最近,大唐滅門論越來越多,但是事實上,大唐并沒有削弱,獅駝呢,也并沒有被加強,但是為何大唐的地位如今這么低呢? 請聽樓主給大家仔細分析,要噴的請先看完再噴。
我基本上都是在各種群里面跟一些玩家交流~ 上面說了,大唐并沒有明顯的削弱,獅駝沒有明顯的加強,但是按照策劃一貫風格,他想加強某個門派,只會從側面去加強~
這個側面加強在哪里呢??
第一點,就是坐騎技能 【嗜血】!
在嗜血技能崛起的第一時間,我就跟群里的一些玩家說過,獅駝要崛起,會超過大唐,甚至服戰絕對登頂,然而被很多玩家噴的死去活來~~紛紛表明,坐騎技能跟門派強弱會有何關系??
其實呢?? 現在我們去看服戰錄像,每場都是一樣的劍氣互毆,以前呢? 你見過幾次首發劍氣寶寶的??嗜血被加強到這樣,很多玩家都看出來了,寶寶在多次疊加嗜血之后,打出來的傷害,跟你一個單攻寶寶基本差不了多少了,而且在多目標的影響下,觸發必殺的幾率也比你單攻的寶寶強~從而導致了劍氣寶寶的泛濫。
然后PK風格就從點殺變成了現在的AOE面傷為主,而只能點殺的大唐,就變的危險了。
其實,說起第二點,我表示這是個悲傷的故事,為什么呢? 因為無腦競速就是從大唐開始的!!結果大唐背了自己摔的鍋~~~
眾所周知,大唐是最最最吃團隊的一個輸出點,沒有之一,他甚至需要整個團隊圍繞著他來打~ 而物理門派無腦競速的后遺癥,就是需要輔助以及卡速寶寶犧牲自己大量的抗性血量來配合你的速度!!
不是大唐現在群P不厲害,而是團隊養不起了!! 這才是最致命的。
所以,請各位堅持大唐的玩家,不要再無腦跟風去競速,本身你就很吃團隊,不要追求那么多的速度,自己盡量能照顧自己一點不是很好嗎?
第三點,等級的提升
是的,你沒看錯,就是等級的提升,在大唐強勢的時期,也是這樣的機制,3刀扣血虛弱一回合,也沒見有大唐玩家多么的去抱怨,反而是獅駝在一邊偷偷的抹眼淚。現在,也是同樣的機制,一點都沒改,為什么大家又紛紛去抱怨這點了呢?我真的不是黑大唐,只是很討厭一些跟風玩家! 強了你就裝,弱了只會噴,不去找原因,不去做改變,有什么用呢?
最開始大唐為什么那么強? 除了上述的幾點之外,等級的提升也是有一定的影響的,為什么呢?等級的提升就代表著修煉的提升,玩過很多款游戲的玩家都知道一點,如果攻擊跟防御同時無限提升,然后在【游戲獨特的傷害計算公式】的影響下,,最后造成的結果是。。。。。。攻擊無限大的那個人,打防御無限大的那個人,傷害最終會是 1........ 不騙你們,真的是這樣。
其實這個跡象已經表現出來了,在沒有飛升的時候,特別是帶方寸的大唐,你會發現,很多隊伍甚至會首發1-2只血耐寶寶去保護自己的封系!!為什么? 不保護的話失魂+3刀你就死了啊!!現在想做到這點,已經不可能了。
給大唐玩家的一些建議
首先,請放棄無腦競速吧,當然速度是要的,但是絕對不要為了速度去犧牲太多的屬性~要記得,獅駝就算無腦競速,人家沒有血量限制,會休息,但是不虛弱,人家可以卡速拉起來飛出去,壓速寶寶喂個藥之類等等的多種玩法,而我們大唐,一旦倒下,拉起來的代價太大了,能做的事情太少了。
第二,請大家備2只卡速血耐來照顧一下自己吧,我們本身的輸出方式,以及機制已經很拖團隊了,,如果再加上你寶寶不停的飛~~那么你的作用在哪里呢?
第三,如果你真的熱愛大唐,需要的不是抱怨,我們大唐本身真的沒有被削弱,而且也不弱,只是~有點跟不上目前的群戰方式,不太適合這個版本而已。我們最需要的,其實并不是加強,而是尋找突破口,其實看現在的服戰,神武已經有點像很多年前的大話西游2了~~~~已經有點分成速度隊,血隊兩大派的感覺了。。前段時間那個95耐隊打土豪隊的錄像,我看了好幾遍,其實里面有很多值得大家思考的東西,也進一步的驗證了我所說的,防御跟傷害同時提升,防御占便宜的論點。可能在未來的服戰上面,大家會看到一些標志性的血耐輔助封+耐攻或者耐法的隊伍吧,我覺得可能性很大。
點殺的重點在哪呢?
第一,清你的憤怒!
第二,浪費你的輸出回合
大家都知道,點殺封系的回報是最大的,為什么呢?因為要拉封系往往需要尾速法系浪費自己的輸出回合去拉你,而你自己則需要起來之后出一只千速保證自己的存活!而千速寶寶是0輸出的,一面拉血啦藥,一面不停的輸出,哪邊優勢不用再說了吧?
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