【游戲音樂(lè)】
好!對(duì)于這款游戲的bgm作者給出這個(gè)字,舒緩并略帶古典的音樂(lè)讓整個(gè)游戲的進(jìn)展相當(dāng)有中世紀(jì)的代入感,同時(shí)在游戲中進(jìn)行外交的時(shí)候,對(duì)方會(huì)根據(jù)我們所說(shuō)的話來(lái)用不同的語(yǔ)氣和對(duì)話來(lái)表現(xiàn)出對(duì)方心里的想法,由于一個(gè)外交官一樣與其他的領(lǐng)主做著談判一般
【游戲性】
整個(gè)游戲分為兩種戰(zhàn)役,一種是從1050年的拜贊庭的王子里昂為背景的故事,另一個(gè)則是可以自主編輯勝利條件和選擇敵人的一種戰(zhàn)役模式,如果大家不喜歡劇情穿插其中的話完全可以開(kāi)始一場(chǎng)由自己成為中世紀(jì)霸主之旅
在劇情模式中,我們所扮演著的拜贊庭王子將從一個(gè)王子的身份發(fā)展,雖然有劇情穿插其中,但是游戲本身的進(jìn)度是一模一樣的,所以不需要擔(dān)心會(huì)出現(xiàn)很多戰(zhàn)役,不過(guò)也因?yàn)檫@些劇情不斷穿插在一個(gè)戰(zhàn)役當(dāng)中導(dǎo)致劇情模式的體驗(yàn)很讓人煩躁,每次當(dāng)我們將游戲的進(jìn)度適應(yīng)下來(lái)之后就會(huì)出現(xiàn)一大堆劇情,好不容易看完之后,還有多少人記得之前的發(fā)展構(gòu)思呢?
游戲中操作十分簡(jiǎn)單(雖然開(kāi)始的時(shí)候全英文的時(shí)候完全玩不懂),游戲中需要注意的是發(fā)展和外交,這一次的游戲更注重的發(fā)展,而不是宣戰(zhàn),雖然對(duì)戰(zhàn)能夠獲得更多的領(lǐng)土和資源,但是這一次的中世紀(jì)的前期需要我們發(fā)展的更加快速才行,通過(guò)外交與四周的城鎮(zhèn)進(jìn)行交易,同時(shí)通過(guò)“同情”攻勢(shì)來(lái)得到這個(gè)城鎮(zhèn)的話語(yǔ)權(quán),逐漸可以將這個(gè)城鎮(zhèn)納入囊中
不過(guò)這款游戲的節(jié)奏相當(dāng)?shù)穆胍藿ㄔO(shè)施的時(shí)候會(huì)導(dǎo)致資源鏈跟不上,老會(huì)出現(xiàn)紅字,同時(shí)每個(gè)建筑的建造都十分之慢,同時(shí)我們?cè)谝粋€(gè)時(shí)間段能做的操作并不是很多,所以游戲內(nèi)的時(shí)長(zhǎng)會(huì)變得超乎想象的長(zhǎng),尤其在經(jīng)營(yíng)與各個(gè)城鎮(zhèn)的友好度的時(shí)候,會(huì)浪費(fèi)玩家相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,雖然游戲的多人模式可以進(jìn)行8人同時(shí)對(duì)戰(zhàn),但是可想而知的是想要拿到最后的勝利需要花費(fèi)多大的精力
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《偉大時(shí)代:中世紀(jì)》作為一款相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,雖然說(shuō)劇情的穿插和游戲的游戲公司的不合理運(yùn)營(yíng)導(dǎo)致現(xiàn)在的游戲的口碑直線下滑,但是不可否認(rèn)的是這是一款相當(dāng)耐玩的策略游戲
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