強打技:
很少地方有此名詞,其實就是俗稱的“賣血招”,意思就是無視對手的攻擊,強行攻擊對手,在對手攻擊自己時全硬挨對手的攻擊,然后出招,但是如果攻擊失敗,之前就白挨打了。例子是98中大門的MAX嵐之山、拉爾夫的MAX宇宙幻影。
強打:
同上,但是范圍擴大,作為一種戰術的統稱,俗稱“賣血”。就是先故意硬挨對手的攻擊,然后在對手的攻擊硬直未結束,自己卻已從受創硬直中恢復時,進行威力更大的還擊。比如先故意被對手的大跳D擊中,然后對手落地時抓他指令投。
空防:
是“空中防御并反擊”的俗稱,出現在97、98中,一些水平和道德素質低下的玩家,常常在角落里不出來,當對手跳過來攻擊時,他也跳起防御對手的攻擊,并會比對手先落地,然后用指令投抓對手。屬于賴招系列。
目押技:
在極短的時間輸入才可以成功的特定連續技,一般是指普通攻擊(或者是特殊技)與普通攻擊(或者是特殊技)的銜接而構成的連續技。通常我們談論的的目押定義,是指輕攻擊接重攻擊,如Ryo的2B.2C、紅丸的2A.D等;還有就是連續的輕攻擊次數較多,如HeavyD與Mary的5A狂點。還有一種大家經常談論的軟目押,如Ralf的2C.2D,Chris的3B.2C等,這通常發生在對手落地瞬間、起身瞬間或緊急回避動作結束瞬間,目押者的第一招收招時擊中對手,然后再接以后面的普通攻擊。
能量:
在每一代KOF中都會出現的重要系統,有的地方叫“氣”,是發動超必殺技和MAX超必殺技的先決條件。在早期的KOF(94、95、96)中,能量的增加方式是ABC同按,角色會在無防御的狀態下增加能量(另外被攻擊或防御對手的攻擊也會增加少量能量),加滿后就進入POWERMAX狀態,就可以通過輸入超必殺技的指令,消耗完所有能量發動超必殺技,在體力閃光的狀態下還可以發動MAX超必殺技。KOF97和98除了保留以前的系統(被命名為EXTRA系統),還開發出一種新系統,通過攻擊對手來增加能量(被命名為ADVANCED系統),而且能量滿后可以積累下來,在97中最多能有3個,而在98中則根據你當前角色的排位來決定能量的上限,每發動一次消耗一個能量點,除此以外,還可以通過ABC同按來發動POWERMAX系統以使用MAX超必殺技或加強攻擊力。99以后的KOF的能量增加方式以及整個系統都是基于ADVANCED模式的理念的,只不過有了更多變化。
POWERMAX:
簡稱PM,在96以前的作品以及97、98中的EXTRA模式中能量全滿后自動進入該狀態,在此狀態下攻擊力增加到原先的1.25倍,并且可以使用超必殺技(使用后恢復到正常狀態)。在97、98中的ADVANCED模式中,發動POWERMAX的方法是有能量點的前提下ABC同按,在此狀態下同樣攻擊力會上升到1.25倍,并且可以再消耗一個能量點發動MAX超必殺技。在99、2000中,POWERMAX分化成兩個系統并有了新名稱分別叫CounterMode和ArmorMode,CounterMode的發動方法是有三個能量點的情況下,ABC同按,發動后攻擊力會增加,并且可以無限使用超必殺技,但是不能使用MAX超必殺技,另外還可以使用SuperCancel。ArmorMode的發動方法是有三個能量點的情況下,BCD同按,發動后防御力會增加,并且被一般的攻擊擊中也不會后退或摔倒,防住對方的必殺技也不會被“磨血”,但是不能使用任何超必殺技。2001、2002中,POWERMAX又恢復到98的ADVANCED那樣,但是保留了CounterMode的一些東西。還有一點:不管是那一代的KOF,何種形式的POWERMAX,發動后都會出現一個時間槽并慢慢消耗,當時間槽消耗完畢后就會恢復到正常狀態。
援護系統:
正式名稱是“STRIKERSYSTEM”,簡稱ST,有的地區將其稱之為“放狗”。是KOF99中新引入的系統,該系統持續到KOF2001,在KOF2002中被刪除。使用這一系統的KOF,每隊要選4名角色,卻只能上場3人,另一人的作用就是“援護”,具體使用方法就是在戰斗中有援護能量而且己方角色處于正常狀態時,同時按下BC,援護角色就會出現,給己方帶來一些幫助(根據援護角色不同,有幫助攻擊、消減對方能量、增加己方能量、回復己方體力等形式)。另外,KOF99、2000、2001中的援護系統各具特色,玩起來感覺也有很大的區別。
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