《騎馬與砍殺2》是一款開(kāi)放世界戰(zhàn)略模擬游戲,在游戲中作戰(zhàn)是核心的玩法,可能有的小伙伴還不清楚對(duì)戰(zhàn)要怎么玩,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《騎馬與砍殺2》作戰(zhàn)思路分享。
作戰(zhàn)思路分享
作戰(zhàn)核心體系
進(jìn)攻強(qiáng)點(diǎn)以弓箭手為主,近戰(zhàn)步兵后置,直到對(duì)面近戰(zhàn)步兵距離20米左右我方近戰(zhàn)步兵沖鋒。
但是作戰(zhàn)最先是騎兵之間的對(duì)決,騎兵和騎射手全部跟隨突擊,重點(diǎn)一波打掉對(duì)面沖鋒騎兵,打完以后騎射手脫離玩家自行攻擊。
繼續(xù)率領(lǐng)騎兵追擊對(duì)面騎射手,始終不給對(duì)面騎射手輸出機(jī)會(huì),由于己方騎兵速度快,能大幅降低箭矢的傷害,消滅完騎射手以后,差不多兩方步兵已經(jīng)開(kāi)始肉搏,這個(gè)時(shí)候迂回消滅敵方射手,最后背沖敵方步兵,我方射手弓箭耗盡后也f3加入戰(zhàn)斗。
兵種構(gòu)成
1.我方步兵取消所有反騎長(zhǎng)桿單位,因?yàn)锳I問(wèn)題,肉搏中他們只會(huì)用單手劍打步兵,在我方有強(qiáng)悍騎兵實(shí)力的情況下,也不需要步兵反騎。(注意我方騎兵單位不足情況下,仍然有足量反騎單位)
2.以帝國(guó)系步兵(后期多為軍團(tuán)步兵)為主,輔以其他民族雙手單位加強(qiáng)攻擊力。
3.推薦只用三個(gè)派系的步兵,帝國(guó),阿塞來(lái)還有巴旦尼亞。庫(kù)塞特步兵弱項(xiàng)排除,斯特吉亞和瓦蘭迪亞的抗線步兵,不如帝國(guó)和阿塞來(lái)可靠。相比之下帝國(guó)和阿塞來(lái)劍盾步兵非常可靠,而且軍團(tuán)步兵有一半比例裝備戰(zhàn)錘,對(duì)抗高階重甲步兵非常有效。而巴旦尼亞步兵就是出標(biāo)槍單位和雙手單位。巴旦尼亞主要負(fù)責(zé)輸出,除了非常有名的雙手單位,其散兵也很不錯(cuò)。
4.如果不是守城不建議用宮殿守衛(wèi)。不是說(shuō)宮殿守衛(wèi)不行,主要野戰(zhàn)沖鋒時(shí)他速度特別快,沖得太前容易被標(biāo)槍集火。
5.射手我建議瓦蘭迪亞神射手和巴弓,這兩個(gè)單位在箭矢耗盡后都是不錯(cuò)的近戰(zhàn)單位,尤其是巴弓。
6.騎射手推薦庫(kù)塞特系和阿塞萊系。
7.沖鋒騎兵推薦庫(kù)塞特、瓦蘭迪亞、帝國(guó)系。庫(kù)塞特是騎兵強(qiáng)國(guó)不用多說(shuō),瓦蘭迪亞夾槍殺傷力驚人,帝國(guó)精銳具裝騎兵,陷陣苦戰(zhàn)首選。
8.斯特吉亞。基本上所有騎砍玩家都覺(jué)得騎砍2把這個(gè)民族做廢了。槽點(diǎn)不少,亮點(diǎn)沒(méi)有,優(yōu)點(diǎn)方面斯特吉亞真的是“人有我無(wú),我有人精”。但斯特吉亞架不住有斯瓦納呀。
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