慎的大招也出現(xiàn)了。
召喚師技能【傳送】在上路的廣泛使用讓慎從暗影中出現(xiàn)拯救隊(duì)伍的橋段失去了一些獨(dú)特性(我們從未說(shuō)過(guò)他是一位杰出的忍者)。讓【秘奧義!慈悲度魂落】能夠更加頻繁地跨越地圖,尤其是在游戲后期,應(yīng)該能夠幫助慎在眾多的坦克英雄中找到一席之地。
R-秘奧義!慈悲度魂落
· 冷卻時(shí)間:200/180/160 >>> 180/150/120
E對(duì)野怪的傷害與E的基礎(chǔ)傷害不符。
在上個(gè)版本讓過(guò)肩摔增加百分比傷害也導(dǎo)致了一個(gè)BUG的出現(xiàn),讓300傷害成為該技能對(duì)野怪的總傷害上限,而不是百分比部分的傷害上限。這次的修復(fù)是對(duì)于打野辛吉德的加強(qiáng)!
E-過(guò)肩摔
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:該技能對(duì)野怪造成的300傷害封頂被錯(cuò)誤地應(yīng)用
致盲變得更加直觀。
在之前,致盲特效會(huì)在你開始攻擊時(shí)檢測(cè)你的狀態(tài)。這意味著有時(shí)候一些看起來(lái)應(yīng)該未命中的攻擊卻仍然打中了目標(biāo)。這個(gè)問(wèn)題修復(fù)后,盡情瞄準(zhǔn)吧,你將能夠更好地針對(duì)敵人的射手英雄了。
Q-致盲吹箭
· [新]致盲“未命中”的判定窗口從攻擊宣告轉(zhuǎn)移至攻擊發(fā)動(dòng)(備注:“攻擊發(fā)動(dòng)”是指遠(yuǎn)程英雄的攻擊彈道已經(jīng)生成,但近戰(zhàn)英雄的攻擊還未進(jìn)行命中判定的時(shí)刻)
E的冷卻時(shí)間稍微增加。Q開啟后進(jìn)行普攻能夠減少E的冷卻時(shí)間。
崔絲塔娜對(duì)于急速射擊和爆炸火花的依賴意味著她無(wú)法如你所期望的那樣從傳統(tǒng)射手出裝中獲得良好的成長(zhǎng)。為E技能增加冷卻縮減的獎(jiǎng)勵(lì)(小提示:幽夢(mèng)之靈)給予了她一個(gè)不同的配裝角度,也為她提供了爆發(fā)潛力。
Q-急速射擊
· [新]終極急速射擊:在急速射擊處于激活狀態(tài)時(shí),普通攻擊在命中目標(biāo)時(shí)將減少爆炸火花0.5秒冷卻時(shí)間(擊中英雄為雙倍)
E-爆炸火花
· 冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12 >>> 16/15.5/15/14.5/14
裝備與物品
[-]附魔-熔渣巨人
生命值減少,價(jià)格提高至與其他附魔相等。
兩個(gè)削弱點(diǎn),一個(gè)是預(yù)期的(基礎(chǔ)生命值減少),一個(gè)從技術(shù)上說(shuō)是BUG修復(fù)(價(jià)格+50金幣)。我相信所有人對(duì)于這些強(qiáng)度的削弱都不會(huì)意外,但我們的額外解釋是:一件裝備并不需要成為一次購(gòu)買就擁有所有核心屬性的東西。雖然我們說(shuō)過(guò)要保持它作為坦克型打野英雄的理想裝備的地位,但這次削弱熔渣巨人的坦克屬性看起來(lái)又有些違反常理,這是因?yàn)槿墼奕思?lì)著它的穿戴者進(jìn)一步地執(zhí)行預(yù)期的出裝路線(生命值的成長(zhǎng)性更好,用于在戰(zhàn)斗中活得更久的坦克屬性,等等),這樣他我們就能依賴第二件、第三、第四件裝備來(lái)完善配裝方案。創(chuàng)造一件萬(wàn)能的裝備只會(huì)鼓勵(lì)其他角色定位的英雄買買買,因?yàn)樗麄兿胍ㄟ^(guò)它來(lái)得到“一切”想要的屬性,而不會(huì)去購(gòu)買一件支撐自身玩法的裝備。
我們的這段長(zhǎng)文表達(dá)的意思是,熔渣巨人附魔本身不會(huì)擊殺英雄,而英雄可以通過(guò)搭配提供生命值的裝備來(lái)輔助熔渣巨人擊殺英雄。
· 生命值:350 >>> 300
· 價(jià)格:2200金幣 >>> 2250金幣
提亞馬特的被動(dòng)傷害現(xiàn)在會(huì)線性增長(zhǎng)。同樣受影響的還有貪欲九頭蛇。
在之前,提亞馬特的被動(dòng)只有三個(gè)傷害判定階段,取決于你是“靠近”、“接近”還是“稍微靠近”攻擊判定中心。這導(dǎo)致了一些奇怪的情況出現(xiàn),那就是目標(biāo)在視覺(jué)上已經(jīng)離傷害判定點(diǎn)更遠(yuǎn)了,但所受的傷害仍然和靠近時(shí)一樣。現(xiàn)在順劈已經(jīng)被修改為受線性影響,也就是說(shuō),你所受的傷害會(huì)正確地與你和傷害判定點(diǎn)的距離掛鉤了(越遠(yuǎn)則傷害越低)。這個(gè)修改同樣影響貪欲九頭蛇。
· 被動(dòng)順劈傷害:按三個(gè)傷害“階段”增長(zhǎng)>>>按距離線性增長(zhǎng)
[-]召喚師峽谷
毒菌之禮(懲戒魔沼蛙所獲得的增益效果)
我們知道這對(duì)于后期坦克打野英雄來(lái)說(shuō)是一個(gè)相當(dāng)大的傷害削減,但我們有兩個(gè)理由來(lái)進(jìn)行改動(dòng):第一,這個(gè)增益在對(duì)抗脆皮射手英雄來(lái)說(shuō)有點(diǎn)太瘋狂了。第二,也是最重要的——從理論上來(lái)說(shuō),沒(méi)有一個(gè)懲戒增益效果應(yīng)該是如此讓人想要的,但魔沼蛙的增益效果幾乎做到了。我們希望所有的野區(qū)增益效果都有自己的用途(根據(jù)游戲過(guò)程而定),也希望所有的打野英雄都有幾個(gè)不同的選擇。
· 傷害比例:10%額外生命值 >>> 5%額外生命值
小兵刷新動(dòng)畫
小兵也是人!...算是吧。
· [新]小兵現(xiàn)在擁有了刷新動(dòng)畫!
游戲結(jié)束橫幅
· 隨著某個(gè)表現(xiàn)問(wèn)題的解決,動(dòng)態(tài)勝利/失敗橫幅再次可用!
載入窗口美術(shù)效果
· [新]召喚師峽谷對(duì)戰(zhàn)的載入窗口現(xiàn)在擁有了背景美術(shù)效果
· 載入窗口邊欄稍微變厚以反襯出新的背景圖
扭曲叢林&水晶之痕
這里有回聲嗎...?
· 配方:爆裂魔杖+以太精魂+1090金幣(共計(jì)2800金幣)
· 法術(shù)強(qiáng)度:120 >>> 100
· 特效的視覺(jué)效果升級(jí)!
BUG修復(fù)
· 修復(fù)了“跳眼崩潰”。特別感謝北美玩家Xaad幫助我們解決這個(gè)BUG!
· 靈魂守衛(wèi)烏迪爾的交互聲效已經(jīng)修復(fù)
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致陣容匹配系統(tǒng)的小地圖角色圖標(biāo)有時(shí)候拉伸得太遠(yuǎn)
· 陣容匹配系統(tǒng)大廳不再偶爾忘記顯示隊(duì)長(zhǎng)的小地圖角色圖標(biāo)
· 現(xiàn)在【推薦玩家】在為玩家分類時(shí),如果以下兩個(gè)分類該玩家都符合,那么系統(tǒng)會(huì)將“上一盤的預(yù)組隊(duì)成員”放在先于“最近贏得游戲”的位置
[-]即將到來(lái)的皮膚
以下皮膚將在新版登場(chǎng):
· 歐米伽小隊(duì) 幽靈特工
· 蒼穹之光 薇恩
· 風(fēng)執(zhí)事 加里奧
· 圣金甲蟲 拉莫斯
· 圣金甲蟲 斯卡納
· 圣金巫靈 澤拉斯
[-]已知缺陷
1.遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯的R技能若過(guò)快施放,第一次可能存在無(wú)法遠(yuǎn)程施放缺陷。
2.扭曲樹精 茂凱在選擇英雄界面,下部的技能TIPS圖片缺失,但實(shí)際功能不受影響。
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