傳統的軍事題材游戲,大多將海陸空三軍分為獨立作戰的客戶端,除了作為噱頭的賬號通用外毫無其它聯動的可能。但是真實的戰爭中,三軍又豈會各自作戰?以還原真實戰爭為目標的《戰爭雷霆》,從設計之初便舍棄了這種毫無真實體驗可言的落后設定。
在《戰爭雷霆》中,玩家不僅可以體驗存粹的獨立空戰、陸戰模式,更可以享受獨一無二的陸空聯動玩法。這一突破性的改進將原本獨立的陸戰和空戰玩家緊密結合在一起,做到了真正的多維立體協同作戰。
在陸戰模式的標準戰斗中,當玩家擊傷或擊殺敵方載具后,即可獲得擊殺點數。而當玩家累積到足夠的點數后,便能根據場上局勢決定召喚轟炸機、攻擊機或是戰斗機進行支援。不要意外,體驗立體化真實戰場的魅力就是這么簡單。
而在更加貼近歷史設定的歷史模式和軍事行動中,不再擁有點亮空中支援的擊殺點數,而是通過擊傷或擊殺敵軍地面目標獲得的重生點數。當玩家積累了足夠的重生點數,便可在當前載具被摧毀后選擇用重生點數激活想要駕駛的戰機或者其他坦克載具。
值得一提的是,歷史模式中重生點數十分珍貴,并且會隨著重生次數的增加而提高載具解鎖所需的點數需求。因此選擇合適的時機解鎖戰機加入戰斗,并努力保證存活就變得非常重要,這是一場智慧與戰術選擇的較量,戰爭的勝敗全由你來決定!
經過多版本的發展,《戰爭雷霆》的空地聯動模式相對以往有了很大的改變和進步。如今,海戰模式所需的相關技術也逐步加入游戲。在即將到來的不刪檔測試中,玩家將體會到新引擎給海戰地圖帶來的巨大變化。
戰爭從來不止一維,實現全面的海陸空三軍立體聯合作戰才能帶給玩家最極致的戰爭體驗,這也是《戰爭雷霆》長久以來的追求,相信在不久的將來,完全體的《戰爭雷霆》將開啟一個全新的戰爭時代!
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