《群星》各位玩家是不是覺得種族的貼圖不太好看呢?今天就給大家帶來了《群星》修改種族貼圖圖文教程,看看這位玩家是怎么修改的,一起來看看吧。
A.首先是如何創建mod
1.打開游戲,在啟動界面
2.按圖上的提示操作,就會在“我的文檔Paradox InteractiveStellarismod”目錄下生成你創建的MOD文件夾和一個.mod文件,接下來就是往文件夾里添加東西了。
B.其次是需要修改哪些文件?
1.我們先進游戲的文件夾看,找到common文件夾和gfx文件夾
2.先來看common里需要修改的文件
a) 找到這個species_classes 文件夾
b) 打開它,里面就一個00_species_classes.txt 文本文件
c) 把00_species_classes.txt復制到你創建的MOD文件夾內(文件夾里要按順序創建common文件夾和species_classes 文件夾),在你復制的文本文件中進行修改
d) 打開00_species_classes.txt,我一開直接用記事本打開沒問題,不過最好用其他的文本編輯器進行修改(最起碼能幫你對齊括號,不容易出錯)。
e) 如圖修改或不修改
3.接著我們去gfx文件里看看
a) 我們要找到兩個文件夾,一個叫models,里面是放我們用來替換的肖像的。另一個叫portraits,它的目錄下還有個portraits文件夾,里面也只有一個文件,叫00_portraits.txt,把它們也按照路徑復制到你創建的mod文件夾里吧。
b) 復制好后,就把你要替換的圖片放進models文件夾里吧。(圖片文件是要dds格式的,關于dds圖片怎么制作后面說)
c) 接著來看00_portraits.txt 文件,內容有點多,但是我們需要修改的不多。
i. 先大體說一下這個文件的解構。開頭有三個比較短的代碼塊,這是我們修改肖像用不到的。在往下是兩個很長的代碼塊。第一個代碼塊是用來定義肖像單一的種族的肖像的,也可以用來創建肖像紋理。第個代碼塊是定義肖像多的種族的肖像的。兩個我們都要修改。
ii. 如圖打上 自定義名稱 = { texturefile = “gfx/models/XXXXXX.dds”}這樣的代碼
iii. 在往下翻,如果你之前有建新的種族就跳過這步
iv. 再往下翻,看到”portrait_groups = {”,這里就是我們要到的地方了
v. 最后來添加我們自制(或覆蓋)的種族肖像吧
C.打開游戲,勾選上你創建的mod玩吧
最后一張圖里的代碼少了一部分,species= { XXXXX }
想做3D就比較復雜了。我對3d一點也不了解。我只能跟你說一下代碼上引用的都是什么東西,至于那些東西怎么修改我就不會了。
mam1 = {
entity = "portrait_mammalian_01_entity"
clothes_selector = "mammalian_slender_01_clothes_01"
hair_selector = "no_texture"
greeting_sound = "mammalian_01_greetings"
character_textures = {
"gfx/models/portraits/mammalian/mammalian_slender_01_blue_orange.dds"
"gfx/models/portraits/mammalian/mammalian_slender_01_blue_white.dds"
"gfx/models/portraits/mammalian/mammalian_slender_01_black_yellow.dds"
"gfx/models/portraits/mammalian/mammalian_slender_01_black_orange.dds"
"gfx/models/portraits/mammalian/mammalian_slender_01_green_yellow.dds"
"gfx/models/portraits/mammalian/mammalian_slender_01_green_white.dds"
"gfx/models/portraits/mammalian/mammalian_slender_01_black_white.dds"
}
}
這是哺乳動物1的肖像定義代碼。
首先是entity,這個定義的應該是生物的模型。 "portrait_mammalian_01_entity" 是在gfxmodelsportraitsmammalian目錄下的“_mammalian_portrait_entities.asset”文件定義的,里面定義了portrait_mammalian_01_entity的“pdxmesh = "portrait_mammalian_01_mesh"”,也就說使用"portrait_mammalian_01_mesh"作為貼圖模型。
"portrait_mammalian_01_mesh"所在的文件就在一起,”_mammalian_portrait_meshes.gfx“是也。
打開”_mammalian_portrait_meshes.gfx“呢,可以看到組成這個模型的,是一個位于同目錄下的”mammalian_01_portrait.mesh“文件,和三個類似這種格式“"mammalian_01_happy_animation" ”代碼,"mammalian_01_happy_animation" 是由同目錄下的“_mammalian_portrait_animations.asse”文件定義的,構成那個動作的是"mammalian_01_portrait_happy.anim"文件。
也就是組成模型的兩種文件都需要maya來制作,maya我見過沒用過,一點不了解。我想你會的話,應該很容易懂的吧。
然后說clothes_selector ,這就是衣服。它的定義在gfxportraitsasset_selectors對應文件中,定義跟肖像定義類似,什么地方穿什么衣服。衣服文件還在是在gfx/models/portraits/mammalian/里。就是類似”mammalian_slender_outfit_ruler_blue.dds“這樣的文件。這文件可以用PS打開和修改。
再往下是hair_selector ,也就是頭發,這里沒有,人族的頭發在這:gfxmodelsportraitshuman。也是可以用ps打開和修改的。
下面是character_textures ,角色貼圖,他也在那個一堆東西的“gfxmodelsportraitsmammalian”文件夾里,也就是具體的外貌,也是ps打開和修改的。
所以要做3d動態的貼圖要會用maya(可能也有其他的工具反正會制作那種東西就對了)制作模型和動作。
如何做能在游戲里現實的dds圖片
這其實很簡單啦,只有是用過一點點ps就會的,我就是這水平。
一、你需要一個ps,資源的話,自己去找吧,ps吧的鏈接里我記得有資源。
二、裝好ps后,再搜索dds插件,下載安裝。我搜了一下網盤,有個dds插件,但我忘了有沒有用了,可以試一下。
三、插件安裝完成后,就可以用ps處理圖片了。這個時候為了方便,可以下個肖像mod,直接拿里面的dds圖片進行修改。
1、這里我先打開一個我mod里的dds圖片。
我們把里面的東西消滅掉,這里可以采取很多方法,拿筆涂掉,拖動選框del掉,都行。這個不用教吧。
2、把你的素材放進去,如果在網頁上就復制,在ps界面上黏貼,圖片就在里面了,有點可能正好,
有的可能會很大,
就像這樣。大部分都需要調整大小,這時按ctrl+T圖片周圍就會有拖選框了。我們按住shift來放大縮小,這樣不容易變形。
調整好后回車。
3、接下來就是摳圖了。推薦大家去找背景簡單的,最好純色的。我這張圖背景就是白色的,這樣就很方便,用魔法棒這個神奇的工具就行了(魔法棒那個地方還有個快速選擇工具,上面有個套索,適合復雜的圖)。
魔法棒有個容差的參數,
會影響選取“大小”,大家自己摸索吧。選取好后用涂黑,
就可以看到哪里沒有沒有選取到。
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