獎勵從常規值的60%提升至75%(在4分鐘時增長到100%)
一血獎勵:一血獎勵不受前期擊殺限制的影響,因此游戲剛開始兩分鐘里的一血的獎勵從+280提升至+325
終結連殺的賞金:個人的賞金提升,從每次擊殺+20%降低為+16.5%
終結連殺的賞金上限:玩家的個人賞金到達500金所需的連殺數從4次提升至5次
防御塔
穿透型子彈:連續攻擊時增加的傷害從每次攻擊+25%提升至37.5%
預熱:防御塔現在完成“預熱”所需的攻擊次數從3降低至2(最大+75%額外傷害保持不變)
防御塔的操作速度:防御塔選擇目標的速度略微變快了
經驗值
經驗值獲取距離:線上小兵提供經驗值的距離從1250提升至1400
英雄
布隆的被動技能提供的傷害變低,并且被觸發暈眩效果之前的那個減益效果的持續時間變短了。
我們非常樂于看到布隆在均勢對陣下的表現,但他仍然可以在獲得一定優勢后完全打崩一路。這次的改動是為了讓那些對抗布隆的玩家們能有更多喘息空間。需要說明的是,觸發暈眩效果前的減益效果持續時間變短,意味著留給布隆(或他的隊友)觸發暈眩效果的時間變短了,而不是說布隆的暈眩效果持續得更久了,或是布隆可以更為頻繁地擊暈敵人了。
傷害:70+10x英雄等級→50 + 12 x英雄等級
減益的持續時間:5秒→4秒
加油,布隆:修復了一個BUG,該BUG曾導致布隆在嘗試跳到墻體另一邊有敵人在附近的友軍身上時,他將先面朝敵人來作出保護隊友的架勢,但隨后就會一屁股撞到墻上,而沒有真正完成翻墻。現在,布隆的跳躍變得更加智能了。
綜合
新增清晰度:為黑默丁格增加了一個全新的“炮臺焦點目標”粒子效果
新增清晰度:為正在被黑默丁格的炮臺所射擊的玩家增加了一個全新的“炮臺仇恨”和“炮臺焦點仇恨”粒子效果
即使賈克斯的設計意圖就是一個有著良好的屬性成長的后期英雄,但他目前過于全能了,以至于“良好的屬性成長”最終讓他變成了一座進攻型的堡壘,并且防御上幾乎沒有缺點。
綜合
基礎生命值:561→ 535
升級時獲得的生命值加成:+98→ +85
升級時獲得的護甲值:+3.5 → +3.0
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致【R安魂曲】在隊伍界面中的大招指示器(頭像右上角的綠點)上一直顯示為可用
凱爾的攻速成長降低,并且她的E技能的法強收益變低。【R神圣庇護】的冷卻時間已提高。
凱爾有著成噸的優點——出色的傷害輸出、安全的對線能力、多功能、強大的清兵能力、華麗的羽翼——并且缺點很少。一開始我們只想打擊凱爾的高額進攻強度,這樣我們就能不斷地突顯她的功能,但看上去似乎還不夠。所有這些改動結合到一起,應該會有助于全面修剪凱爾的高額強度。
綜合
升級時的攻擊速度加成:+2.5→ +2.2
額外法強的收益系數:0.4→0.2
冷卻時間:90/75/60秒→ 110/95/80秒
我們在這個版本中沒有對盧錫安進行改動,但想強調的是,他目前仍在我們的改動名單中。尤其在競技局中,盧錫安幾乎擠壓了其他的所有射手英雄(也許克格莫除外),皆因他的綜合實力強并且缺少有意義的缺點(是不是很耳熟?)。我們目前很清楚地意識到了盧錫安的統治級表現,但想確保我們能用正確的改動帶給他之前說過的缺點。
綜合
非常強:是→ 仍是
茂凱所有技能的法力消耗和傷害都調低了,但他的干擾能力提升了:W的冷卻時間變低,并且他的小樹苗可以在爆炸時造成減速效果。W的施法距離降低了,因此茂凱不能成為一棵無法阻擋的GANK之樹了。【R復仇漩渦】現在會以茂凱為中心,并且跟著他一起移動。
些改動是為了給茂凱更多“核心”特性,讓他成為一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干擾那些突進到己方脆皮英雄旁邊的壞人。有些玩家可能會問:為什么對這棵樹進行這么多改動?舊版茂凱也許不是當前環境中的最強打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的團戰中不能做出太多貢獻而已。這些更新讓我們能圍繞著新版茂凱的技能配置進行平衡,而不用將稱霸第二賽季的“茂凱號”痛苦列車(沖塔簡直沒法擋)再次帶回來
減速時長:2秒→ 1.5秒
法力消耗:55→ 45
移除了施法時間:茂凱不再先要“蓄力”,然后才能朝著敵人突進了(飛行時間保持不變)
傷害:80/115/150/185/220 (+0.8x法術強度) →目標最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法術強度)%
消法力耗:75/80/85/90/95→全等級 75
冷卻時間:全等級13秒→ 13/12/11/10/9秒
距離:650→ 525
新的迅捷樹苗:樹苗的移動速度會隨著茂凱的移動速度加成的增長而增長
新的惱人樹苗:被樹苗爆炸所傷害到的敵人會被減速50%,持續1秒
樹苗基礎移動速度:475 → 450
著陸時的魔法傷害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法術強度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法術強度)
爆炸時的魔法傷害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法術強度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法術強度)
法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100
新功能:【R復仇漩渦】現在是自我施法,并環繞茂凱自身,而不再是施放在目標區域
新功能:【R復仇漩渦】現在會顯示(通過戰斗文本)茂凱為他的隊友減緩了多少傷害(只有茂凱自己可以看見)
初始法力消耗:75→ 40
半徑:550→ 475
更多的打臉船錨。
在我們為坦克型輔助打野英雄進行【遠古魔像之精魄】和【尖刺外套】時,我們知道,還有少數英雄需要更多幫助,才能重新回到當前節奏的對局中(例如諾提勒斯)。這次改動,我們在諾提勒斯身上找到了一些點,只需要稍微改動一下,就能讓他在后期更有作用,同時還增加了……清晰度!
新的清晰度:現在,會有一個指示器來顯示你還要多久才能對相同目標再次觸發【排山倒海】效果
功能:諾提勒斯現在對相同目標再次觸發【排山倒海】所需的時間從全等級9秒降低至9/8/7/6秒(在等級1/6/11/16時變化)
解釋這些改動有些難,所以請玩家們務必閱讀下文。抱歉!
隨著奈德麗的玩法更新,我們曾低估了她的整體強度等級,因此我們正在給她一些小型增強還有游戲流程上的改進。這是我們持續地觀察了玩家對她的全新玩法所進行的選擇,然后才做出的決定。這些改動也許看起來很多,但它們實際上都是為了幫助新版奈德麗適應當前的環境。其中一個目標,就是幫助奈德麗更為可靠地觸發她的捕獵機制,同時讓她在跳進團戰時不再總是被擊殺。
綜合
基礎生命值:370 → 390
基礎護甲:15→ 17
新的迅捷貓咪:在捕獵時,奈德麗現在朝著哪個方向移動都會獲得+10%移動速度加成,并在朝著被捕獵的目標前進時,移動速度加成會提升至+30%
貓咪的速度上限:在任何時間,奈德麗從【捕獵】效果和草叢獲得的移動速度加成總和都不會超過+30%
標槍寬度:30 → 40
清晰度:踩到陷阱的目標,只會在奈德麗處于附近3000碼以內時被標記為“被捕獵”狀態
冷卻時間:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒
傷害:目標當前生命值的12/14/16/18/20%→目標當前生命值的10/12/14/16/18%
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致【W叢林伏擊】會在敵方踩到陷阱的同時,將附近的敵方守衛也暴露在視野內
捕獵時的猛撲距離:700 → 750
捕獵時的猛撲跳躍區域:在對著被捕獵的目標猛撲時,奈德麗會跳到目標面朝的方向的75碼上,而以前是在目標身后延長線的150碼上
法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120
新的迅猛貓咪:如果奈德麗處在人類形態,那么一旦觸發【捕獵】效果,就會重置【R美洲豹形態】的冷卻時間
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