由於今日 11/4 , 精工條件再度更改, 一切原因出於天涯明月刀這游戲從一開始就設(shè)計(jì)不良,進(jìn)而著優(yōu)化,但優(yōu)化前所消費(fèi)的費(fèi)用,都由玩家買單。
本人於5月多左右接觸該游戲,記得早期的精工的為每級(jí)的材料精工價(jià)格各不同,而材料是以裝備等級(jí)作為精工減半,接著將材料精工價(jià)格修正為每1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)為0.025金,過了一段時(shí)日,精工則是以精工等級(jí)作為精工減半但仍是維持每1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)為0.025金,也由於精工材料增加,因此費(fèi)用也相對(duì)增加,這明顯出現(xiàn)問題,而使得玩家以卡精工方式,也使材料能獲得減半而體驗(yàn)服玩家發(fā)現(xiàn)遭暗改,但於今日更新才是真正的修正問題。
但目前仍存在問題,原因在於每級(jí)的精工材料是以精工等級(jí)作為減半的依據(jù)這部份,以4級(jí)極料為例,22級(jí)之後則無法使用,很明顯也是存在問題,這部份官方設(shè)定使得前期材料無效,因是控管有玩家以低等材料去卡精工,但這部份於砭石相同,綠=1500exp / 藍(lán)=3000exp / 紫=6000exp, 而價(jià)格的定價(jià)也會(huì)是以經(jīng)驗(yàn)作換算,綠=30Y / 藍(lán) = 60Y / 紫 = 1J20Y , 但精工材料因官方因設(shè)計(jì)不良,導(dǎo)致前期的材料價(jià)格錯(cuò)亂,1級(jí)=10exp / 2級(jí)=20exp
3級(jí)= 30exp / 4級(jí)=40exp / 5級(jí)=80exp,以目前5級(jí)的市場價(jià)格往下?lián)Q算為5級(jí)=60Y , 80exp/60Y = 1.33Y, 每點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)為1.33Y ,因此材料的價(jià)格應(yīng)為 4級(jí)=53Y / 3級(jí)= 40Y / 2級(jí)=27Y / 1級(jí)=13Y , 但目前拍賣場中各級(jí)精工材料亂七八遭,因?yàn)榍捌诓臒o效,以致價(jià)格亂鏢。
簡單來說,精工經(jīng)驗(yàn)?zāi)壳耙咽敲?點(diǎn)為0.025金,同時(shí)也將材料以經(jīng)驗(yàn)經(jīng)定價(jià)則不會(huì)造成問題。
同時(shí)琢磨部份, 目前T1裝為65級(jí),T2裝本原為75級(jí),但已經(jīng)改為81級(jí)之前設(shè)計(jì)以每10級(jí)為單位,經(jīng)驗(yàn)減半50%,目前則為25%,因如果不更動(dòng)為25%,會(huì)導(dǎo)致T1 升級(jí)T2 時(shí),琢磨經(jīng)驗(yàn)則100%瞬間消失,而目前則是差距20級(jí),則是返扣50% ,這部份很明顯存在問題,因?yàn)榍捌谧聊サ?
玩家,更換裝備則要再度琢磨,增加額外消費(fèi),這明顯是存在問題的「一分耕耘、一分收獲」 , 因使精工材料每級(jí)都有其價(jià)值,琢磨經(jīng)驗(yàn)每階段升級(jí)都有其保存價(jià)值,而不是以目前的前期材料無效,換裝備時(shí)因等級(jí)而將琢磨經(jīng)驗(yàn)回收,這部份是目前的錯(cuò)誤設(shè)定。
同樣的,目前金色砭石也存在經(jīng)驗(yàn)值無成正比的問題,造成玩家額外開銷,這部份經(jīng)驗(yàn),就不多作介紹了。
結(jié)論:目前多項(xiàng)計(jì)算設(shè)定明顯有誤,但應(yīng)會(huì)逐漸恢復(fù),但恢復(fù)前的開銷,都將由玩家買單,因而拖廷游戲進(jìn)度。
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