7.PU方進攻方式不再給玩家作弊的感覺了,并且CPU發現空位的能力加強了,傳球的路線更聰明,出球速度快了很多,接球者接球后做出三威脅動作的速率也快多了,經常能看到CPU接球接球后一個試探步或拍一下球晃開防守人,然后撤步投籃或突入內線。
8.進攻AI問題當然還是有,很多時候還是感覺球員站樁,AI在決定是單打還是做戰術跑位時,不夠聰明,比如我操作內線球員在外線拿球,很多時候看到其他四個球員拉開站著看,讓我一個內線在三分線外單打……球員跑位是積極了很多,但是很多時候會被卡在球員動作之中,而且被卡之后,跑位球員為了擺脫“被卡”狀態,又回復到跑位之前那慢悠悠走著看的狀態,導致球場空間更加擁擠,如果是無球一側還好,如果是有球一側,持球者拿球都無所適從,不知該往哪里走,只能把球傳到另一側。當然這都是2k的老問題,很多人說live動作僵硬,但是live球場空間就是比2k好,跑位球員就算卡在球員中間,也能用僵硬動作快速“抽身”,跑到空位,為進攻拉開空間。
9.防守AI喜憂參半。首先AI對球的關注多了,傳球路線上的斷球增強了很多,傳球如果沒有角度的話,基本被斷,這點比較符合現實籃球。對持球者的協防也加強了,尤其是持球者到內線后,如果內線有人夾擊就很難拿球,也很難投籃出手,內線大火鍋也是一個接一個。但是,由于進攻AI的加強,防守AI就顯得有點落后了,防守AI基本屬于只能防兩次傳球的水平,第三次傳球防守AI基本就是大空檔,缺乏快速的防守輪換,所以需要操作者能夠提前預判對方進攻,不過由于新的進攻AI非常犀利,我操作防守CPU時,大部分時間都在為本方防守AI擦屁股。
暫時只有這么多體會了,總體感覺對得起買正版的錢,不只是2k15.5,同時期待2k17能把基本的無球跑位做好,把上個世代捕捉的“懶散”動作替換掉,給我們一些比賽的緊張感,讓球員拉開空間更迅速,內線對抗不要再播片播片播片了。
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