拳皇97在出招簡化與合并方法體現的非常特別,究竟出招簡化合并該怎么用呢,下面小編為大家帶來出招簡化、合并與實例詳解,接下來就跟隨小編一起來看看吧,希望能給大家帶來幫助。
1、指令內核
內核也就是最精簡的指令
一切指令只要在相應時間之內完成內核的輸入就相當于完成完整的指令
除了→↓↘和↓↘→這一類指令都有指令內核如下
←↙↓↘→=↙→典型例子簡屑↙→C
→↘↓↙←=↘←典型例子神樂的神速之祝詞↘←A/B/C/D
→↘↓↙←→=↘←→=→↙→=↘↙→典型例子大門的天地返陳可漢的大破壞投
→←↙↓↘→=→↙→典型例子RYO蘿卜特YURI的霸王翔吼拳→↙→A/C
↓↘→↘↓↙←=↓↘←典型例子八神的八稚女
↓↙←↙↓↘→=↓↙→典型例子LEONA的旋轉火花草的大蛇T八神的八酒杯
↓↘→↓↘→=↓→↓↘→(注意不是↓→↓→)典型例子二階堂紅丸的雷光拳
←↙↓↘→←↙↓↘→=↙→↙→=←↘↙→=↙↘↙→典型例子大門的嵐之山
→↘↓↙←→↘↓↙←=↘←↘←(=→↙↘←=↘↙↘←括號內內容暫時保留)典型例子里七的暗黑地獄極樂落克拉克的終結阿根廷攻擊
(↓↙←↓↙←和←→↘↓↙←的簡化原理同理不過一來97這兩種出招少二來實戰幾乎沒有意義)
2、指令內核的鍵盤表示法
網絡時代大家都習慣了數字表示法所以下面累贅用數字把1的部分重復一次
除了623和236這一類指令都有指令內核如下
41236=16典型例子簡屑16C
63214=34典型例子神樂的神速之祝詞34A/B/C/D
632146=346=616=316典型例子大門的天地返陳可漢的大破壞投
641236=616典型例子RYO蘿卜特YURI的霸王翔吼拳
2363214=234典型例子八神的八稚女
2141236=216典型例子LEONA的旋轉火花草的大蛇T八神的八酒杯
236236=26236(注意不是2626)典型例子二階堂紅丸的雷光拳
4123641236=1616=4316=1316典型例子大門的嵐之山
6321463214=3434(=6134=3134括號內內容暫時保留)典型例子里七的暗黑地獄極樂落克拉克的終結阿根廷攻擊
(214214和463214的簡化原理同理不過一來97這兩種出招少二來實戰幾乎沒有意義)
注:平常有不少玩家喜歡把236用26來表示把41236用426來表示等等只是圖方便用雖然實質上在97里是等價的但為了嚴謹起見上面是把完整指令都表達出來
不論你是鍵盤還是手柄或者是搖桿不論97本身是多么簡化但這是個8方向操縱的游戲是不變的同樣指令內核也是不變的
3、泛簡易指令
在指令內核的基礎上擴大指令復雜程度(甚或在總體超過“標準指令”)使更符合玩家個人習慣和實戰需求就是泛簡易指令
典型如有些玩家在LEONA近D擊中對手后喜歡←↙↓↘→←↙↓↘→B/D來接超殺效果是一樣的因為包含了↓↙→這個內核又典型如有些人在“硬搓”八神C+6A+八稚女6A后順勢兩個反搖——→↘↓↙←→↘↓↙←也是一樣包含了↓↘←這個內核所以一樣達成連技正所謂不管最對的只管最合適的
再如大門的←↙↓↘→←↙↓↘→A在辨不清對手方向和起跳時近身使用正則是天地返(因為包含了天地返的指令內核)反則是地獄極樂落對手跳就是出云投(同理)
又如大門起身面臨對手的壓制分不清對手在低空出或不出招又或者是安全跳只須優先考慮站防時↘←↘←稍按一會兒再A/C則可以在兼顧站防的基礎上達到搶投目的
其實我要說的“泛簡易指令”多半都還包含了指令的細節優化和合并(沒有更優并只有更優并)但在心理負擔/技戰術上達到了一種簡化—把對手的擇減少化解部分壓力而自己的顧慮變得相對簡單
這里就簡單介紹一下下面繼續并進
4、指令合并
指令合并的具體表現一是分期付款二是一招多用三想到再說
其實簡化和合并的最終目的無非就是效果上的優化
我們最熟悉的“跑殺”就是分期付款
還是以大門為例不管你是←↙↓↘→→←↙↓↘→B/D還是↙→→↙→B/D這中間合并進去一個→→實現了指令的優化率先在手速要求上降低了這個技術的門檻
仍以我們熟悉的克拉克的→↘↓↙←C→↘↓↙←A/C為例拆分終結阿根廷攻擊然后合并進去一個C使得此招在手速上大大降低了門檻
而一招多用除開大門天生自帶的那一招天地返外紅丸投可以合并優化成
→←↙↓↘→BC效果如下進入投技范圍且條件成立則投技形成若對手起跳則是→↓↘B的效果
另一個合并指令→←↙↓↘→C類似一定程度上比前者更優視情況而定但兩者都有缺陷即距離沒算好的話破綻后者更大(尤其對手處于低身位中時)
當然你也可以優化合并成→←↙↓↘→A那么對空的效果就不夠好但地面破綻基本免除
你還可以直接簡化成內核→↙→A/C隨你高興也可以開發出最無恥的合并指令
5、對指令內核的合并在實戰連招中的運用
多表現為分期付款也有一招多用,最典型的大門的強悍連技——跳攻擊+地面普通攻擊+特殊技頭上拂+嵐之山可以利用合并的方法把內核拆分從而達到降低難度從容連招的目的——
JD+(A+)↙A+↘C+↙→B/D
JD+←D+↘C+↙→B/D
因為個人手勢以及系統本身的關系在“↙→B/D”這個環節中比較容易誤為根拔里投即內核類同天地返的→↘↓↙←→=↘←→=→↙→=↘↙→只要↘C和前面的招在時間上有所脫節(但仍然形成了連招)這套指令就有比較大的可能只被系統響應成↘↙→B/D所以這套合并指令在最后的環節就要反X歸真地泛化回←↙↓↘→B/D以達到即便有點慢了也不會出成根拔里投的50%概率送死招從而提高成功率和安全度
考察大門這套指令的前半——→→↘←C+↘C
在第一節中可以一招多用為跑普通投和近C如果形成近C隨后第二節形成2連再然后呢?輸入←↙↓↘→B/D或者↙→B/D成為嵐之山輸入←A則是地獄極樂落甚至只需要一個←(但前面的C要按住)
陳可漢典型的一招地面攻擊+XXXX(對手中招或是能量反擊就是大破壞投防住就是鐵球大回轉)它的指令合并優化是這樣的
如↘BC+↙→CCC泛簡化后是↘BC+↓↙←→CCC甚至可以拆并得更面目全非比如↘BC+↓C↙C→C(4個C形成大回轉BC一起按等于C)你可以改得更變態
紅丸比較帥的一招(限定)跳攻擊打逆+下輕腳4下+站輕拳一下+雷光拳在關鍵的環節腳拳交接的時候順應簡易內核的話就很容易LOOK
JD+↓B*4+→A+↓↘→AOK注意“↓B*4+→A”的過程中不要經過↘
說到紅丸的下輕腳N下接雷光拳很多人說簡易方法是“2B*2/3+23(6)B+236A”是差不多的只不過在關鍵的的地方恰好說錯了這就是一種泛簡易指令但嚴格說起來至少是這樣的
↓B*2/3+↓↘B+→↓↘→A
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