大家好,我是牛游戲網小編,對于剛剛接觸這個游戲的萌新來說,眼花繚亂的技能寶石讓萌新感覺倍感壓力今天小編我就為大家將所有的敏捷技能(Dexterity Skill Gems)全都整理了出來希望能夠幫助到大家。
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敏捷型 |
Arctic Armour(寒冰護甲)
冰屬性, 持續消耗, 持續
召喚寒冰護甲防護物理和火焰傷害。會持續的消耗魔力,移動時會消耗更多。
當你沒魔時,護甲會消失。
啟動時角色身后會出現一道冰。
等級要求:10
屬性需求:智力、敏捷
每 1% 品質增加 0.35% 移動速度
Barrage(彈幕)
攻擊性, 遠程
在短暫的準備后,使用遠距離武器進行重復攻擊。
這些攻擊會小幅度隨機散布。
只有弓和魔杖能使用這個技能。
等級要求:10
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.5% 拋射物傷害
Animate Weapon(活化武器)
召喚物, 持續消耗, 持續
活化一件近戰武器來與你并肩作戰,你可以活化的武器數量沒有限制
等級要求:4
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 2% 移動速度
Bear Trap(捕熊陷阱)
陷阱, 持續消耗, 持續
丟出一個陷阱,對單一敵人造成傷害并定身。
最多能有三個陷阱。
等級要求:4
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.75% 物理傷害
Blood Rage(鮮血狂怒)
混亂, 持續消耗, 持續
啟動后對自身造成持續性的混沌傷害,攻擊敵人能造成吸血效果。
同時提高低生命(低於 35%)時的攻擊速度。
殺死一個敵人會重置鮮血狂怒的持續時間,并獲得 Frenzy Charge。
等級要求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.2% 吸血效果,低生命時 0.75% 攻擊速度
Burning Arrow(火焰箭)
火屬性, 攻擊性, 遠程
射出火焰箭,對敵人造成傷害并有機率點燃,造成周期性火焰傷害。
等級要求:1
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 3% 燃燒時間
Cyclone(旋風斬)
移動釋放, 攻擊性, 范圍性,混亂屬性
根據你的攻擊速度做出旋風斬,每轉一圈造成兩次范圍傷害。
當雙持武器時,每把武器每轉一次會造成一次傷害。
點選更遠的目標會讓旋風斬的行徑距離變遠,而且到達目的地前無法停止。
當旋轉時免疫擊暈(Stun)和擊退(Knockback)。
等級要求:24
屬性需求:敏捷、力量
每 1% 品質增加 1% 影響范圍
Detonate Dead(引爆尸體)
火屬性, 持續消耗, 范圍性
引爆一具尸體,對周圍敵人造成物理和火焰傷害。
造成的基本火焰傷害為死者的 18% 最大生命。
等級要求:2
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 3% 施法速度
Double Strike(連擊)
攻擊性, 混亂屬性
快速的對目標造成兩次打擊,需要近戰武器。
如果角色是雙持武器,只會用主手的武器施展連擊。
等級要求:1
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度
Dual Strike(雙重打擊)
攻擊性, 混亂屬性
同時用主手和副手的武器攻擊目標,只能在雙持武器時使用。
魔杖(Wand)無法使出雙重打擊。
等級要求:1
屬性需求:力量、敏捷
每 1% 品質增加 4% 致命一擊機率
Elemental Hit(元素打擊)
火屬性, 冰屬性, 電屬性,攻擊性, 混亂屬性, 遠程
一個基本的攻擊,附加隨機的元素傷害:火焰、冰霜或是閃電。
任何武器類型都能施展。
等級要求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 4% 致命一擊機率
Ethereal Knives(虛空匕首)
投射物, 持續消耗
對前方射出多個匕首,造成物理傷害,不能擊中同個目標多次。
雖然虛空匕首造成物理傷害、但它算是法術,武器傷害不會被考慮。
等級要求:4
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 0.75% 拋射物傷害
Explosive Arrow(爆炸箭矢)
火屬性, 攻擊性, 范圍性,持續, 遠程
射出一個箭矢,在目標身上產生一個充能,再次擊中會產生額外的充能并延長持 續時間。
當目標死亡或持續時間結束,能量會爆炸,對周遭的敵人造成火焰傷害。
目標身上的充能越多,爆炸范圍越廣。最多能有五個充能。
等級要求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1% 點燃機率
Fire Trap(火焰陷阱)
火屬性, 陷阱, 持續消耗,持續, 范圍性
丟出一個陷阱,被觸發時會爆炸,在地上留下火焰對踩到的敵人造成火焰傷害。
等級要求:1
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 1.5% 燃燒傷害
Flicker Strike(閃現打擊)
移動釋放, 攻擊性, 混亂屬性
傳送到目標身旁并攻擊。
身上有 Frenzy Charge 的話會消耗掉,并無視冷卻時間。
等級要求:10
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 4% 致命一擊機率
Freeze Mine(冰凍地雷)
冰屬性, Mine, 持續消耗,持續, 范圍性
放置一個遙控地雷,引爆后會將范圍內的敵人冰凍。
等級要求:10
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 0.5% 影響范圍
Frenzy(瘋狂打擊)
攻擊性, 混亂屬性, 遠程
對目標造成傷害并增加一個 Frenzy Charge。
Frenzy Charge 能提高攻擊速度。
任何武器都能使用瘋狂打擊。
等級要求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加每個 Frenzy Charge 0.35% 攻擊速度
Grace(優雅光環)
光環, 持續消耗, 范圍性
創造一個光環,提高你和隊友的回避率。
等級要求:31
屬性需求:敏捷
占用魔力:60%
每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑
Haste(極速光環)
光環, 持續消耗, 范圍性
創造一個光環,提高你和隊友的攻擊速度和施法速度。
等級要求:31
屬性需求:敏捷
占用魔力:60%
每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑
Hatred(仇恨光環)
光環, 冰屬性, 持續消耗, 范圍性
創造一個光環,你和隊友的物理攻擊將造成額外的冰霜傷害。
等級要求:10
屬性需求:敏捷、智力
占用魔力:60%
每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑
Ice Shot(冰霜箭矢)
冰屬性, 攻擊性, 范圍性, 遠程
射出一個箭矢,對敵人和后方錐形范圍內造成傷害。
同時在地上制造出更多的冰,對經過的敵人造成傷害。
等級要求:9
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.75% 持續時間
Lightning Arrow(雷電箭矢)
電屬性, 攻擊性, 范圍性,遠程
射出一個箭矢,對目標和身邊最多三名敵人造成雷電傷害。
等級要求:10
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1.5% 震擊(Shock)持續時間
Poison Arrow(毒箭矢)
混亂, 攻擊性, 范圍性,持續, 遠程
射出一個會造成毒氣云的箭矢,進入范圍內的敵人會受到混沌傷害。
箭矢本身也會造成混沌傷害。
等級要求:2
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1% 影響范圍
Projectile Weakness(穿透詛咒)
詛咒, 持續消耗, 范圍性,持續
詛咒范圍內的敵人,讓他們夠容易被拋射物刺穿和擊中,并降低對擊退的抵抗。
拋射物包括箭矢、魔杖(Wand)和各種拋射性法術。
等級要求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.5% 刺穿機率
Puncture(穿刺)
攻擊性, 持續, 混亂屬性,遠程
讓目標流血,如果他們移動則會受到更多的傷害。持續時間5秒。
等級要求:10
屬性需求:敏捷、智力
武器需求:弓箭、匕首、爪子、雙手劍和單手劍。
每 1% 品質增加 1.5% 持續時間
Purity of Ice(冰霜抗性光環)
光環, 持續消耗, 范圍性
創造一個光環,增加你和隊友的冰霜抗性和冰霜最高抗性。
等級要求:10
屬性需求:敏捷、智力
占用魔力:40%
每 1% 品質增加 1% 光環半徑
Rain of Arrows(箭雨)
攻擊性, 范圍性, 遠程
射出大量箭矢,短暫延遲后對目標地區造成范圍傷害。
等級要求:4
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度
Reave(掠奪)
攻擊性, 范圍性, 混亂屬性
攻擊你面前的一小塊區域,每次掠奪命中一個敵人就會增加有效范圍。
如果一段時間內沒有命中任何東西則范圍會重設。
只有匕首、爪子、及單手劍可以使用這個技能。
等級要求:1
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度
Spectral Throw(靈體投擲)
投射物, 攻擊性
把你近戰武器的投影給丟出去,投影飛出去后會再回到你手上。
投影會在飛行路線上一邊旋轉一邊攻擊敵人。
需要近戰武器。
等級要求:1
屬性需求:力量、敏捷
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度
Smoke Mine(煙霧地雷)
Mine, 移動釋放, 持續消耗,范圍性, 持續
放置一個煙霧地雷,當引爆時會將你傳送到其位置。同時會在傳送位置和地雷位 置會產生煙霧致盲敵人,并短暫的增加你 20% 的移動速度。
等級要求:19
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加不明
Split Arrow(分裂箭)
攻擊性, 遠程
射出多數箭矢攻擊敵人,箭矢數量會隨著等級提高。
等級要求:1
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度
Temporal Chains(時間詛咒)
詛咒, 持續消耗, 范圍性,持續
詛咒范圍內的敵人,讓他們的時間過得更慢。
受詛咒的人移動和攻擊速度都會變慢,身上效果的持續時間也會變長。
等級要求:19
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質降低 0.5% 移動、攻擊和施法速度
Viper Strike(毒蛇之擊)
混亂, 攻擊性, 持續,混亂屬性
對敵人放毒,最多能疊加四次,毒會造成持續性的混沌傷害。
等級要求:4
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1.5% 持續時間,0.5% 攻擊速度
Whirling Blades(回旋之刃)
移動釋放, 攻擊性, 混亂屬性
在敵陣中鉆動,對敵人造成傷害。
單次使用時同一名目標不能被擊中兩次。
等級要求:4
屬性需求:敏捷、智力
武器需求:匕首、爪子、單手劍。
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度
敏捷輔助技能(Dexterity 輔助 Gem)
Added Cold Damage(冰霜傷害)
冰屬性, 輔助
造成額外的冰霜傷害,基礎:4-6。
等級要求:12
屬性需求:敏捷
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 0.5% 冰凍機率
Additional Accuracy(增加命中率)
攻擊性, 輔助
增加命中率,基礎:60。
等級要求:15
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 2% 致命一擊機率
Blind(致盲)
輔助
有機率使敵人致盲,基礎8%。
等級要求:24
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 0.75% 致盲時間
Cast on Critical Strike(致命一擊時施放)
輔助, 持續消耗
無法直接施放。
用技能造成致命一擊時有 30% 機率施放法術。
等級要求:31
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 1% 致命一擊機率
Cast on Death(死亡時施放)
輔助, 持續消耗
無法直接施放。
角色死亡時自動施放。
等級要求:19
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 3% 范圍技能的范圍
Chain(連結)
輔助, 投射物,Chaining
拋射物會彈射到周遭的敵人身上,可彈射2次,減少 50% 傷害。
等級要求:31
屬性需求:敏捷
魔力消耗:200%
每 1% 品質增加 1% 拋射物速度
Chance to Flee(機率逃跑)
輔助
有機率使敵人逃跑,基礎25%。
等級要求:12
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 0.75% 逃跑機率
Cold Penetration(冰霜穿透)
冰屬性, 輔助
被輔助的技能無視一些目標的冰霜抗性,基礎:16%。
等級要求:24
屬性需求:敏捷
魔力消耗:150%
每 1% 品質增加 0.5% 冰霜傷害
Culling Strike(撲殺)
輔助
當敵人的生命少於 10% 時會馬上死亡。
等級要求:24
屬性需求:敏捷
魔力消耗:110%
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊和施法速度
Enhance(增強)
輔助
從 2 開始,增加連接的主動技能石品質。
等級要求:1
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 5% 這顆寶石獲得的經驗
Faster Attacks(攻擊速度)
攻擊性, 輔助
增加被輔助技能的攻擊速度,基礎:25%。
等級要求:31
屬性需求:敏捷
魔力消耗:115%
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度
Faster Projectiles(拋射物速度)
輔助, 投射物
增加被輔助技能的拋射物速度和傷害,基礎 30% 速度,10% 傷害。
等級要求:12
屬性需求:敏捷
魔力消耗:110%
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊和施法速度
Fork(分裂)
輔助, 投射物
當拋射物擊中目標時會分裂成兩個新的拋射物。減少 20% 傷害。
等級要求:12
屬性需求:敏捷
魔力消耗:125%
每 1% 品質增加 0.5% 拋射物傷害
Greater MultipleProjectiles(多數拋射4)
輔助, 投射物
增加 4 個拋射物。減少 50% 傷害。
等級要求:31
屬性需求:敏捷
魔力消耗:200%
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊和施法速度
Lesser Multiple投射物s(多數拋射2)
輔助, 投射物
增加 2 個拋射物。減少 30% 傷害。
等級要求:19
屬性需求:敏捷
魔力消耗:150%
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊和施法速度
Mana Leech(吸取法力)
輔助
增加吸魔效果,基礎:1% 造成的傷害。
等級要求:31
屬性需求:敏捷
每 1% 品質增加 1% 吸取法力速度
Multiple Traps(多數陷阱)
輔助, 陷阱
額外放出兩個陷阱,減少 40% 傷害。
等級要求:24
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質增加 1% 陷阱觸發范圍
Physical ProjectileAttack Damage(拋射物物理傷害)
輔助, 投射物
增加拋射物的物理傷害,基礎:30%。
等級要求:31
屬性需求:敏捷
魔力消耗:120%
每 1% 品質增加 0.5% 物理傷害
Pierce(刺穿)
輔助, 投射物
增加拋射物的刺穿機率,基礎:41%。
等級要求:19
屬性需求:敏捷
魔力消耗:110%
每 1% 品質增加 0.75% 刺穿機率
Point Blank(零點)
投射物, 攻擊性,輔助
遠距離攻擊對近的目標造成額外50%傷害,但對遠的目標造成的傷害降低。
等級要求:24
屬性需求:敏捷
魔力消耗:120%
每 1% 品質增加 0.75% 拋射物傷害
Slower 投射物(慢速投射物)
輔助, 投射物
減少投射物的速度,增加傷害。
等級要求:24
屬性需求:敏捷
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 0.5% 投射物傷害
陷阱(陷阱)
輔助, 陷阱, 持續
被輔助的技能將變成陷阱來使用。
等級要求:24
屬性需求:敏捷、智力
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 0.75% 陷阱和地雷的施放速度
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