會戰入門教學
【會戰入門教學:兵種使用指南】
遠程單位包含射擊、炮火單位和魔法單位。他們的作用是遠距離給與敵人打擊,你可以點擊查看他們的攻擊區域、彈道等屬性。你要盡量保證自己的遠程單位不受敵人近戰軍力的突襲,尤其是敵人騎兵的沖擊。最佳的情況就是利用自己的遠程單位打擊敵人的飛行單位或遠距離上的近戰單位。
通常情況下,你需要在布陣的時候給遠程單位一些支持,比如布置長槍兵種進行保護。遠程單位通常移動慢、防護弱,有些火炮還需要展開的時間,因此機動性較差。敵人常常利用沖擊力很強的騎兵從側翼沖擊遠程陣地,這時利用長槍兵對抗就能有效遲滯甚至阻截。如果實在拉不開距離,例如被包圍,或者近戰能力本身也很強(比如矮人的許多遠程兵種),那么可以在近身時通過下方的動作條切換遠程、近戰攻擊狀態。
當然,還有些遠程單位,例如騎射部隊,擁有良好的機動性。這時就要充分發揮機動性優勢,基本就是邊打邊跑或是快速補充到威脅區域。你還可以按住右鍵不放,指定遠程單位的射擊區域和方向。這在陣列作戰中也很重要,將一定的區域交給遠程單位覆蓋殺傷。通過這一區域的敵人則交由其他部隊處理,只要單位陣型配合合理,可以有效簡化操作。
然后是領主和英雄單位,這些單位通常都是獨自出戰,但是能力強技能多。戰斗能力也分為直接傷害、團隊輔助、干擾敵軍幾個方面。技能通常有冷卻時間。布陣是要有效的聯系領主、英雄與其他部隊,讓英雄的增益效果可以盡快發揮到正確的友軍部隊上。魔法兵種的作用上與英雄、領主單位類似。依然靠強大的技能作戰。通常魔法兵種也更需要進行保護。
步兵和騎兵的應用更強調相生相克的關系。首先需要說明一個游戲規則,那就是部隊在正面作戰時的戰斗能力最強。換句話說,從側面和背后攻擊一支部隊,他就會處于很不利的局面。步兵的主要作用就是穩住陣線,讓敵軍不能輕易的沖擊我方的遠程單位。也要讓敵軍不能輕易的迂回到我軍的側面。這也需要你對手下的步兵能力有一個直觀認識。而騎兵與此相對,即使是在戰錘的世界中,騎兵部隊依然是一根能夠撕裂敵方陣線的長矛,利用得當可以用較小的代價給敵方的陣線帶來毀滅性的打擊。
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