如果你想分析職業(yè)賽場(chǎng)中的英雄多樣性,那么這個(gè)周末的比賽無疑是最佳的樣本——不僅每個(gè)英雄都得到了出場(chǎng)機(jī)會(huì),而且他們的存在也各有價(jià)值。是的,當(dāng)然也包括狂鼠在內(nèi)。這預(yù)示著版本在朝著“平衡”的方向發(fā)展,又或許只是一個(gè)偶然的特例?究竟“版本”更多地取決于玩家還是補(bǔ)丁?在后續(xù)的內(nèi)容中,我將從不同的角度來探討這一問題。首先,還是讓我們來看看本周的英雄使用率數(shù)據(jù)吧。
英雄建議排名
S級(jí) (>95%出場(chǎng)率):無
A級(jí) (>80%出場(chǎng)率):盧西奧(91%)
B級(jí) (>50%出場(chǎng)率):萊因哈特(71%)、安娜(70%)、士兵76(58%)、查莉婭(57%)
C級(jí) (>20%出場(chǎng)率):源氏(42%)、獵空(41%)、路霸(38%)、溫斯頓(37%)、禪雅塔(25%)
D級(jí) (>5%出場(chǎng)率):D.VA(16%)、麥克雷(15%)、法拉(14%)、天使(6%)、死神(5%)
戰(zhàn)術(shù)級(jí) (<5%出場(chǎng)率):托比昂(4%)、秩序之光(3%)、小美(3%)、半藏(3%)、黑百合(3%)、黑影(2%)、堡壘(1%)、狂鼠(1%!!!!)
(譯者注:“F級(jí)”的刪除線為原文內(nèi)容,并非編輯帖子所致)
英雄排名/使用率討論
在上期的周報(bào)中,我額外繪制了一張圖表來反映自1月24日的平衡補(bǔ)丁發(fā)布后,進(jìn)攻方、防守方、山丘之王模式(譯者注:即尼泊爾、漓江塔、伊利奧斯和綠洲城)和總體的英雄使用率變化情況,同時(shí)我還強(qiáng)調(diào)上周的比賽樣本比往常偏少(這可能會(huì)使某些讀者抓狂)。因此,在合并了本周比賽的新數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,我又重新繪制了如下方所示的圖表:
從圖中可以看出,補(bǔ)丁對(duì)D.VA的削弱所造成的直接或間接影響最為明顯——她在各個(gè)模式中的使用率總計(jì)下降了約60%,而其他的坦克和輸出英雄則乘機(jī)瓜分了原本屬于她的出場(chǎng)位置。在使用率上升幅度排名前六的英雄當(dāng)中,有四名輸出英雄(源氏、溫斯頓、士兵76、麥克雷)、一名坦克英雄(溫斯頓)和一名治療英雄(禪雅塔)。其中,禪雅塔的使用率上升主要是因?yàn)樗谶M(jìn)攻方和山丘之王模式的“放狗”陣容中取代了安娜,不過在防守方陣容中安娜的統(tǒng)治地位依舊無可撼動(dòng)。源氏、獵空和溫斯頓在各個(gè)模式的使用率都有所上升,不過大部分還是源于山丘之王模式,因?yàn)樵谏角鹬跄J街懈鞔髴?zhàn)隊(duì)紛紛拋棄了機(jī)動(dòng)性差的坦克陣容,而選擇使用高機(jī)動(dòng)性的“放狗”陣容。此外,由于不需要再保護(hù)隊(duì)友以防被路霸勾中,以及自身機(jī)動(dòng)性比溫斯頓差的緣故,萊因哈特在山丘之王模式以及進(jìn)攻方的使用率也出現(xiàn)了明顯下滑。
另一方面,D.VA的沒落也推動(dòng)了士兵76的崛起,畢竟他在各種類型的地圖中都有良好的普適性。同時(shí),麥克雷的使用率也略有上升,但仍然與士兵76、獵空和源氏存在一定的差距,這主要是受多種因素所致。與麥克雷相對(duì)依賴手感的射擊不同,士兵76擁有“更加穩(wěn)定的持續(xù)輸出”。同時(shí)在大招配合上,士兵76的戰(zhàn)術(shù)目鏡能與納米激素形成更好的配合,源氏的大招可以與其它很多大招同時(shí)釋放,獵空的脈沖炸彈充能更快并且是除源氏大招外能與重力噴涌形成最佳配合的大招。由于以上原因,以及自身機(jī)動(dòng)性的問題,使得這三個(gè)輸出英雄能造成的傷害比麥克雷更高。不過正如我們?cè)赪inter Premier決賽上看到的Grimreality選手的精彩表現(xiàn)一樣,對(duì)于那些能夠連續(xù)數(shù)槍爆頭的選手來說麥克雷仍然有很大的操作空間。因此,在這個(gè)D.VA越來越少的版本中,我們有理由相信麥克雷的使用率未來仍有上升空間。
然而真的有那么平衡嗎?
答案存在兩種可能性:要么是暴雪在經(jīng)過多次的補(bǔ)丁調(diào)整后終于讓玩家體驗(yàn)到了一個(gè)理想的平衡版本,要么是EnVyUs、Lunatic Hai等諸多頂尖戰(zhàn)隊(duì)暫時(shí)還沒有找到當(dāng)前版本的“最強(qiáng)陣容”而已。我一度嘗試找出近幾個(gè)月來最“平衡”的版本,然而卻以失敗告終。目前對(duì)于這個(gè)問題的答案仍然存在很多爭(zhēng)議,因此下文中我將從不同的角度進(jìn)行分析。而在各位讀者心中究竟哪一種說法更加可信呢?
當(dāng)前版本正是玩家期待已久的平衡版本
上周不同賽區(qū)的諸多賽事都有一個(gè)共同點(diǎn):各個(gè)英雄都得到了出場(chǎng)機(jī)會(huì)。各支戰(zhàn)隊(duì)都在積極地嘗試多樣化的陣容,而這從某種程度上來說對(duì)于守望先鋒是一件好事情。例如,有戰(zhàn)隊(duì)在好萊塢的A點(diǎn)防守中使用了狂鼠和秩序之光的“毒瘤”陣容并取得了良好的效果,韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在沒有法拉的陣容中使用天使以及開始嘗試黑百合,GamersOrigin戰(zhàn)隊(duì)在山丘之王模式中利用黑影陣容取得了勝利。更有甚者,在推車圖中雙方在進(jìn)攻方的時(shí)候都選擇了“堡壘架車”的毀滅性戰(zhàn)術(shù),這在以前是完全無法想象的場(chǎng)景。這個(gè)版本簡(jiǎn)直不要太好玩!
暴雪近期對(duì)于安娜E技能和D.VA生存能力的削弱起到了良好的效果。在失去了400的高額護(hù)甲后,D.VA將無法像以前一樣對(duì)輸出英雄造成嚴(yán)重威脅:現(xiàn)在她已經(jīng)無法確保在與輸出英雄的單挑過程中取得勝利(或者至少安全逃走),而她的出場(chǎng)位置也被輸出英雄所取代。當(dāng)安娜失去了E技能高達(dá)100%的治療效果增幅后,坦克英雄的生存能力會(huì)大打折扣,這使得進(jìn)攻方中的“放狗”陣容和山丘之王模式中的高機(jī)動(dòng)性陣容又重新出現(xiàn)在了賽場(chǎng)當(dāng)中。不過,對(duì)于非“放狗”陣容,尤其是在防守方的陣容中,安娜依舊是最強(qiáng)勢(shì)的治療英雄,并且她缺乏機(jī)動(dòng)性的弱點(diǎn)也并不致命。總之,安娜和D.VA的強(qiáng)勢(shì)曾經(jīng)影響了陣容的多樣性,不過隨著暴雪的一系列平衡性改動(dòng),這一問題正逐漸得到改善。
當(dāng)前版本只是Envyus等強(qiáng)隊(duì)探索“版本陣容”的過渡時(shí)期
事實(shí)上本周的賽事數(shù)據(jù)中還缺少一個(gè)重要的參照對(duì)象,那就是除去韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)以外的頂尖(歐美)戰(zhàn)隊(duì)。這里并不是說韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)總是效仿歐美戰(zhàn)隊(duì)(而將他們單獨(dú)排除在外),而是因?yàn)樗麄円恢本秃苌瞄L(zhǎng)圍繞源氏的放狗“陣容”,例如他們?nèi)箍税姹局幸矆?jiān)持使用這樣的陣容。事實(shí)上,職業(yè)賽場(chǎng)上一直遵循著頂尖戰(zhàn)隊(duì)開發(fā)陣容和戰(zhàn)術(shù)、其他戰(zhàn)隊(duì)效仿和學(xué)習(xí)的規(guī)律,只有少數(shù)像NiP這樣堅(jiān)持“鐵頭功”的戰(zhàn)隊(duì)會(huì)特立獨(dú)行地(在坦克陣容流行之前)使用超過三名坦克的“奇葩陣容”。當(dāng)EnVyUs、Misfits和Cloud 9都在秘密地進(jìn)行針對(duì)性訓(xùn)練而沒有出場(chǎng)的時(shí)候,我所能收集到的數(shù)據(jù)只有來自經(jīng)歷了一段長(zhǎng)時(shí)間休賽期的歐洲戰(zhàn)隊(duì)(Strivewire Monthly聯(lián)賽)、僅有實(shí)力較弱的二線隊(duì)伍參加的北美聯(lián)賽(Haste Cup聯(lián)賽)以及相信“天使強(qiáng)化源氏是可行戰(zhàn)術(shù)”的韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)。這(譯者注:指韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在“放狗”陣容中使用天使的戰(zhàn)術(shù))也行?我不是韓國(guó)職業(yè)隊(duì)員,反正我不太能理解。看起來目前版本處于補(bǔ)丁實(shí)裝后的一個(gè)調(diào)整期,很多戰(zhàn)術(shù)和陣容都還沒有完全成型。就像以前每次補(bǔ)丁發(fā)布后的情形一樣,最近的一到兩周里各大戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)試驗(yàn)各種陣容,直到有頂尖隊(duì)伍開發(fā)出最適合當(dāng)前版本的強(qiáng)勢(shì)陣容,然后其他戰(zhàn)隊(duì)也會(huì)迅速跟進(jìn)和效仿——比如最早的“終極放狗”陣容(譯者注:指沒有單英雄限制時(shí)期的雙盧西奧/溫斯頓/獵空的陣容),然后是Beyblade陣容(譯者注:指納米激素配合死亡綻放的陣容),再到后來的坦克陣容(譯者注:指不使用突擊英雄的重裝坦克陣容)。未來版本是否是“放狗”陣容的天下?類似于路霸/查莉婭/萊因哈特這樣的三坦克陣容還能否奏效?法拉和黑百合又能否得到出場(chǎng)機(jī)會(huì)?目前妄下定論還為時(shí)過早,我們能做的只有靜觀其變。
數(shù)據(jù)分析
各位讀者,我鼓勵(lì)你們自行在下方鏈接中尋找感興趣的內(nèi)容:
除了英雄整體使用率以外,我還會(huì)統(tǒng)計(jì)每個(gè)英雄的出場(chǎng)地圖、出場(chǎng)階段、使用者以及勝率。通過這些數(shù)據(jù),我們可以直觀地發(fā)現(xiàn)一些“詭異”的細(xì)節(jié)。請(qǐng)注意,以下的內(nèi)容僅僅只是一個(gè)有趣的細(xì)節(jié)分析,并不代表總體或后續(xù)的發(fā)展趨勢(shì)。
你知道上周在監(jiān)測(cè)站:直布羅陀這張地圖上溫斯頓的勝率是100%嗎?共有六名選手使用了溫斯頓,其中在防守方和進(jìn)攻方他均出場(chǎng)了四次,因此可以推斷在這六場(chǎng)比賽中一些選手在進(jìn)攻方和防守方中同時(shí)使用了他。雖然說監(jiān)測(cè)站:直布羅陀這張地圖全程都有很多高臺(tái)而有利于溫斯頓的發(fā)揮,但是他每次出場(chǎng)都能獲勝看起來還是略顯有趣。
圖片:
你又是否知道在努巴尼這張地圖上托比昂共出場(chǎng)五次卻只贏了一局比賽?不過幸運(yùn)的是,其中還有一場(chǎng)比賽是以平局收?qǐng)觥H欢吘古湍崾巧贁?shù)幾張適合托比昂的地圖,與溫斯頓相比,他的勝率還是略顯凄慘。這表明一些戰(zhàn)隊(duì)本周想試驗(yàn)一下托比昂的強(qiáng)度,不過看起來結(jié)果不太樂觀。既然提到了托比昂,就不得不讓人聯(lián)想到他最大的克星D.VA:
圖片:
本周在努巴尼這張地圖上,D.VA在防守方出場(chǎng)五次,在進(jìn)攻方出場(chǎng)六次,然而在這總計(jì)十一場(chǎng)比賽中她也僅僅只贏下了三場(chǎng)。不過大多數(shù)情況下D.VA在一局游戲中的使用時(shí)間都不超過兩分鐘,所以她的出場(chǎng)與最后的勝負(fù)是否存在絕對(duì)直接的聯(lián)系仍然值得商榷。未來D.VA的使用率走勢(shì)仍然有待觀察,不過如果防御矩陣能夠得到小幅度的改動(dòng),使她能夠更多地抵擋查莉婭的重力噴涌以及路霸的致命鉤子的話(譯者注:當(dāng)前版本防御矩陣不能阻擋鉤子,這里作者的原意應(yīng)該是假設(shè)能新增阻擋鉤子的效果),那么她的出場(chǎng)率也許會(huì)有所回升。
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