讓不同的玩家(休閑玩家,上班族,輕度人民幣玩家,土豪)有不同的游戲選擇才是游戲的長久之計。統一讓玩家用點券購買圈錢目的未免太明顯太粗暴和太不親民。
建議開發組考慮以下兩點:
方案一:
門派劇情:多年前失傳的大輕功圖譜被盜,然后設置門派任務,讓玩家根據蛛絲馬跡尋找失傳輕功圖譜的行蹤,發現是本門盜賊NPC,然后挑戰NPC(挑戰難度類似兵器譜的困難模式,NPC等級可以設定為50級)成功后,獲得圖譜-我意凌云決,交于師門后確認玩家是十年難得一見的練武奇才,玩家可以通過每天找門派師傅進行傳功(門派師傅傳功,同時獲取修為和閱歷,增加游戲在線數和玩家粘性,門派師傅傳功7日便可學成大輕功,或者與師傅比拼輕功,當戰勝師傅后,算傳功成功。傳功當日可獲得大輕功第一段,三日可獲得第二段,五日可獲得第三段,七日則完全學會,既可以遵循武俠世界的背景,又很有意思,能增加玩家對游戲的粘性。))
也可以在找到本門潛在盜賊NPC后,給予盜賊50金直接獲取圖譜(省掉挑戰NPC的過程,玩家可以自行選擇使用哪種方式獲取圖譜),不過依舊需要修煉七日來熟悉輕功操作,(此時可以在商城推出“我意凌云丹”,用于縮短學習輕功的時間,可以賣5888點券/綁定點券/商城積分,玩家縮短時間為只需要門派師傅傳功3日便可學會大輕功(1日傳功科學會1、2段輕功,第二日學會第三段,第三日全部學會),還可以推出“真·我意凌云丹”,花費12888點券/綁定點券/商城積分,交于師傅,便可當日學會大輕功(不再需要與師傅比拼輕功,直接獲取)。
方案二:
把大輕功設定成50級以后可以到師傅處學習,分成四個階段,每10級可以學習一個階段,分別是50、60、70、80級,80級可以學習到完整的第四段大輕功,并且可以隨意組合四個階段。此時商城可以分四個階段來出售,我意凌云訣一、我意凌云訣二、我意凌云訣三、我意凌云訣四(對應大輕功的四次空格鍵的畫面表現),3888點券/綁定點券可以購買任意一本讓玩家自己組合想要的大輕功階段順序,比如原來官方設定的大輕功是1234,玩家可以自行搭配1324,1423,2314等等,每個人都有屬于自己追求的大輕功順序組合,增加大輕功的可玩性和自由性,玩家之間有更多的搭配交流,讓資料片的更新更為有意義。
另外,如果考慮到大輕功學會了會影響馬匹的銷售,可以提高馬匹的整體速度。大輕功學會以后則需要每周找師傅研習一次(刷新時間為每周一,研習需要消耗20金用于門派維護/或消耗當前等級1/10的閱歷)
雙人馬鞍可以考慮結金蘭或者結婚以后自動贈送一次普通品質的雙人馬鞍,增加玩家互動(增加游戲交互,增加玩家對游戲的好感和福利,增加雙人鞍的獲取途徑,同時鼓勵玩家參與互動的玩法中,另外,商城可以出售外觀更華麗的雙人馬鞍)。
付費玩法可以通過游戲內的通道獲得,而且比較親民,才會是游戲的發展長久之計,而且常規玩法與技能(輕功,雙人馬鞍,或者后期推出的染色等)不應該設定過高的價格。而且可以與游戲的玩法進行互動,增加玩家的粘性與游戲性,更多的玩家參與進來,讓武俠世界一切變得合理而不是銅臭味很重,良性的口碑才是游戲發展的持久之道。希望天刀不會是下一個因為過于圈錢而消失的好游戲,天刀應該再創騰訊經典IP。
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