統計樣本池:9785個角色,服務器大區EU,時間跨度7CD。統計來說,樣本夠大了。
這里還是得用一句話:RNG is just RNG。就算統計不理想,你每次的游戲內容還是可以拼臉的,人生只求歐一回嘛。雖然你可能現實里損失一張500w彩券。
這張表里提供的數據都是一個大概指向性的,諸如戰場箱子出橙沒統計(數據不好收集),基本是些可以farm的內容,然后有個難以追蹤的雜項(修正項)。
不過換言之,如果戰場箱子等能夠計入BLP的東西還讓出橙預期如此低,我還是先去難受一會。
采集樣本與分析
以下是來自Draenor-EU服務器的樣本,角色樣本6748個,時間跨度10月6日——11月23日。
這里使用了一種叫KP的變量作為衡量標準:
史詩團本boss=6KP;
英雄團本boss=4KP;
普通團本boss=3KP;
隨機團本boss=2KP;
周常職業大廳箱子=11KP;
大秘境=2-5KP(會出現這個的問題主要是大秘境統計分層數,然后又有箱子的問題,這里偏向1次低層秘境=2KP。)
其他/難以追蹤部分:2KP/每天 <----世界任務箱子的KP可能也包含在Other里面,服務器按照時間增加基礎掉率是dev還是lore在一個社區帖里的回復,week base,但是δ非常感人。)
**暴雪沒說過不會根據天數/周數補償,相反的在官論上討論leg最熱烈的時候,lore還是dev出面講過會按時間補償一定概率的事情(7.1是明說的,soft-cap和秘境概率下調都是沒說的),暴雪關于time based作出的澄清只有過一個,不會根據時間對玩家橙裝數量做出限制,比如他不會限制你1個月1件橙裝以后就掉率清零,雖然他現在干的事兒也和清零差不多。
**必須備注的是,這里的KP賦值相當關鍵,但是根據他們regression出來的結果,貌似就是這樣了,畢竟樣本夠大我覺得還是可信的,我可不覺得暴雪會做一個爆復雜的指數公式。
**有人提到了世界任務箱子和世界boss;世界boss=隨機Boss;WQ箱子確實是一個repeatable的橙裝內容,這么明顯的東西沒加入模型,可能是因為數據收集方面的問題,比如wowprogress能提供細致的大秘境次數和層數的數據,mmo和armory可以連到到職業大廳箱子和raid,但是WQ箱子,怎么對接我也不是很清楚。比較大膽的假設是這里所有的活躍用戶都是做日常的,然后關于世界任務箱子的影響其實可以消除,KP系統的規則就是獨立的了;換言之,如果里面有很多人不做箱子,或者你自己不做世界箱子,KP的平均值是要向上修正的,具體的KP我不敢妄言,但作為一個日常,比英雄團隊boss來的少或者相等比較符合預期。
結論
從統計結果來看,每一件橙需要的KP基本是上一件的200%-250%,如果這個公式可以被applied indefinitely,2的指數的良好性質就可以解釋:如果你一直保持進行同樣的橙裝內容,你得到第N橙的時間等于前(N-1)橙的總和。
這個結論是不是夠刺激,一顆賽艇!
P.S:這個統計是沒有包含了4橙BLP-softcap(防臉黑4橙失效軟上限)移除后的數據的,根據我在某Bao幫人刷箱子的朋友+公會諸君+歐美論壇的反饋,大秘境的通關對于BLP的疊加速度減慢了50%左右,意思是圖上表里的大秘境KP有效性是要打個對折的,如果一直不停刷箱子不進行其他橙裝內容,需要的箱子數量基本是之前的一倍(這個數據比較可信,畢竟日刷千箱以此為生的人是這么說的,搞得他們略爆炸)。
也就是說,雖然4橙以后BLP繼續可以使用了,但是1-4橙反而變慢了,4橙以后也不見得有多大。
要玩副專精,對dps追求很高的玩家,是時候起個新角色刷起來了,PTR已經解鎖了隱藏成就,只要戰網有個角色神器知識到達一定等級,7.1.5上線可以分別解鎖10-15-20級知識卷軸的小號兌換。
區間表與KP記錄
還有個更詳細的區間表供大家使用。
隨帖附贈簡單統計學vs概率論食用料包,假如系統掉落率是0.1%,暗箱但我們知道了,最簡單的統計來說,1000次相關內容概率不變,就應該會出一個橙,但是概率論來說,1000次不出的概率是,0.999^1000=36.77%。非洲人來說,統計數字比較有安慰劑效應!
額外附件,非常詳細的KP記錄spreadsheet(查閱的時候請注意時間戳。)
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