《爐石傳說》標準模式海盜戰,在新版本加入了新的海盜后的砍臉戰變的強勢了起來,增強的鋪場能力,還有不俗的搶血能力!下面就和小編一起來看看卡組詳情吧!
卡組思路
相比其他版本的海盜戰,這套卡組更多偏中速。它依然具有侵略性,但絕大多數場合,我偏向利用隨從特效給武器充能,控制場面,甚至直接造成傷害,從而取得游戲勝利.
對陣思路
對陣德魯伊(13勝7負) 難度:簡單
就克蘇恩德來說,對陣是非常輕松的,在前期使用武器輕松的砍掉對面的嘍嘍的同時,做大自己的場面。當進入游戲中期對面大身材嘲諷隨從上場時,你已經有足夠的場面去應對它,并且別忘了你還有黑騎士。
對陣獵人(7勝0負) 難度:簡單
我不清楚怎么去解析與獵人的對陣,因為天梯實在是太少了,并且不少的獵人玩家是為了測試卡組。但我堅信這是優勢對決,注意清掉對面野獸,不要讓馴獸師架起來,剩下的引刃而解了。
盜賊(22勝4負) 難度:簡單
在與奇跡賊的對戰中,唯一可能輸就是沒抓武器。盡管這樣,你還是需要通過解掉對面前期生物,保護你的場面,盡早搶血。相比其它卡組,你應該打得更有侵略性。
其它像亡語賊,數量很少,他們節奏能力很強,還有像阿古斯這樣的隨從護臉(建立場面優勢),不可掉以輕心。
牧師(11勝0負) 難度:簡單
如果說獵人是樣本少不太具有說服力,對陣牧師,如戰績所示,是最輕松的。你的武器可以在前期輕松砍掉對面隨從,就算沒有,你也可以通過仆從交換建立場面游戲。就算對面4費環能清掉你的場面,你還是可以直接走臉,取得游戲勝利。就我個人經歷而言,幾乎每場和牧師對決都是一邊倒的局勢。
對陣法師(7勝7負) 難度:中等
就冰法來講,還是很簡單的,前期很容易打出武器和隨從的特效,有效的搶血,到游戲中后期冰法并不能兼顧你的武器和場面隨從兩邊的傷害。
節奏法的話,稍微就難點臉。前期節奏法搶節奏能力非常厲害,還有像水元素和鏡像這樣的絆腳石。
對陣騎士(7勝8負) 難度:中等
快攻騎小菜一碟。
與恩佐斯騎(控場/奶騎)是非常糟糕的,如果前期可以躲過末日預言著和生平的清場,勝算稍微大點,不然你會發現進入游戲中后期,后勁不足。
對陣薩滿(23勝18負) 難度:中等
總體來講,我更愿意打快攻薩。因為我可以通過控場,嘲諷隨從來取得場面優勢,通過英雄技生存然后反擊。在對陣中速薩時,像火元素,深淵魔物都是讓人感到棘手的。其中有兩個轉折點,如果對面打出投火無面者,我通常情況是無視的,因為它畢竟犧牲了下回合的費用,最多它換掉我一兩個低費的仆從;另外一點是,對打出狼魂,我們需要盡快的利用武器砍掉它(狼魂可以有效的保護薩滿的場面)。
對陣術士(25勝18負) 難度:中等
總體來說,打動物園55開,通場游戲時間比較長。如果打得太過侵略,到頭來會丟失場面,導致輸掉比賽。此外還要當心對面從黑市商販里面獲得的血帆海盜。雖然你并不能主觀地去阻止其發生,但你可以更有效地去利用你的武器,或是buff升級,或是解場。
在我沖天梯過程中并沒有碰到太多的宇宙術,但我覺得壓力不大,我們前期可以搶到足夠的血,即使對面能準時6費打出雷諾,后續還是有一戰之力。
對戰戰士(21勝24負) 難度:中等
天梯中戰士形態很多,簡而言之,我更愿意去對陣一些像帶力兇暴猿猴,暴亂狂戰士偏前中期的卡組,不愿意去面對像帶怒襲,圖哈特,雙亂斗等偏后期控場卡組。有侵略性,但絕大多數場合,我偏向利用隨從特效給武器充能,控制場面,甚至直接造成傷害,從而取得游戲勝利。
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