軒轅劍外傳:穹之扉即將推出,那么這款游戲怎么樣呢,下面小編給各位玩家帶來了本作的游戲系統圖文解析,一起來了解下吧。
戰斗系統
戰斗模式也不同于以往的回合制,采用了“交錯式時間戰斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,簡稱CDTB,讓戰斗增添了許多變化,例如本次新增的“多變控制 – 戰陣系統”。
CDTB模式
說明:戰場上每個角色包括敵人擁有自己的冷卻時間,當冷卻時間抵達時可以下達任何命令,下達后即刻執行;在等待表演的時間中,可以任意切換至其他角色,對其下達命令,下達后也無需等待即刻執行。另外,下達命令后冷卻時間即重新計算,而不是等待表演后重新計算。在等待時間過程中,將會自行發動無需命令的動作,如移動、蓄力、閃避、格檔等等。
CDTB模式說明
“多變控制”
說明:指玩家在戰斗中可以自由切換操作的角色,或者是專心操作自己所選定的角色,其余角色將由AI代為操作。完美的單角色控制,靈活的多角色切換,輕松的全角色代管,均可以隨時于戰斗中自由設置。
可同時控制兩個角色
“戰陣系統”
說明:本作特有的戰斗系統之一,戰陣轉變指玩家于戰斗中可以轉變作戰的核心控場角色。不同戰陣對于玩家戰斗中的加成也有所不同,戰陣分別為:云行、千岳、溟心、熾神。云行可降低角色的冷卻時間、千岳可提升隊伍的防御力、溟心可提升隊伍的法術攻擊力及法術防御力、熾神可提升隊伍的攻擊力。藉由此種轉變,可以替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用,如此便能根據作戰對象的不同,適時切換不同的作戰模式,制定屬于自己獨特的作戰計劃。而當玩家在戰斗中切換戰陣時,并不影響當前的操控角色。若操控角色進入瀕死狀態,系統會依照戰陣配置的角色順序替換。
云行陣展示
千岳陣展示
玩家在非戰斗狀態下,可對戰陣設置進行組合調整。每種戰陣對每個人物所增添的效果各有不同,而每個人物在同一個戰陣內也有不同的戰斗模式可以調整,如:防御、主攻等,玩家可根據自身需求進行設置。而在戰斗內,每種戰陣也能給予角色不同的屬性加成,藉由此種轉變,可以替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用,適時切換不同的作戰模式。
“護駕系統”
說明:在以往《軒轅劍》游戲中,玩家在戰斗中成功使用收妖系統收服的敵人,皆可以在非戰斗狀態下設置為護駕,并出現在下一場戰斗中,讓戰斗過程更加輕松。但是,部分頭目級別的強力敵人,要么非常難以收服,要么則是無法被收服使用,讓人心生遺憾。而在本次游戲中,因戰斗方式的變化,護駕系統也相應做了改變與提升。玩家只要成功達成特殊任務的挑戰,便可讓這些頭目級的怪物化身為個人護駕。游戲設置中,玩家可按照個人喜好分配設置6位護駕欄的歸屬,而在戰場上則最多可同時存在2位護駕。每當有護駕被擊退時,剩余的護駕便會依照先前設置的順序遞補上場。不僅如此,本次游戲中,護駕能夠使用各種技能攻擊敵人、為隊伍提供各種輔助及恢復等,讓玩家更輕松的進行戰斗。
收妖系統
軒轅劍戰斗中的特色系統收妖,不僅可以在戰斗中將妖物收取后煉化成為實用材料,還可以煉制成為更加強大的妖怪,在戰斗中作為護駕使用。但是,收妖時需要停止戰斗動作才可以進行,對于玩家在戰斗中的速度與體驗也有著一定影響。而在本作中,這種需要暫停戰斗動作才能進行的收妖操作得到了改變。玩家可在戰斗中召喚出阿奇前來收妖,而阿奇的收妖動作與玩家的戰斗操作相互獨立且互不干涉,并不影響戰斗的進行。
| 《軒轅劍外傳:穹之扉》劇情向實況解說視頻(劇終) | |||
| 第一回 | 第二回 | 第三回 | 第四回 |
| 第五回 | 第六回 | 第七回 | 第八回 |
| 第九回 | 第十回 | 第十一回 | 第十二回 |
| 第十三回 | 第十四回 | 第十五回 | 第十六回 |
| 第十七回 | 第十八回 | 第十九回 | 第二十回 |
瀏覽量:02017-07-08
瀏覽量:02017-06-26
瀏覽量:02017-04-18
瀏覽量:02017-03-07
瀏覽量:02015-04-27
瀏覽量:02015-04-27