拳這個天賦應(yīng)當(dāng)使你有時間計劃好接下來打的每一個技能。目前石拳是該層毫無爭議的第一選擇,我們希望在接下來7.1.5的調(diào)整中,能夠平衡好這一層的天賦。
石拳這個天賦原先設(shè)計是為了改變你的輸出循環(huán),把你的無冷卻資源獲取技能替代為一個較強(qiáng)的有充能次數(shù)的技能。在7.1中,這個充能時間不夠長,實際上并沒有對輸出循環(huán)進(jìn)行改變,尤其是目前最流行的增強(qiáng)天賦會在你的循環(huán)中加入許多新的主動技能。這導(dǎo)致石拳過于強(qiáng)大了,我們會對其進(jìn)行修改,使其能夠發(fā)揮原先的作用,同時我們會加強(qiáng)整體的輸出能力作為補(bǔ)償。
我們設(shè)計的意圖是,如果你希望每個GCD都能打出技能,那么你應(yīng)該選擇那一排天賦的另外2個。石拳這個天賦應(yīng)當(dāng)使你有時間計劃好接下來打的每一個技能。目前石拳是該層毫無爭議的第一選擇,我們希望在接下來7.1.5的調(diào)整中,能夠平衡好這一層的天賦。
Q:我們能夠理解石拳這個天賦的設(shè)計初衷,但目前線上增強(qiáng)薩滿的現(xiàn)狀是我從70級版本以來感覺最好的一次。
設(shè)計師一直強(qiáng)調(diào)如果某個專精的某一點過于強(qiáng)大,可能會使得大批玩家涌入該專精。但我玩增強(qiáng)薩滿是因為它的玩法很有趣,如果我希望打出最高傷害,我可能就去玩我的盜賊號了。對現(xiàn)有職業(yè)機(jī)制的改變實際上是與設(shè)計思路相違背的。
A:感謝各位的反饋,這實際上已經(jīng)成為論壇中一個永恒不變的話題之一了。我們并不希望影響到現(xiàn)在7.1建立起的增強(qiáng)薩滿玩法,如果這個玩法是建立在石拳的充能時間機(jī)制上的話。但我們依然需要在不影響玩法的基礎(chǔ)上調(diào)整數(shù)值強(qiáng)度,我們正計劃在PTR上作出以下改動(時間未定):
1. 石拳的充能時間改回6秒
2. 石拳不再有暴擊加成
3. 石化現(xiàn)在產(chǎn)生20點漩渦值(從15點上調(diào))
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