游戲開局的科技路線:
毫無爭議的是第一個肯定是開創科技。第二個開始則根據玩家的喜好和所選派系、地圖狀況等因素稍有區別,但總體而言無非是在開創研究完成后把1環的5個基礎科技依次補完(化學、物理學、工程學、遺傳學、生態學)個人推薦的開局科研順序是開創(為了解鎖移民和貿易隊)——工程學(為了解鎖鈦資源) ——化學(為了解鎖石油和回收站、實驗室)——生態學或者遺傳學(分別解鎖制藥實驗室、超聲波護欄和清除瘴氣,選擇順序根據開2分3分4分附近的瘴氣多少、是否人品爛隨到了攻城蟲任務、健康度是否低于負10等因素決定)——最后是物理學(解鎖炮手)當完成這6個科技的研發以后,就需要根據派系特點、勝利方式、傾向路線、出生點附近資源分布等因素來選擇科研順序了,這并沒有什么定論。
比如,對于美洲開拓公司來說,顯然要馬上研究計算學解鎖間諜建筑從而開始發揮派系屌炸天的特性,但這這對于其他派系來說顯然是個不夠好的選擇,200錘的情報機關哪怕對于還沒有補完所有一級城市基建的首都來說也是8到10回合的事情,這根本就是賠本的買賣,沒有意義。
盡管計算學是個1環科技,但是它的花費其實和2環大多數科技相當,因此除了特長間諜的美國派系,其它派系完全可以推遲它的研究時間,而在其它眾多2環科技中選擇更適合當前情況的。
比如,出生點附近輝晶較多而適合發展至高路線,那么此時就優先研究機器人學解鎖輝晶礦場。
比如,出生點附近異種物質非常多,那么優先研究異星科學解鎖諾茲礦場。
除了上述幾種情況之外,我強烈推薦第7個科技研究純正路線上的基因設計,目的就是快速解鎖基因園地這個游戲初期除了貿易站以外最重要的建筑。200錘的建造成本換取的是+1科研+2健康+3資本+4能量這種屌炸天的產出。(注意需要2級純正傾向,由于基因園地的過分強大,因此初期SL考察現場的時候務必保證至少達到1純正,這樣基因設計一研究完就可以達成至少2級純正,馬上就能造基因園地,節奏非常好)然后第8個科技,則可以再研究計算學,因為此時你的頭幾個城市差不多剛好補齊一級基礎建筑,適合開始普及基因園地和網絡。畢竟網絡是二級基礎建筑之中性價比僅次于基因園地的。(網絡185錘的成本,提供+3科研+2資本+1文化)
之后大致的路線就是,征服流開始沖對應路線的傾向科技和解鎖單位科技,種田流開始沖垂直農業實現人口爆炸。游戲開局的政策路線:
政策的選擇其實很大程度上依據玩家的個人喜好而定,開局比較常見的幾種政策路線無非就是:
速軍事左3,殺蟲拿科研;速知識左2,拿考查科研;速繁榮左3拿探險家+3考查模組。
相比于這三種常見的政策路線,我個人其實更偏好一種自己慣用的繁榮路線。
開局政策,我通常選擇直奔繁榮右3,為了那個免費移民,配合完成殖民者任務拿那個免費士兵。這樣我開局就能夠以最快的速度鋪下1分,當然開局直奔繁榮右3拿免費移民其實是很多玩家的做法,但是恐怕選擇此后繁榮一路點下去的人就不多了,而我正是這一流派的堅定支持者。速點完繁榮右3,就算同樣是繁榮流,接下來會有走左線和走中線的分歧,經過我的權衡,我選擇的是繁榮中線,由于我開局全都是選工人,所以我不缺那個免費工人;而初期探險家考察模組不足的問題,我則選擇通過推遲考察時間和頻繁回家更新模組的方式來彌補,當然運氣好的話,可以盡快達成2級至高+1考察模組的獎勵。雖然和繁榮左3的考察模組直接+3比起來差很多,但是實際上一局阿波羅下來我完成的考察獎勵和直奔繁榮左3的人相比并不會差很多,因為全地圖的考察現場本來就是有限的,而且和直接增加考察模組的數量比起來,活用士兵蹲點守考察現場的方法完全可以不需要繁榮左3的支持,哪怕探險家只有1個考察模組也足以挖不少考察現場,至少那些重要而珍貴的考察現場(比如墜毀的衛星、先祖遺跡、先祖設備等)數量絕不會比開了繁榮左3的人少。
我開局后的繁榮線政策選擇順序是:
節儉——興宅安居——殖民地計劃(這是第一個關鍵點,以最快的速度賦予我一個免費移民,使我馬上國力翻倍)——援助——先鋒精神——移民部族——心勝于物(這是第二個關鍵點,初期+7點健康可謂立竿見影的逆天效果,等于你可以多鋪至少一個分城,以此實現國力倍增)——自然的饋贈(這是第三個關鍵點,+1產能至每個基礎資源,很多人沒有意識到這其實也是個神政策,因為它的效果意味著,你的城市地塊哪怕還沒有建造改良設施,只要該地塊有基礎資源,則該地塊產能產出直接+1,比如你的一個城市當前有5個基礎資源,那么5人口以上時等效于城市產能直接+5,此時的你,應該充分意識到這個或許被你嚴重低估了的政策的巨大價值)——永不停歇——幸福主義(這是繁榮線第4個關鍵點,-15%的全局不良健康,效果干脆暴力),至此繁榮線剛好點夠10個政策,達成所有城市+10食物成長和每個城市健康+1的組合獎勵,達到了該路線最優解。
通常到此,我會停止繁榮線,轉而開始點知識線,其順序為:
深謀遠慮(由于我已經點了10點繁榮等因素,此時的健康通常開始溢出,因此能夠直接受益)——社會習俗(此時剛好達成聯動獎勵,連出下一個政策)——實驗室學徒——凝聚力價值觀——社區醫療(這是又一個強力政策,每6人口+1健康配合繁榮流帶來的高人口會進一步使健康溢出,支持玩家鋪更多的城,而不需要建造任何健康類地塊改良設施或者城市建筑)——網絡數據鏈路——模因網。
到此時有個小技巧,下一個政策我點的不是繼續只是而是先點一個繁榮左5“禮品經濟”這個垃圾政策,目的是瞬間達成第二級政策聯動獎勵,這樣我可以繼續連點知識線的第三級政策,之后我要么會一直點知識線直到達成知識線第二個聯動獎勵和第三級聯動獎勵或者轉而開始點工業或者力量。其實這往后就比較隨意了。
除了我自己慣用的繁榮——知識政策路線以外,我再稍微分析一下以其它路線開局的政策走向。
對于力量線來說,左線要么開局速出,要么從來不點,因為殺蟲拿科研在游戲超過50回合以后幾乎沒什么價值,收益期過短是速軍事左3的主要缺點,和繁榮線的從頭受益到尾比起來,性價比其實差了很多。力量右線都是垃圾,請無視,力量中線和力量左線下方的兩個政策都是比較強力的,非常適合征服流的玩家,尤其是力量中線的第一個和最后兩個以及左線的最后兩個政策,是其中最關鍵的幾個政策。
對于繁榮線,我前面的分析已經比較透徹,在此不表。
對于知識線,一種常見的開局是速知識左2,拿考察科研獎勵,和力量左3類似,僅適用于游戲初期,比較有力但是有效期過短,需要注意的是知識線不少政策必須配合繁榮線帶來的高人口才能夠活動高收益,否則十分雞肋。還有就是知識右線政策多數比較雞肋。
對于工業線,其實很不適合開局,往往是游戲中期以后才有一定價值,而且其主要強力政策全部在第三級,比如-20%能量購買花費、每個城市建筑+0.2健康等等都是很大后期的強力政策。其初級政策中只有中線第3個和左線第一個比較給力。
人造資源合成部分:
人造資源是DLC新加入的要素,合成后除了能夠一次性獎勵大量資源,其組合效果很多都堪稱逆天,因此單獨談論。
首先引用另一個很有價值的貼子供大家參考,其連接為:
該貼的參考價值很大,在此十分感謝樓主的貢獻。
正如該貼所述,游戲中的人造資源共計3大類72種,每類24種。在開啟新亂數種子的情況下,任何人造資源的獲取都可以通過SL來刷出自己想要的結果。
舊地球類的獲得方式僅為搜索資源艙或完成舊地球類考察,其基礎獲得概率較低。(約五分之一)如果地圖上的資源艙撿完了也就差不多沒了。
異形類的獲得方式僅為劫掠蟲子窩或者完成異形類考察,其基礎獲得概率中等。(約三分之一)由于蟲子窩會反復刷新,因此最容易獲取。
先祖類的獲得方式僅為完成對先祖遺跡或者先祖設備的考察,其基礎獲得概率較高(約二分之一),但是卻最為珍貴。
人造資源的合成公式尚不清楚,但是經過我的實踐發現的確有些規律可循。
首先,任何一局游戲之中,玩家和AI總共可能獲得的人造資源數量上限一定是72個,也即每種人造資源只可能出現一次,如果玩家獲得了那么AI不可能得到,反之亦然。假如出現相同的人造資源,則只能認為是極少數的BUG。
該貼中提到的資料意義在于,方便我們通過SL來獲得我們想要的人造資源合成獎勵。
比如我現在非常想合成傳送塔(舊地球類)這個獎勵,那么我就至少需要SL得到懸浮生命維持艙、近光速加速器、坡里佩普托有機防凍劑、大規模摩擦焊機這4種人造資源中的任何一種。
人造資源合成的基本規律為:當3個備選人造資源中具備至少一個優先合成產物的對應人造資源時,才有可能合成該種合成物。
意思是,比如我想合成傳送塔這個合成物,我必須要有懸浮生命維持艙、近光速加速器、坡里佩普托有機防凍劑、大規模摩擦焊機這四種其中至少一種才行。
比如我有近光速加速器這個人造資源,想合成傳送塔這個合成物時,我就可以選擇近光速加速器+其它兩個任意人造資源。由于合成公式尚不清楚,因此需要多攢些備用的人造資源以便進行各種組合嘗試。
下面我將會挨個評價各種合成物的效果。
舊地球類(合成物全部都是解鎖某種城市建筑,僅當城市建造對應建筑后才會生效,三個備選合成物中必定要有對應的舊地球類人造資源才行):
傳送塔(國內貿易路線產出+50%):只需要200錘的超強力中前期建筑之一,推薦度最高,推薦合成時機為研究完計算學科技前后,一旦合成完畢推薦盡快全國普及。
無人機指揮(無人機*2):同需要200錘的超強力中前期建筑之一,推薦度和傳送塔一樣同為最高,其效果等于該城市+2免費市民。推薦合成時機與傳送塔相同,這倆建筑最好盡早全國普及。
舊聲音檔案(戰時城市產出+10%):雞肋,請無視
泛光譜觀測站(軌道產能+100%、軌道范圍+3):垃圾,請無視
邊境體育場(城防+10,單位經驗+10):征服流的神器,種田流也是非常好用。由于僅僅需要50錘,但卻帶來+10城市戰斗力和新建軍事單位免費獲得一級晉升這樣出色的效果,因此堪稱物美價廉。推薦舊地球人造資源充裕的情況下優先合成,合成時機越早越好。
茲諾物質浴室(文化產出2,單位在城內回復+100%):雞肋,200錘與其效果完全不配
異世界類(合成物全部都是全局獎勵,合成即生效,三個備選合成物中必定要有對應的異世界類人造資源才行):
合子工程(前哨站成長速度+100%):比較有用的全局效果,尤其是鋪城高峰期非常有用,推薦在異世界人造資源充裕的情況下優先合成,合成時機越早越好。
天空甲克質(空軍戰力+50%,攻擊范圍+3):逆天的全局效果,自從DLC有了天空甲克質,我就迷戀上了用原本很雞肋的空軍單位,尤其適合純正路線和至高路線,純正路線的空軍晉升路線選擇+15%對抗陸海軍、+25%對抗陸海軍、自動回復以后,再配上天空甲克質,簡直是最佳征服流武器,14格的攻擊范圍,60的基礎戰斗力,至少90%以上的戰斗力加成,實在是神擋殺神,佛擋殺佛。只要有機會,請務必要合成,一旦合成后,請全國每城造滿3架小飛機,從此所有AI對你只有恐懼的份。。你要是想征服,變得幾乎一馬平川。。
反彈幕炮擊:垃圾,請無視
蒸汽盾(登船防御+100%):垃圾,請無視
投影機殼建造(工人移動速度+2):強力全局效果,非常推薦合成,有了投影機殼建造,我的工人從此可以用來當探險家。。而且在國內改良地塊時效率提高不少。。打仗時派去開視野或者修路都是杠杠的。。
潮汐導航(海軍遠程防御+100%):有點雞肋,有點用但沒大用,由于異世界類人造資源是最容易獲取的,(只需要蹲在蟲子窩邊上反復踩蟲子窩就行)因此很可能會有多余的。。這時沒啥好選擇的話可以考慮合成一下玩玩。。
先祖類(合成物全部都是解鎖某種國家奇跡,僅當城市建造對應國家奇跡后才會生效,且所有國家奇跡建造成本為100錘,非常廉價。。三個備選合成物中必定要有對應的先祖類人造資源才行):
鑲嵌鑄造(軍事單位產能+30%):板面數據看似比較強力,但是和同類合成物的各種逆天效果比起來,它其實很雞肋。。
維度折疊復合體(來自人口的不健康-50%):非常強力的效果,一旦合成健康從此再也不是問題。。高度推薦合成。
機械輔助式自由意志(科技成本-30%):逆天的效果,一旦合成科研從此再也不是問題。。極度推薦合成。
時態演算(全單位視野+2):很強力的效果,尤其是征服流神器,征服流必備。
量子策略(社會優勢成本-50%):逆天的效果,一旦合成開政策速度就和玩兒似的。。極度推薦合成。
相對數據儲存庫(每回合開始時所有城市陰謀等級-1):比較強力的效果,合成以后完全不用在家里派間諜防守了。
組合類(全都是全局效果,合成即生效,就是三種備選人造資源至少來自兩類不同的話,就有可能合成):
城市攻擊越過障礙:雞肋,請無視
密謀行動速度+25%:就是間諜行動加速,逆天的效果,讓其它派系瞬間變身美洲開拓公司,讓美洲開拓公司分分鐘游戲勝利。。
人造資源獲得概率+20%:毫無疑問,這是你需要最先合成的東西,有了它你才具備合成更多強力合成物的可能性。只要能合成,請在第一時間合成它!
工人建設速度+60%:逆天的效果,只要有機會請務必合成它。
考察速度+100%:不好評價的效果,因為它初期挺給力,但是失效期太快了。。總的來說不推薦。
協議獲得外交資本+2:垃圾,請無視
PS:
由于部分人造資源合成物的效果過分逆天,甚至嚴重破壞游戲平衡性,恐怕后續版本會成為優先削弱的對象人格特征和外交協議:
這也是DLC新加入的一大要素。其中人格特征屬于全局效果,外交協議則是一種貿易協定,會隨著玩家和AI的關系提升而獲得更多收益。
人格特征分為四個類型:性格、內務、外交、軍事。
其中性格是每個派系領袖固有的屬性,不可變更,只能升級。
而內務、外交、軍事三個方面則可以自由選擇自己需要的特征,甚至變更已選的特征。每個類型都有好幾種特征可選,每個類型都只能選擇其中一種特征。
剛開始玩家添加或升級第一個人格特征時需要花費150點外交資本,此后每次添加、升級或者變更的成本都會呈近似指數遞增。
因此謹慎地選擇自己領袖的人格特征顯得十分重要。
盡管每個類型的特征種類繁多,但對于玩家來說真正實用的其實就那么幾個,我下面以此例舉:
先說外交型(游戲翻譯為政治型,其實全是外交特性):
我個人最喜歡用慷慨,1/2/3級對應效果分別為能量購買單位和建筑的花費減少10%/20%/30%。3級慷慨,往往是我最優先升級的人格特征,因為能量是最容易獲取的一種游戲基礎資源,一局游戲下來往往會花費能量買大量關鍵的單位和建筑,因此這個特征對我來說非常實用。此外還有幾種外交型特征比較實用:
啟蒙:每個由玩家發起的外交協議減少2%/4%/6%的社會優勢成本。由于玩家能夠發起最多5個外交協議,因此該特征的最終效果為政策成本-30%,可見是很強力的一種特征。
遠見:每個由玩家發起的外交協議每回合增加4/8/12點科研。這是不少新手喜歡的一種特征,它的效果對于游戲初期來說的確不錯,但是需要注意兩點,一個是該特征的時效性比較短,就算是極限每回合+60點科研,當游戲進行到中期以后,玩家的回合科研早就達到成百上千以后,這會逐漸貶值成為一個雞肋特征。記得后期及時更換。另一個缺點是它只適用于低游戲難度下。因為在阿波羅難度下,AI對你的尊敬度和恐懼度都很低,它們往往根本不愿意同意簽訂由你發起的外交協定,因此這個特征在高難度下看似美好,其實根本用不上。
敏銳:特工行動加速15%/20%/25%,特工犧牲的概率降低20%/25%/30%,對于美洲開拓公司來說這是個如虎添翼的逆天特征,對于其它派系來說這也是個比較強力的特征,很適合偏愛玩間諜的玩家。
其它幾種要么雞肋要么垃圾,不再贅述。
接著說內務型:
我個人最喜歡的特征是合作,效果為國內貿易路線產出增加20%/30%/45%,如果有了傳送塔,那就等于內運產出翻倍。。算不上多逆天,但是的確非常實用也非常給力。
該類型下除此之外其他幾種特征再沒有特別強力但也沒有特別雞肋的特征,都有一定的使用價值,但是比起合作來說,都差很多。
最后是軍事型:
我個人最常選擇實用,也最喜歡選擇實用的AI。其效果為減少20%/25%/30%軍事單位的能量維護成本。由于每級提升的幅度并不多,因此我往往先點出1級以后在外交資本過剩以后才升級到3級。客觀說這個特征并不是多么強力,我選它只是因為軍事類型的特征里面就沒有什么很強力的特征而已。雖然“實用”并不實用,但是它的對應協議卻是智能電網,因此我才說我最喜歡選擇實用的AI。
軍事類的其它幾個特征也和實用差不多,效果都有些不痛不癢,其實選哪個都差不多。
接下來我談談部分外交協議,之所以是部分是因為每種性格特征都對應一種外交協議,因此外交協定的種類有很多,我目前還沒有嘗試過所有的選擇。我只說說目前為止我發現的比較好用的一些外交協定。
每個派系領袖的獨有性格特征對應兩種外交協議,其中最給力的非胡他媽莫屬,兩個外交協議都很屌,一個是9外交資本/每回合換取首都額外1/2 /3條商路(中立/合作/結盟),另一個只能用屌炸天來形容,那就是玩家付出15外交資本/每回合換取城市貿易路線人口閾值降低30%/40% /50%。。假如和胡他媽結盟并且簽訂該協議,別人的城市達到10人口才解鎖第2條商路,你只要5人口就行了。。簡直是太給力。。
除此之外,美洲開拓公司的外交協定也很逆天,每回合9外交資本換取25%/35%/50%的間諜加速。。
其它派系領袖目前還沒有發現這么給力的外交協定。
至于通用類特征里面,我介紹幾種最實用的外交協議。
一個叫做工程軍團,來自于選擇了外交型野心特征的AI,效果是造工人免費。。免費。。免費。。花費是3外交資本/每回合。。。這是我見過最逆天的外交協議沒有之一。
3外交資本/每回合的花費廉價到就和免費的差不多,而秒工人則意味著。。一個游戲BUG的誕生——你可以每回合在自己的所有城市免費買出一個工人,然后下回合的時候解散掉它們。解散一個滿血工人是獲得17能量,你有N個城市意味著你的回合能量幾乎增加17N。。。當然最好別用這個BUG,否則很無趣,只要在自己急需工人的城市迅速買出工人即可。。
除了這個幾乎是BUG的外交協議以外,增加道路移動速度的、每處戰略資源加科研/產能/文化/能量/健康的、前哨站增長加速的等等外交協議都非常物美價廉。強烈推薦各位使用。
瀏覽量:02015-11-25
瀏覽量:02015-10-29
瀏覽量:02015-10-20
瀏覽量:02015-10-19
瀏覽量:02015-10-17
瀏覽量:02015-10-17