三、如日中天的代言人
從前上了NBALIVE封面的人物都得不到一個賽季好的回報,通常會在奇怪的詛咒中失去總冠軍和榮譽,2k早些年擺脫了這一點,
但現在也開始開啟詛咒模式了,當年加內特如日中天的時候上了2k9的封面,導致下賽季重傷,綠衫軍苦戰之后衛冕失敗,并且加內特本人和綠衫軍三巨頭一起走上了不可阻擋的下滑道路。
去年的2k14選用了天選之子、MVP、兩冠王者勒布朗-詹姆斯做開場代言人,結果吾皇三連冠的霸業生生折斷,夢碎圣城河,被馬刺一群老家伙吊起來打,不但打斷了熱火王朝,還把皇帝打得再次拋棄臣民,逃回故土。
上了2k封面,最終沒遭報應的只有2K10的科比,由此可見,上封面真是個敗人品的事情。這一回的2K封面人物可真了不得,
他是——nba當紅小生、四屆得分王、新科mvp,雷霆的王者——凱文-杜蘭特。
照理說杜蘭特應該在游戲中不可阻擋,因為他中鋒一般的身高和臂展,后衛一般的控球能力、靈活度、爆發力,以及無與倫比的得分爆炸力。但千萬別再被蘭姆搶了風頭。幸好試玩一局雷霆之后,筆者沒有發現蘭姆逆天的問題,2k制作人員終于不再惡趣味了。
四、更上一層樓的動作系統
這一點也是毋庸置疑的,不管畫面如何,每一代2k的動作設計和賽場設定都是向著真實化的目標奮進的。
一代比一代動作流暢協調,從游戲變成真正打籃球的感覺,從一騎當千的突破轉變為努力跑戰術、找掩護、打擋拆、打高位策應,用快速而準確的傳導球去肢解對手的防守。
這一代減少了從前的很多惡心BUG,比如說快攻中撞到自己人掉球、莫名其妙地黃油手接不住球,令人厭煩的快攻失誤、繞掩護后夸張的跌跌撞撞滿地打滾。
但是這奇葩的動作引擎依然在真實化的道路上愈走愈遠,球員依然會在救界外球的時候沖上技術臺,滾進觀眾席,半天爬不起來,而電腦的前場籃板雖然不再喪心病狂,但依舊讓你抓狂不已。
為了打贏一場比賽,咱們得付出不下于2k14的研究精力,不過令人欣慰的是——今年新增了一個叫“shot meter”的投籃腳標提示,中間有道白杠,可以說是完美出手點,兩邊有灰色弧形范圍,中間有一段藍色區域,該區域隨著球員位置的變化而變化,范圍越大說明球員在這個區域內更有把握。
首先,無論在哪里開始出手,球沒離手之前是白色從灰色弧形左側開始積蓄,完美出手的話,整個手感條都會被綠色充滿,出手早了,或者晚了,會是黃色的條,早了的話黃條在白杠左邊,晚了在白杠右邊,如果出手太早或太晚,就會在藍色區域外灰色區域內顯示紅色。
shot meter還有個好處,就是直到你切換球員或者下一次觸球,上一次的出手的反饋不會消失,這會幫助你下一次調整好出手時機選擇。這不是一個新的創意,但找到了最好的投籃手感表現形式,值得贊揚。
五、豐富的衍生系統和音樂音效
音樂依舊轟轟烈烈,但沒有太過驚艷的東西,有搖滾有黑人說唱,主流的作品都可以欣賞到,倒不如說比賽場上的音效更為熱血沸騰,你可以清楚地聽到解說員的調侃、千萬觀眾的歡呼、口哨、噓聲,乃至于千萬人一起大喊:“defense!!!!”你還敢眼神防守嗎?
50g的容量的不是鬧著玩兒的,這么大的空間不只是為了比賽中那幾張高清貼圖,而為了創造更多的元素,創作游戲中的游戲,連自建人物的捏臉也大有改進,可調選項大大豐富 使你捏出來的人物更加逼真,
本上杜絕了過去電腦人的情況發生,在次世代主機上還多了一個非常有賣點的掃描人臉功能 ,其實現的條件是依靠次世代主機的攝像頭采集你臉部細節 制成屬于你的專有真人面補,配合“我的生涯”模式 就是一部你自己的籃球奮斗史。
聽起來很吸引人對不對?不過可惜的是此功能主機獨占,所以與PC玩家無緣了。這就是主機玩家最后的逼格了。
不過就是這個功能,目前也并不完善且有很多BUG,比如掃臉的時候掃成了下面這些樣子……
這掃臉系統還真是醉了呢……
畫面:10分
動作系統:9分
生涯劇情:10分
音樂和周邊:7分
總評:9分,劃時代的巨作,PC史上最好的籃球游戲。
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