軍事戰爭題材游戲,最核心的追求便是能讓玩家沉浸其中,感受最真實的戰爭體驗。在目前的眾多戰爭網游中,卻少有作品能做到這一點。大量依靠腦補的圖紙載具看似酷炫到沒朋友,實質卻是空有外殼的噱頭,更讓玩家哭笑不得的則是載具頭頂大大的“血條”,讓玩家仿佛有不是在駕駛載具模擬對戰,而是操控MMORPG游戲中的人物角色一般。
真實的戰爭怎會有血條?打造一款能真實通過計算子彈、炮彈的威力,命中的部位,被攻擊部位的裝甲強度,以及爆炸產生的破壞力等等因素,來決定載具被攻擊后會產生的后果的游戲有這么難嗎?《戰爭雷霆》給出的答案是:只要有一顆還原歷史的心,這一切都能做到!
《戰爭雷霆》首次將損傷模型這種以往只存在于高端模擬游戲中的設定帶入了網游中。玩家將不會再看到載具頭頂滑稽的“血條”,而是能通過玩家打擊敵軍不同部位,實時計算出真實的損傷效果,而且這種損傷將會根據部位和損傷程度對敵軍載具造成全然不同的影響,一切如同真實戰爭中一樣。
眾所周知,機翼就像是鳥兒的翅膀,而戰機的機翼若出現問題,其后果將相當嚴重。游戲內,玩家的機翼一旦受損,將極大的影響戰機控制隨時有可能失控墜毀!對于老兵而言,尚可通過嫻熟的操控經驗勉強控制一段時間。而對于新手,機翼的斷裂無疑就是“ Game Over”。所以初次進入《戰爭雷霆》菜鳥新兵們,若在戰斗中看到敵軍飛機高速的與你面對面沖擊,那么一定要躲開,不然很可能會面臨“斷臂”的情況。
對于陸戰玩家,損傷模型帶來的改變則更為明顯。與同類型游戲不同,《戰爭雷霆》擁有極其詳盡的武器參數,包括彈藥散布、裝填速度上限、彈丸破片效應、點火率等等,這些根據真實文獻還原的數據使得《戰爭雷霆》的破壞效果無限接近于真實。并且同樣需要注意的是不同材料的損傷模型也都不一樣,玻璃,鋼化玻璃,木頭,或者其他什么用在載具上面的材料,都將被換算成鋼鐵的等效厚度,并不是好看的裝飾而已!
網絡游戲中一個很關鍵的問題,就是命中和擊殺的判定,因為對戰的雙方可能有著完全不相同的網絡情況,其中高速移動的物體更加的難易判定。但在《戰爭雷霆》的空戰中,我們卻并沒有發現延遲對擊殺的過多干擾,這是因為游戲中開發了一套系統,每一個玩家的位置都基于他們自己的網絡延遲本身,服務器將為每一個玩家獨立計算位置和動作。與此同時,再分開計算每一發彈藥的開火情況,包括所有的彈道環境等等。
要知道《戰爭雷霆》中每一發子彈都有自己獨立的計算模型,沒有一點的簡化!比如颶風戰斗機有12挺機槍,每分鐘射速1000發,當你按住扳機1秒,就會有200發子彈被射了出去,每一發服務器都會做獨立的運算,并且會根據擊中部位的穿甲值,裝甲斜度,被命中載具本身的斜度,爆炸角來計算實際損傷效果,簡直真實到爆炸!
《戰爭雷霆》損傷模型機制的細節遠不止這些,還有更多更復雜的諸如引擎控制、乘員強化、穿深后效之類的擬真化設計等待著玩家在游戲中細細品味,這些也是還原“真實戰爭體驗”與“極致戰場氣氛”的一個表現。玩家只要累計了一定作戰經驗,合理的進行戰斗,那么即可輕松去面對這些損傷以及處理善后。要知道“no zuo no die!”也是戰場中的至理名言。
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