《星際爭霸2》阿拉納客怎么玩?很多玩家都不了解,這里小編帶來了《星際爭霸2》阿拉納克詳細打法攻略,希望對各位玩家有所幫助。
堅果的精通
這里直接給滿精通最優通用隨機圖的加點。
精通一:點滿部隊攻速,實際上是取消了攻擊前搖。突變里可以點攻擊方便長時間SOLO,目標直奔晉升線的時候也可以點攻擊。
精通二:點供奉時間延長,不管你喜不喜歡用本尊,240秒一次的開大,就算跟著隊友裝B也有大用途。
死亡艦隊對于CD一好就用而且25分鐘尚未結束的圖可以酌情點出,比如熔巖新圖天鎖可以多一次大招機會。
精通三:大炮臺點滿無爭議,你經濟防守支援基本全依賴大炮臺,你的核心精通。
堅果的隊友哪家強
第一梯隊,與三個基本指揮官竟然是最搭的,雙向配合互動極好。
1、堅果與雷諾,合作無間,遇強曰天,最強供奉,移動炮臺再加1分,小馬哥2分鐘女妖都極大彌補了堅果部隊捉急的機動性,可以一起沖鋒也可以雙線推進,怎么玩都很契合的搭配。
2、堅果與女王,合作無間,技能互補,菌毯瘤炮臺再加1分,注意要不能延伸出去的菌毯瘤才可以放置。坑道蟲的支援讓晉升線變成瞪誰誰懷孕(大牛天罰也很NB),正面強度搭配與機動性互補最佳的配合。
3、堅果與主教,合作無間,兩條命的堅果兩條命的叉,全圖刷兵再加1分,投射立場減少了堅果操作難度,兵種配合上天罰也很大程度彌補了風暴對空短版,推波對雙爆的克制也有效解決了主教面對該組合的乏力。
4、堅果與尊妹,合作無間,養成流,五氣裸雙的沃拉尊無須再贅述。
第二梯隊,單向輔助大于雙向輔助,但并不是指強度就弱。
5、堅果與斯旺,合作不錯,最差BUFF你也有天尊自動采氣的效果,移動炮臺再加1分。兵種搭配相當契合,天罰無須升級對空,一起F2A就好了。
6、堅果與炸姐,合作不錯,中規中矩,前期支援比較給力,后期略有短版。
7、堅果與技師,合作不錯,雙巨像雙不朽雙燒餅顏值爆表戰力也爆表,缺點是走晉升線契合度較低。
8、堅果與284,合作不錯,養成流,前期輔助其速成一批海鮮就可以高枕無憂了。
堅果的兵種點評
對于VR線只升攻擊,遇到主教技師斯旺可以酌情升下防盾。
死徒(RBQ):唯一作用就是擋傷害(炮灰)與被吃掉(藍瓶),保持20個左右常駐,再多會影響你正面戰力。
棱鏡:A上去被秒的幾率還是不小的,除了風箏流要小心操作,可以用農民一路點水晶替代。
紅追獵:作為肉盾跳臉或者對空輔助,閃現視情況可升可不升。
紅哨兵:堅果最核心的單位,用于隊友輔助也不可小覷(F2A剁手)。
紅不朽:8射程AOE型高攻擊單位,威力只有洗地能概括,與紅追獵配合為佳。
紅巨像:單體傷害,尿得遠又射得狠,移動攻擊對空又對地,作為主力相比輔助操作方式完全不同。其數量攢至12+時,無論拆家紅點都可以依靠射程放風箏從而保持低戰損(不要隨便A),貫徹敵追我退敵撤痛打落水狗的思路,成型后就可以始終保持進攻狀態,12分鐘基本成型后主動權極高,有紅點截住,沒紅點拆家。
晉升者:無視堅果VR獨成一派,也是爆發力最強的單位,每一分礦石都能轉變成正面戰力,時間越長的圖威力越強,防守圖表現大于進攻圖,但拆遷較為乏力,效率在進攻圖速度也不及VR線,因為很多時候15分鐘就已結束。
堅果的運營流程
開局補至14農民-BE-補至15農民-BG-停農民并去二礦點一根水晶開礦(注意農民打開氣礦視野)-存至400礦與打掉巖石同時達成-家里下BY(也是錢剛好)-下兩氣-補農民-VC-VT/VR-VB(看你走哪條線),這個是對于87+的精通。精通不高的也沒關系,炮臺傷害夠能打掉基地巖石就無需補BF開礦,等堅果出來再打掉氣礦對于堅果總體經濟來說晚4氣影響并不大。
第二種開局是稍微晚點放分基地,14農民-BE-15農民-BG-氣礦-18農民,缺點是分基地以及BY要慢20秒,好處是可以早升攻防。
機會渺茫以及熔巖圖,可以用水晶加大炮臺第一時間開礦,注意水晶絕對不要點到靜態防御能打到你的位置,需要慢慢練習。
堅果操作注意事項:
1、槍兵死神狗是你最喜歡的開局,光頭蟑螂使徒叉叉是你最不喜歡的開局(平均要甩3次才干掉一批),注意qe的協同用擊殺回血盾來保證生存,尤其碰到虛空不朽不要走神。
2、家里運營路線要熟悉,不像女王的運營,你補人口刷BG都要切屏回家,但基本思路差不多。
3、可以帶個農民一路點水晶來替代棱鏡,你點家里點外面其實都一樣,外面至少是視野,紅點你可以提前截掉,兵多就掛個大炮臺,10分鐘前你有能力單英雄截掉任何紅點,包括逼格前兩波大紅點也就點一根水晶掛大炮臺的事,你點過水晶的地方都是你的勢力范圍(有點像Z)。
電腦組合應對方案
先鋒追獵>天罰線>晉升線,先鋒追獵成型速度比天罰快,而天罰又比晉升快,不一定要局限于一種戰術。
1、天罰風箏流
一般11-13分鐘成型。對上T難度要大點,而且操作方式與對上P不太一樣,優點是成型后就是不間斷進攻的部隊,戰損低威力大,12+的天罰依靠11的射程勾引一批就等于秒一批,這也是風箏流的資本,天罰攻擊速度很慢,但是移動并不影響其攻擊,你只要用右鍵保持距離艾萌一般打不到你,尤其建筑在天罰面前跟紙糊的一樣,還有打任何獎勵目標都極其效率。與隊友配合時候非常容易形成立體式進攻,不會卡隊友地面單位,單體移動高傷與任何隊友火力都是互補型的。最后就是該戰術中的天罰不是你的F2A兵種,可以F2但不要隨便A上去。
槍兵/死神解放T,推波不要亂甩,要注意的地方就是盡量不要讓渡鴉的炸彈炸到天罰,還有一定要防止手賤推架起的解放。
光頭/死神坦克T,對此組合操作與該戰術名字實際上是相反的,就是推波清雜魚再A上去,但巨像單獨后拉甩掉雜魚,用死徒與本尊上去沖陣型吃坦克傷害(堅果部隊的好處就是要么不崩要么全崩,有死徒堅果本尊就是超級肉盾),本尊Q最后一架坦克把剩余坦克往再你隊伍方向推波。紅哨兵要多補幾個預防被炸光,被近身后的坦克就任你魚肉了,對上該組合第一次推波要注意方向盡量別推到坦克,沒有死徒跟著時候堅果不要盲目沖陣,沖大型陣地時候建議帶些追獵跳臉吸引坦克傷害。
空軍T是艾萌的終極組合,加強血量并且自帶要你命300的大和就是艾萌與你拼戰損的最無恥兵種,但注意操作難度其實比對坦克T要稍容易,天罰被秒幾個也是沒辦法的事,部隊盡可能保證天罰夠多就好。
地面P(空軍P),雖然該組合血多但確比較簡單,但從一開始無腦推波到天罰出來無腦風箏一個套路通殺,金甲看上去比較有威脅,但比T還是要簡單多了,要不要帶追獵分攤傷害要看你是否能操作過來。
2、先鋒追獵流
對Z組合最佳方案,注意是先鋒追獵不是純追獵,兩者區別不小,追獵跳臉先鋒輸出,不會浪費射程,先鋒洗地的威力數倍于追獵,該戰術也是F2A效果最好的組合,打坦克T與天罰混兵為佳,不然沖陣地比較傷。
4、晉升流
成型后秒天秒低的威力不再贅述,然而機動性比較捉急拆遷能力較弱,防守圖較為出彩,時間越長的圖后勁越大,可以讓你所有礦都轉變成正面戰力,但與隊友難以形成配合(女王除外)。天罰風箏流對快節奏圖適應力也優于晉升線且強度也不會低太多。雖然論威力小弟們比老大牛X,但也沒有必要說起堅果就言必稱晉升。
PS:我知道很多人認為天罰是弱雞,該兵種視你是否無腦A上去,會產生完全不同結果。穿梭機并不是不出晉升或者最后一波不用偷穿梭機的方法就一定會跪,天罰爺爺分分鐘教艾萌做人。
多一個思路以及更大的泛用性的同時也是多一種樂趣,我對天罰評價可能稍微突出一些,但我并不打算修改該評價。
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