《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》矮人族對新手來說比較容易上手,今天小編給大家?guī)怼稇?zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》矮人兵種全解及建筑科技玩法心得,一起來看看吧。
開局戰(zhàn)略
開局統(tǒng)一白銀之路就不說了。此時面臨兩種選擇,一種是先北上,一種是南下。
我傾向于先帶10-13隊人北上拿下大金礦城剛巴德峰,然后部隊再南下。北上的問題就是主省有可能被各種獸人偷,特別是兩個小城。但其實放一個將領加幾隊守軍在小城格朗尼石廳就可以解決了,也不用太多兵,不然敵人不攻。比較困難的老版本我都是這樣玩了,當時還是各種你的紫色矮人萌友幾回合之內首都被偷,迅速亡國,鐵皮大哥帶隊來攻。新版本似乎沒那么險惡了,搶下大金礦城怎么看都是大賺,你不搶同族的說不定就搶了;
直接南下想啃掉黑巖也需要大量兵力,晚點打也差不多的。
兵種分析
矮人軍隊特點是規(guī)模較少,機動性差,沒有騎兵和巨獸單位。但普遍重甲高防,劍盾全帶抵抗沖鋒屬性,較為依靠弩手和技術兵種輸出。
矮人戰(zhàn)士:
一級兵營出。矮人初級劍盾,防沖鋒,作用類似于羅2重裝民兵,造價還算實惠。但輸出不高,只是高甲較能扛,需要弩手配合。由于長須戰(zhàn)士出得很快,他活躍的時間一般不長。
矮人戰(zhàn)士(重武器):
一級兵營出,需要造軍械庫。武器換成了雙手斧的戰(zhàn)士,攻防數值都降低了,而且沒有了盾防和防沖鋒。需要造軍械庫,這時候長須戰(zhàn)士早出來了,何必造你?更別提獸人也沒什么重甲需要來破,20命中想打誰?沒肉沒輸出的差評兵種。
礦工:
一級兵營出。初期攻城挖門很快,價格也相對便宜,或許可以用先鋒部署更快偷到炮,但獸人一般擁有大量快速單位。本身沒盾牌沒防沖鋒,通用性不如矮人戰(zhàn)士,帶個一兩隊就夠了。
礦工(雷管):
一級兵營出,需要二級槍炮場。可以扔一次炸藥包,效果不錯,士氣打擊顯著,可以炸飛敵人步兵單位,尤其對付低價單位殺傷效果顯著。但彈藥太少,炸完就和普通礦工沒區(qū)別了,實用性一般。造他還需要二級槍炮場,條件有點苛刻。
重矢弩手:
二級兵營出,矮人核心兵種。論單兵輸出和人類弩手一樣,但人數少一些。不過護甲80,持盾,這就很強大了。由于矮人的兵種特性,靠近戰(zhàn)作為主力輸出是效率低下的,所以弩手當然就是輸出的絕對主力了。而且矮人科技對遠程加成很多,所以無論遠程對射還是輸出敵人近戰(zhàn)都比別的種族效果好很多,自身高甲高防高士氣近戰(zhàn)也有較強自保能力。
再看看主要敵人獸人。有盾的兵如地精和低級獸人步兵近戰(zhàn)不強。稍微中級點的獸人大兵、巨魔之流又是無盾,矮人步兵雖有防沖鋒卻沒有反大型、騎兵的加成,同時AI喜歡帶很多騎手。再考慮到AI還喜歡帶很多各類弓箭手,可知在征戰(zhàn)獸人的過程中矮人弩手是毫無疑問的核心輸出點。
重矢弩手(重型武器):
二級兵營出,需要造軍械庫。遠程輸出和原版一樣,副武器換成了近戰(zhàn)破甲的雙手斧,然后沒盾,近防也削了10。這就搞笑了,獸人本身沒什么重甲需要他切近戰(zhàn)去打,弩手本身就是發(fā)揮遠程優(yōu)勢的。這近戰(zhàn)數值也不可能代替前排劍盾來個能遠能近,更別提沒盾,對付茫茫多的獸人遠程時對射都吃虧不少。不值,不推薦造。
長須戰(zhàn)士:
三級兵營出,性價比很高的良心兵種,比矮人戰(zhàn)士好用很多。95甲,45防,激勵友軍,不怕恐懼,出得快,只需650,維護費就比戰(zhàn)士高一點,前中期步兵線的絕對核心。但注意輸出依舊不高,看似可以一隊打兩隊獸人,守城甚至一挑三沒問題,但都是靠高甲高防磨死的,論輸出效率不比帝國劍士高多少,實測一隊戟兵可以和他55開。所以還是需要配合弩手輸出。
注意利用矮人防高士氣高,不會輕易崩潰的優(yōu)點,步兵線可以不用維持得太緊密,可以通過反沖鋒等方式扯開步兵線,給弩手和投石車制造更多的輸出機會。
長須戰(zhàn)士(雙手斧):
三級兵營出,需要軍械庫。破甲無盾版長須,矮人體系主要還是扛線的劍盾和輸出的遠程,對付主要敵人獸人一般都不需要雙手武器的兵,而且無盾怕射,防低戰(zhàn)損高,我一般不會去造。后期更是由于技術兵的存在更不會考慮他了。
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