五毒是我游戲中好友,做基金產(chǎn)品的,年關(guān)到了任務(wù)重,本來81本覺得強度雖然高了尚能接受。現(xiàn)在又多了85突然感覺壓力大增,每天需要做的事情太多,覺得心累前天和我聊著聊著突然萌發(fā)了A的念頭,目前都沒有再上線過。神威是五毒的朋友,五毒A了第二天也跟著A了。太白也是我游戲中好友,跟野團打85被坑了2個CD,卡老二各種過不去,心灰意冷對游戲失望也A了。
總結(jié)85推出后的失敗之處:
一、15人在沒有DKP系統(tǒng)的支撐下,人很難齊(沒有約束力)。今天少這個,明天少那個,好不容易開荒過去的隊伍,又要帶一批新人。我一直認為天刀10人團剛剛好,15人多了。第一沒必要,難度并不是靠人數(shù)來提升的;第二15人難湊齊,缺這個少那個,管理起來很累。
二、每周4次團本壓力閥值過大,很多休閑黨、輕度氪金黨、上班族黨瞬間感覺壓力過大,AFK的不在少數(shù)。一個人A了可能帶來連鎖反應(yīng),身邊一起玩的朋友也會A,你們統(tǒng)計下在線率就知道了。近期怪物獵人戰(zhàn)艦世界新開,加上單機游戲“撿垃圾4”愉悅的讓人不能自拔,正好吸引走一批,這個鍋策劃得背。
三、85本沒有很好的分配機制,官方不止一次說在開發(fā)新的分配方法,但是并沒有跟隨85本推出。同樣的81本的分配機制也成問題,10人必然2人拿不到東西,導致很多團都是8人甚至6人打,不利于新人。
四、應(yīng)該出一個85本的副本組隊系統(tǒng),類似WOW里團長可以發(fā)布信息,適合的人員可以自己申請。這樣不至于一團的人在世界頻道等CD喊,喊的累心也累,看的人一頁一頁的翻世界頻道也很累。
五、血量陣30%的設(shè)定很傻,卡30%血量需要準備很久,你干脆全員10%也沒差啊,反正神威天生血多,整出個30%這不是逼死強迫癥么?
六、半夏酒的價格漲到天價之后,挖寶和蓮花的工作室突然增加,游俠們還沒品嘗到好日子就被工作室終結(jié)了。這工作室的腳本是一代一代升級飛快,官方的升級速度卻如同蝸牛在爬,封工作室請給力一點行么?或者說其實有些看不見的利益鏈?
七、天刀是休閑網(wǎng)游不是重度游戲,如果非要把天刀整成重度游戲,你起碼得有重度游戲相應(yīng)的游戲質(zhì)量。比如公平有趣的戰(zhàn)場系統(tǒng)(而不是比誰人多誰網(wǎng)不卡),比如挑戰(zhàn)性很強的團隊副本(跟WOW的副本設(shè)計比,天刀的副本設(shè)計還沒有WOW 60年代的設(shè)計給力。 再說了天刀81老二難道不是WOW元首馬兒高克么? ),以及一套完善的階梯性的收集機制(天刀副本裝備無梯度,也沒有WOW版本更新后重置一切功力的機制)。天刀應(yīng)該發(fā)揮自己的特長,把風景黨、休閑黨、時裝黨、情緣啊、居住地啊、1V1論劍啊、小規(guī)模副本啊、身份玩法啊,把這些發(fā)展好。做出自己的特色,天刀才能人氣長久,否則就如下載排名和論壇的主題帖數(shù)量一樣,人嘩嘩的流失。
打了那么多字,總結(jié)三個字“然并卵”,一定會有人說“愛玩玩不玩滾”,我感覺玩網(wǎng)游把自己都玩成了抖M,相當無奈。
瀏覽量:02019-07-01
瀏覽量:02018-01-18
瀏覽量:12017-12-03
瀏覽量:12017-11-19
瀏覽量:12017-11-05
瀏覽量:02017-11-03