| 9.23版本更新公告 | ||
| 元素峽谷介紹 | 峽谷新增機(jī)制 | 增益效果介紹 |
| 裝備改動(dòng)介紹 | 符文英雄改動(dòng) | 其他更新改動(dòng) |
邊路回廊
我們?yōu)檎賳編煃{谷的兩條邊路新增了兩處回廊。我們并不期望對(duì)線會(huì)因此發(fā)生根本性的改變,但我們也認(rèn)可全新的地形以及它對(duì)視野的影響將偶爾創(chuàng)造出一些決策性的機(jī)會(huì),無論是站位、誘敵、側(cè)翼還是突襲。
新的回廊:現(xiàn)在被開鑿在了上路和下路的外角落中
下路草叢:兩塊草叢 → 三塊,與上路相一致
河道入口草叢:
靠近藍(lán)色增益野怪營(yíng)地至河道的位置出現(xiàn)了新的草叢,如果隊(duì)伍想要靠近并對(duì)目標(biāo)物進(jìn)行爭(zhēng)奪,則將需要討論新的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。
在藍(lán)色增益野怪象限的河道入口添加了新的草叢。
元素亞龍:
龍魂:
龍魂成為了一個(gè)全新的游戲后期圍繞元素亞龍爭(zhēng)奪戰(zhàn)的報(bào)酬,它將提供類似史詩(shī)野怪增益般強(qiáng)大的獎(jiǎng)勵(lì)。龍魂并不能提供像男爵或遠(yuǎn)古巨龍那樣瞬時(shí)的增益,但它卻是一個(gè)永久的、為你已擁有的元素亞龍?jiān)鲆嫣峁╊~外效果的獎(jiǎng)勵(lì)。首個(gè)擊殺了4條元素亞龍的隊(duì)伍會(huì)獲得1個(gè)龍魂(龍魂的元素與峽谷的元素一致)
單隊(duì)專屬:遠(yuǎn)古巨龍將在任一隊(duì)伍獲得龍魂后開始刷新,這意味著僅有一支隊(duì)伍可以獲得它。
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):與元素亞龍?jiān)鲆嫘Ч嗨疲埢晷Ч怯谰玫?,并且死亡后仍然存在?
煉獄龍魂
每3秒,你對(duì)敵人造成的的下次攻擊或傷害型技能會(huì)觸發(fā)一次小型爆炸,對(duì)目標(biāo)及其附近的敵人造成 90(+0.25 額外攻擊力) (+0.15 法術(shù)強(qiáng)度) (+0.03 額外生命值)傷害
山脈龍魂
在未受到傷害5秒后,獲得225 (+0.2 額外攻擊力) (+0.15 法術(shù)強(qiáng)度) (+0.15 額外生命值) 護(hù)盾
海洋龍魂
對(duì)敵人造成傷害將在3秒內(nèi)回復(fù)你180 (+0.4 額外攻擊力) (+0.25 法術(shù)強(qiáng)度) (+0.1 額外生命值) 生命值 并回復(fù)90 (+0.04 最大法力值)法力值
對(duì)小兵和野怪造成傷害的回復(fù)效率為30%。
云端龍魂
被動(dòng)獲得10%移速加成
在施放大招后,獲得額外的30%移速加成,持續(xù)3秒(30秒冷卻時(shí)間)
元素亞龍?jiān)鲆嫘Ч?/strong>
我們更新了元素亞龍的增益效果,以讓它在力量和興奮度上更加平衡。在多層增益的情況下,元素亞龍的增益效果會(huì)比之前更弱,以避免力量暴漲而導(dǎo)致增益的生態(tài)失衡。隨著龍魂在游戲后期的加入,我們將當(dāng)前的前置層數(shù)增益回歸到了線性模型之上。備注:如果敵方隊(duì)伍擊殺了前兩或前三只元素亞龍(總是不同的元素屬性),而你掌控了之后的四只亞龍(總是相同的元素屬性),則你現(xiàn)在可以獲得四層同樣的元素亞龍?jiān)鲆嫘Ч?
煉獄亞龍
只是一次數(shù)值平衡。
+10/17/24% 攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度 → +5/10/15/20% 攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度
山脈亞龍
對(duì)目標(biāo)物的額外傷害是一項(xiàng)微妙卻強(qiáng)力的滾雪球效果,它在低段位的比賽中可能不受待見,但卻在高等級(jí)的比賽中扮演著重要角色。因此,我們將山脈亞龍的效果轉(zhuǎn)變?yōu)榱艘粋€(gè)更加直接可以被所有玩家接受的效果。
對(duì)史詩(shī)級(jí)野怪和防御塔造成+16/23/30% 額外真實(shí)傷害 → +8/16/24/32%護(hù)甲和魔抗
海洋亞龍
我們移除了海洋亞龍的回藍(lán)效果,但現(xiàn)在你可以在戰(zhàn)斗中持續(xù)回復(fù)生命值。依賴法力的英雄們現(xiàn)在需要轉(zhuǎn)變他們圍繞海洋亞龍層數(shù)的打法,但對(duì)于不依賴法力的英雄來說,這次是一個(gè)純加強(qiáng)。
在你未受到英雄/防御塔的傷害8秒后時(shí),每5秒回復(fù) 6/9/12% 已損失的生命值和法力值→每5秒回復(fù)5/10/15/20% 已損失的生命值(法力值回復(fù)被移除)
云端亞龍
云端亞龍的移動(dòng)速度加成很強(qiáng)大,但并不適用于所有人。我們將這份額外的移速加成轉(zhuǎn)移到了云端峽谷上(你還可以在視覺上可見),與此同時(shí),云端亞龍還獲得了另一個(gè)關(guān)于“迅捷”的強(qiáng)化。
+3/4.5/6% 額外移動(dòng)速度 (脫戰(zhàn)時(shí)變成3倍) → 10/20/30/40% 終極技能冷卻縮減, 無視冷卻縮減上限
元素亞龍機(jī)制
在召喚師峽谷發(fā)生地形改變后,后續(xù)元素亞龍的元素屬性將被固定為一種。同時(shí),我們也會(huì)確保在此之前刷新的元素亞龍都具備不同的屬性,因此在不同的比賽中,你仍然可以領(lǐng)略到各屬性元素亞龍的魅力。
前3只元素亞龍必定是不相同的元素。所有后續(xù)的元素亞龍持有元素將與第3只相同。
生成窗口:5:00 時(shí)生成首只, 每5:00重新生成,直到 35:00 → 5:00 生成首只, 每5:00重新生成直到一支隊(duì)伍已經(jīng)擊殺了四只元素亞龍(請(qǐng)查閱上方的龍魂章節(jié))
鑒于元素亞龍的增益效果稍微變?nèi)酰覀円蚕抡{(diào)了前兩只元素亞龍的生命值。在此之后圍繞龍魂的戰(zhàn)斗開始升溫,因此前兩只元素亞龍刷新后,后續(xù)的元素亞龍將擁有更多的生命值來增加不同隊(duì)伍間的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)會(huì)。
生命值:3500 (+240*等級(jí),最小值為6級(jí)) → 2650 (+240*等級(jí),最小值為6級(jí)),直到峽谷地形變換;第三條及后續(xù)的亞龍為 4350 (+240*等級(jí),最小值為6級(jí))
遠(yuǎn)古巨龍:
直至如今,遠(yuǎn)古巨龍都極度崇尚那些獲得領(lǐng)先的隊(duì)伍,因?yàn)樗芨鶕?jù)元素亞龍?jiān)鲆鎸訑?shù)提供加成。我們決定移除這一加成機(jī)制,以讓這份力量不僅能夠獎(jiǎng)賞獲得優(yōu)勢(shì)的隊(duì)伍,也眷顧到那些想要扳回劣勢(shì)的隊(duì)伍。
【已移除】元素增幅:遠(yuǎn)古巨龍?jiān)鲆嫘Ч辉偬嵘?0%元素亞龍效果
燃燒傷害:在3秒內(nèi)造成45 (+45 每層元素亞龍效果) 真實(shí)傷害→在3秒內(nèi)造成90-270真實(shí)傷害(游戲時(shí)間25:00-45:00)
【已移除】燃燒之光:遠(yuǎn)古巨龍的燃燒效果不再顯形敵人
【已移除】遠(yuǎn)古增幅:第二次擊殺遠(yuǎn)古巨龍不再增加元素亞龍?jiān)鲆嫘Ч?00%,或是將燃燒傷害提升至135 (+90*元素亞龍層數(shù))
遠(yuǎn)古巨龍的全新機(jī)制是斬殺效果,它的定位是游戲后期的團(tuán)戰(zhàn)增益,其作用遠(yuǎn)比之前的持續(xù)傷害和元素亞龍的增益層數(shù)加成要明顯得多。請(qǐng)注意,20%的斬殺閾值看起來要比實(shí)際上更高:在敵人陣亡前,你很少有機(jī)會(huì)將他們的生命值直接變成19.9%。
【新增】斬殺:對(duì)生命值低于20%的敵人造成傷害將導(dǎo)致他們成為遠(yuǎn)古祭品,并在0.5秒后死亡(沒有冷卻時(shí)間)
遠(yuǎn)古祭品效果無法斬殺獲得無敵效果的敵人,如【中婭沙漏】或類似千玨【R - 羊靈生息】的不死效果。
我們將遠(yuǎn)古巨龍和納什男爵的增益持續(xù)時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)化為3分鐘。它們的持續(xù)時(shí)間已經(jīng)足夠場(chǎng)到讓功進(jìn)攻方通過協(xié)力獲得真正的優(yōu)勢(shì),但如果進(jìn)攻方被動(dòng)的讓敵人堅(jiān)守陣地,則無法在這段時(shí)間內(nèi)有所建樹。如果這次的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)改動(dòng)讓遠(yuǎn)古巨龍變得太強(qiáng)或太弱,我們也會(huì)視情況進(jìn)行二次調(diào)整。
效果持續(xù)時(shí)間:150秒;自身陣亡后消失 → 180秒;自身陣亡后消失
最后的說明是關(guān)于遠(yuǎn)古巨龍出現(xiàn)在游戲中的頻繁程度。在一場(chǎng)激烈的比賽中,如果算上與元素亞龍的戰(zhàn)斗時(shí)間,遠(yuǎn)古巨龍最早可以出現(xiàn)在26:00。但如果在一場(chǎng)均勢(shì)對(duì)決或沒有太多目標(biāo)物的爭(zhēng)奪對(duì)決總,它也有可能永遠(yuǎn)不會(huì)刷新。
刷新規(guī)則:首只遠(yuǎn)古巨龍?jiān)谟螒?35:00后生成;每6:00重新生成 → 在一支隊(duì)伍擊殺屬于他們的第四只元素亞龍的 6:00 后生成;每6:00重新生成
瀏覽量:22023-04-17
瀏覽量:02023-03-08
瀏覽量:02023-01-09
瀏覽量:02022-12-13
瀏覽量:02022-12-08
瀏覽量:02022-11-08