NBA2K系列共玩了兩代,12和13,估計打了一千幾百場,總算能把名人堂難度設為默認難度。真的很感謝這個游戲,使我認識到戰術的威力,也很 大程度上改變了我打球的風格。說來讓大家見笑了,我是個籃球愛好者,斷斷續續的打了十多年,但平時基本上和大家一樣都是打野球多,單打和簡單的擋拆是主要 打法,極偶爾打比賽,大家都基本是靠個別組合平時的默契跑位,其余都是亂跑一氣,就算隊中個人能力好的人不少也常輸球。最近真正打球時運用了一些基本戰術 后發現,就算弱隊也可以制勝(相對那些依靠個人能力贏球的)。真是后知后覺啊,呵呵。以良好個人能力為基礎,堅持靈活運用戰術,注重運用團隊協作,認真負 責但不糾纏個別得失的心態是打好球的重要原則。
在玩這個游戲的時候,我發現電腦有一個機制,因為所有都是由電腦模擬的,所以除了對玩家控制的動作無法預知外,其它所有東西它都是預知的,而對 于球家控制動作,你只要按下一個鍵,電腦就立即可以作出反應,不像玩家需要一個反應時間。畢竟是游戲,雖然已經很真實,但它畢竟還是程式反應,而不是真正 的物理反應(物理現象在游戲中有時會不成立),所以有幾個大家覺得是作弊的地方。1.搶籃板。在球出手的一剎那,電腦就已經知道這球是否會進,不像玩家, 要觀察球的落點再作反應,這一點可以在你沖搶籃板或策應跑位是感覺到,一般不入的球你會發現,電腦會沾著你,你跑不起來或跑不順,如果球會入,你會發現自 己很容易的跑到想要的位置,沒人擋你。2.攔截。當玩家有時覺得明明看到有足夠位置可以傳球時,電腦可以神奇地在接球隊員后方瞬間繞前(即使明顯沒有位 置)把球拍走,或者明顯是這個球是短傳并傳得很突然,電腦的反應無比快,就是不用反應,一下把球拍掉。其實電腦能不能成功攔截,完全取決于傳球人和防守人 間傳球能力,攔截能力,反應速度,運用攔截的傾向,傳球時你所指定傳球方向等等數值的一個計算程式來決定,而不是玩家肉眼觀察后判斷得出的物理值,當然電 腦模擬的這個數據也是很接近真實的,但有時還是會脫離實際。3.投籃命中。電腦即使在看來很沒機會或角度的情況下都能進球,而玩家有時在無人防守,高命中 率球員出手都會不進。這一點其實也是程式運算的結果而非物理結果,由投籃隊員的命中率,抗干擾能力,當前體力,防守人的防守能力和身高,防守距離,熱點區 域,有無掩護等等一系列數值程式運算結果。4.防守。在名人堂難度下電腦的防守非常討厭,它就像吸鐵石一樣,沾著你,不做任何動作直接跑動的話,電腦永遠 都在最佳防守位置或者貼著你讓你無法啟動(這一點和打比賽時的嚴密防守是很相似的)。這里一樣,因為電腦不用反應,所以你啟動時它就啟動,因此直接跑動一 般跑不出位置的,除了雙方速度和反應值相差較大。好了,游戲多少都是有些BUG或模擬不到位的地方,雖然有時被這些BUG坑,但這不也是一種心理考驗嗎? 就當是對手用了黑手吧,即使真正下場打球,黑招、黑哨還是不能排除的,要學會適應,這是贏球必備心態。
先說說防守吧,因為進攻好,不一定贏球,但防守好不會輸球。在玩名人堂難度時越到重要比賽,尤其突顯防守的重要勝,因為無論你怎么進球,電腦也 會進你的球而且成功率極高,只要一點點空檔,這球就沒戲了。而你進攻時電腦總能纏住你,想簡單利用一下球星的個人能力入球基本是沒戲。在高水平的對抗中, 防守的本質不是要防住對手,不讓對手進球,而是盡最大限度降低其進攻效率和成功率。 一場重要比賽的勝利是要通過降低電腦的每一次入球的可能,打好己方每一次進攻,一球球的累積出來的,稍一松懈就會被電腦反超或拋離。主要的單兵防守技巧包 括:站位、防突破、防投籃、搶籃板、抄截、盜球、協防、干擾跑位。在王朝模式下,因多會操控全隊,就有整體防守的操作要點。下面分開一點點給各位同學總 結。
一、站位。這是成功防守的基礎,這將影響電腦進攻球員的下一步,也會影響你身邊的同伴行為。一次好的站位會讓進攻球員不會貿然突破或投籃(能力 不是特別強的球員或在進攻時間沒到快要結束時,電腦基本會考慮尋找其它進攻機會),也會和你身邊的隊員形成良好的防線(如果你失位或位置不佳,身邊隊員會 進行協防或分,這樣就很容易被對手玩夾擊)。
先說防持球外線,在進攻隊員善長的進攻區域,一般情況站在離他一步的距離外,并時刻保持在截斷他進攻路線的位置上。如果是能突的多放半步,能投 的,靠上半步,如果兩者皆能就還是一步,但要用能力強一點的防守隊員嚴守,否則經常會被電腦吃定玩單打了。站好位后按LT(卡位鍵),并觀察持球隊員的動 向,相應或向預測其運動方向略推LS(移動方向鍵),如果對手突破,你防守時失去了半個身位,就要放開一下LT,通過推LS和按RT(加速鍵)來快速地把 身位補上,然后再放開RT按LT。同時防好單個進攻隊員并不難,但要注意防電腦運用持球掩護,這是很多老經驗的球手(如Jason Kidd就玩得很好)最善長玩的招數,過你投你沒商量,關于掩護和擋拆我們后面再講。要想成功防住對手突破,防守隊員的能力數值和你控制移動時對進攻隊員 移動方向的準確預判是很重要的。當然,無論你數值再高,預判再準確,沒有人是可以100%防住的,現實也一樣,否則籃球就不好玩了。所以運用好這些技巧也 被電腦過了,不要心浮氣燥,沒什么的。如果在對手不善長的區域(籃下除外),則可以多放半步,不接近進攻時間限制,他是不會出手的。
如果是持球內線,對方在高位時,和防持球外線一樣站位,對方在低位時,突破容易被夾擊或出底線,多數會選擇面框投籃、背籃推進后投籃或傳球,可以站得近一些,小于一步,按著LT就基本不會被動。
對于防無球隊員,可以采取兩種主要策略。一是縱容策略,對于那些自己有信心防守得住,跑位意識較差,而其所在位置相對不理想的,可以多給他些空 間,一步半到兩步外,偶然可以短時間站到三步外,所站位置應保持能最大兼顧便于阻截接球和防守投籃。這種策略有利于吸引對手把球傳到你所防得住的球員手上 從而降低對手的進攻效率,或騰出防守能力進行協防。另外就是干擾策略,適用于對付那些進攻能力強,所在位置比較好的球員,貼緊他,離他半步位置,站位要站 在他最可能會當采取的進攻路線上,他即將進入理想位置時按LT和反向推LS來逼他離開或不讓他舒服接球。
還有一個關于從無球轉變為持球一瞬間的防守站位秘訣,當電腦傳球給你防守的無球隊員時,球還未接到時,你和他的距離必須要跟上。重點來了,很多 時候如果和要防的對手距離遠,我們會急于按RT加速上去,但要小心,不能一下貼上去(除非你準備抄截或盜球),你需要預判對手接球后的下一步,如果可能是 突破,當快接近防守持球人的理想位置時就要放掉RT,LS也不要推得太猛,這時你操控的防守隊員會變成小碎步靠近對手。如果沒有把握預判的話也寧可早點放 RT,讓對手投,也不要讓他突破。這個技巧是為了避免當你沖得太急又貼近對手,他在接球的同時就利用接球前的假動作和身位變換占據了有利的啟動位置。比如 你沖過去,對手在將接球但還未接時先做一個外切的晃肩,你多半就會朝著他晃肩的方向偏身位,他真正接到球的一剎那就會反切到你另外一側,這個時候他就和你 處在并排的位置上,并向著籃框,而你背對籃框,他就占據了主動優勢。特別是那些身位比較好又比較靈活的球員(如Anthony 和 James),通過這個動作還沒運球就完全可以把你甩到身后,再加一兩次運球,就算你身后有Howward他也可以輕松過掉,或者來個放高籃、后撤步、夾 擊一樣輕松入。你就只能在他身后瞎撲騰干瞪眼。這個小秘訣反過來也是個人進攻的一種技巧(在游戲里操作不來,這是自動的),有身位的同學可以練練,就算運 球不好的內線,也可以通過這招過人(所以過人不一定只有運球過人)。這點在協防補位或協防后回防都一個理。
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