如同許多其他軍事題材游戲一樣,《戰(zhàn)爭雷霆》也出自對戰(zhàn)爭有著狂熱愛好的俄羅斯人之手。這個以彪悍粗獷著稱的民族經(jīng)常做出驚世駭俗的奇聞,因此也有著“戰(zhàn)斗民族”的美譽。
作為土生土長的俄羅斯人,“高富帥”的Anton Yudintsev也是一名“戰(zhàn)斗民族”,對二戰(zhàn)歷史有著深刻記憶并非常熱愛游戲的他,還在少年時便立志要做一款從未有過的優(yōu)秀二戰(zhàn)題材游戲。
為此,Anton17歲便任職于游戲開發(fā)公司,并于21歲時與其孿生兄弟Kirill Yudintsev攜手創(chuàng)立了Gaijin Entertainment公司。經(jīng)過刻苦經(jīng)營,Anton在過去的11年里將Gaijin發(fā)展成俄羅斯聯(lián)邦最大的多平臺(電腦,PS3, PS4, Xbox 360 與移動設備)獨立游戲開發(fā)商。
同時,公司也由最初的幾個人變?yōu)閾碛?00多名研發(fā)人員的專業(yè)團隊。創(chuàng)建了俄國首個及最大的數(shù)字發(fā)行平臺--Yuplay.Ru以及俄國唯一的專注于游戲音樂的錄音工作室--Gaijin Sound,并研發(fā)了其專有的Dagor引擎。
此時的Gaijin已經(jīng)在制作軍事游戲方面積累了一定經(jīng)驗,并賺足了支持開發(fā)的錢。面對同樣對二戰(zhàn)歷史富有激情的團隊,Anton意識到是時候制作他夢想中的二戰(zhàn)游戲
--《戰(zhàn)爭雷霆》了。
對于這款傾近公司全部力量的大作,Anton傳遞了絕不妥協(xié)的精神:當我們能夠制作真實的東西,我們盡力讓其真實。這不僅僅是對玩家的負責,更是Gaijin全體上下對待游戲的方法與態(tài)度,努力讓游戲盡善盡美,即便這種精神已經(jīng)超越了商業(yè)理性,“戰(zhàn)斗民族”的專注與嚴謹在此刻盡顯無疑。
如今,已在PS4上發(fā)型的《戰(zhàn)爭雷霆》使Gaijin Entertainment成為史上首個擁有一款全平臺發(fā)行游戲的俄國開發(fā)商。相信隨著海戰(zhàn)模式的研發(fā)完畢,《戰(zhàn)爭雷霆》將真正成為Anton所設想的那樣,成為一款絕無僅有的行業(yè)史詩!
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