選秀制度
這部分是我最感興趣的部分,也是很多玩家關心的部分。
新一代的選秀模式,我們進入了一個全新的選秀時代。曾經在本世代版本里,我們對菜鳥們的了解僅僅能通過自己球隊的球探的報告。開什么國際玩笑?這都已經是21世紀的第二個十年了,美帝第三大運動聯盟NBA怎么可能那么落后。
在次世代選秀模式里,我們不僅僅可以通過自己的球探報告,還可以通過社交媒體,專欄作家(馬克·斯皮爾斯),模擬選秀排名,以及新秀大學聯賽比賽數據等作為選秀參考。
這里提到了大學聯賽的比賽數據,NBA2K制作組開發了一個大學聯賽模擬數據庫。玩家可以通過這個數據庫了解每個新秀在NCAA中的表現,進而選出自己心儀的球員。當然,這個數據庫也只是一個參考,比賽數據的確可以體現一個球員的特長,但并不能完全體現一名球員全部的能力。或許這名球員來自一個不知名的大學,整個球隊只能靠他一個人,他的數據會非常耀眼;或許這名球員來自籃球強校,他平時沒多少時間上場,實際上天賦異常。所以,并不是每個大學聯賽打的好的球員,到了NBA都能成為球星。一個在大學聯賽默默無聞的球員以后成為了NBA大贏家也時有發生。這就考驗玩家的慧眼和運氣了。
命運
NBA2K制作組用心的研究了過去20-30年里的選秀概況,總結了NBA歷史上各個球員從選秀到退役的生涯經歷。在這其中,他們看到了很多球員或許榮耀,或許坎坷,或許遺憾,或許不幸的職業生涯之后,他們為所有參選新秀在加入NBA之前就設定了命運。每名新秀在參選前就已經或多或少的決定了自己的生涯走向,或許是高開低走,或許是大器晚成,或許是榮耀滿身,或許是碌碌無為,甚至是提前因傷退役。所以,大家要在選秀之前慎重考慮,從他的大學生涯表現,身體條件和受傷史等因素全面考察一名球員,以免選中水貨。
我不知道他們是怎么做到的,我們或許不能自己編輯選秀名單了,他們或許真的編輯夠用79年的選秀名單,而且據說每年都有150名新秀參選。他們或許設定了某種編輯程序可以自動編輯球員的命運。這方面我不擔心,我只希望他們可以通過某種技術,改善大眾臉的狀況,這是最難攻克的技術難關。
最后,馬特提到說其他球隊或許會在社交媒體上透露自己的選秀目標,如果這個目標也是你心儀的球員,你就要想辦法通過交易,在其他球隊之前把這名球員選中。
如果真的如文章所說,從此無須再使用選秀名單補丁。使用系統默認的名單,看起來選秀也是一件很有趣且有技術含量的游戲部分。
球員成長
首先,他談及的是訓練部分,這里他說玩家可以在賽季中和休賽期都能對自己的球隊訓練。
其次,請一名靠譜的訓練師很重要。一名靠譜的訓練師可以告訴你每名球員的身體條件,有的球員適應大強度的訓練和比賽強度,有的球員過度使用則會阻礙他的發展。好的訓練師會告訴你正確使用你的球員,而坑爹的訓練師會幫你把科比練成羅伊。
球員也會分為勤奮和懶惰型,勤奮的球員會在訓練后提高自己的總評,懶惰的球員在訓練后反而會有情緒進而降低總評。
受傷系統2.0。上面我已經提到,每名球員都有9個易受傷部位,玩家可以通過資料看到每名球員的脆弱部位,顏色越深的部位就越容易受傷。受過傷的部分復發的可能性很大,球員會在多次受傷后提前退役。
所以,新的王朝模式里面,球員的身體管理很重要。你要嚴格控制易受傷球員的上場時間,否則在過度使用的情況下,他再次因傷報銷的概率很高。
交易或簽約球員之前也要關注他的傷病史,以免未來該球員因傷報銷,對球隊產生影響。
休賽期
這部分內容,文章介紹的不多,他重點強調的是CPU控制的球隊在休賽期的管理表現更加真實,他們會根據自己的現有的球員做參考去簽約或交易球員去完善陣容。如果一個球隊有了一個當家首發控衛,那么他們便不會在休賽期時簽約明星控衛。這次或許不會出現一個球隊一個位置有兩名全明星球員,而另一個位置卻無人可用的情況。
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