想必現在所有爐石愛好者都對爐石現狀不滿,不滿情緒主要來源于兩個原因:爐石目前過于單調,爐石設計師不作為,爐石目前過于單調,我想不用多說大家也很清楚,快攻卡組是上分的最好選擇,目前主要是海盜體系,效率快,贏一局半小時輸一局五分鐘的卡組并不適合上分,削弱補丁的上線雖然對海盜和薩滿有所抑制,但快攻并不會因此消亡褪去。宇宙流、青玉流這種卡組順起來吊著打快攻,一旦卡手估計就算是50血都會被搶死。海盜、宇宙、青玉,已經占了90%以上。
白骨衛士軍官是JJC中不錯的2費生物
設計師不作為,不是說設計師什么都沒做,而是作為游戲的設計師,不但對游戲的設計缺乏前瞻性,而且對于目前玩家不滿的現狀拿不出有效的措施,更不用說在退環境問題上的出爾反爾,在玩家交流中答非所問。爐石設計師,幾乎已經成了貶義詞。
拿游戲的內容來說,擴展包冠軍的試煉引入的激勵機制在冠軍包后已經絕跡,冠軍包以后的卡牌中沒有一張是激勵牌,這就意味著在今年4月激勵機制將告別標準模式與新版競技場,這將是第一個從玩家中淡出的機制。(PS:4月份退的只是構筑的,并沒有說競技場一起跟著退)。
客觀來說,激勵是一個不錯的機制,對于我們希望爐石速度慢下來也有著正面作用。
克瓦迪爾劫掠者、穆克拉的勇士在JJC中都是2個回合內解不掉就要爆炸的生物
這個機制的消失,對于喜歡設計中慢速卡組的玩家來說又失去了一個選擇。那么為什么設計師在冠軍包后不再推出激勵卡牌呢,一定是他們認為激勵機制表現不佳,那當初為什么又要設計出這個機制呢,激勵機制的出現與消亡,就是設計團隊能力的寫照。冠軍包每個職業都有一張激勵機制的隨從(牧師是兩張),德魯伊的狂野爭斗者(4費54,激勵使英雄加2攻擊力)、騎士的魚人騎士、薩滿的雷霆崖勇士、牧師的暗影子嗣(4費54,激勵對雙方英雄各造成4點傷害)都曾是進入構筑或可以進入構筑的隨從。
克蘇恩確實是一套有創意的體系,但可惜實際效果不夠理想
再拿一個還繼續陪伴我們的克蘇恩來說,克蘇恩在海盜上線一周后就基本絕跡了,印象中似乎只有一套otk德還用的是克蘇恩體系,但一個月后av娜的消失將徹底帶走這套卡組。克蘇恩體系以后應該再也不會出新卡牌了,標準模式是使用近兩年新卡,克蘇恩體系將于明年4月告別我們,從去年4月到去年海盜上線前,也就占領天梯8個月時間,一個設計出來預計壽命為兩年的套路,僅僅服役了8個月就消失了,一定是哪里出現了問題,那么問題是什么?
——新套路、新卡牌需要對老套路有著較高的勝率,要不然不好賣卡,即設計師設計的新卡要能戰勝老卡,但他們還希望老卡還能有一戰之力,設計師試圖平衡新卡與老卡,但每次都以失敗告終,也就使得爐石的環境變成每次出新卡后,新卡組盛行,老卡組絕跡。
過于單調的環境和沒有辦法讓玩家感到誠意的設計師讓爐石變得不再有趣,包括我在內很多人都是三天清一次任務,甚至連任務都懶得清。個人覺得將要推出的登錄獎勵效果不會好,搞不好會弄巧成拙,使本來一部分玩家從登錄清任務變成了登錄即可,慢慢會變得連登錄都懶得去做,直到最后忘記爐石。只有讓爐石變得更有趣,才能吸引并留住玩家。
如何更有趣?
那該如何讓爐石變得更有趣呢,首先要正確看待爐石傳說這個游戲:
爐石傳說有沒有技術含量? 有。
爐石傳說是不是技術游戲? 不是。
正常的競技項目,選手的水平高低與分布人數應該是左圖的形狀,對于有些項目則可能最上方匯聚成尖變為三角形,但對于爐石來說,隨機性和游戲本身的規則限制使得玩家間的勝負大多數時候取決于運氣,玩家經過大量的對局后水平基本差不多,因為此時對所有盛行的套路及勝負都了然于胸。使得爐石傳說玩家的水平與高低分布應該是右圖的形狀。所以個人認為,爐石傳說是一個經驗游戲,你打得多了之后自然很強,打得少就差一些。
拿一個傳統的競技游戲圍棋做一下對比,圍棋中如果說存在運氣元素的話,只能是猜先(雙方根據猜測棋子數量是奇數還是偶數的對錯來決定先后手,參考爐石 最開始拋硬幣)或者是對方有絕殺你的手段卻沒看見(實際上還是技術問題,參考爐石錯過斬殺)。
圍棋中計算決定一切,去年一系列以AlphaGo為首的人工智能往往在開局數十手之后就取得優勢并能保持到終局靠的就是計算力,即無論你怎么走我都有贏的辦法,不存在任何運氣因素。而爐石中的計算則不同,你永遠無法預料你的下一抽、你對手的下一抽是什么牌,你只能根據對手的出牌推測對方卡組進而猜測可能有什么牌,其實這本來也該是爐石的一種魅力,我用自己構筑的獨特思路卡組擊敗了對方或者我擊敗了對方設計的獨特思路卡組,但可惜這種魅力因為天梯的單調和比賽前公布卡組喪失了。
之前在評論區見過這么一句:我有神抽是因為我前面打得好,才創造了我神抽的機會,其實這話也可以反著說,如果我沒有神抽則我前面打得再好毫無意義,這兩句并不矛盾。歸根結底在與隨機性對爐石的影響。對爐石這個游戲有正確的態度,才能更好的讓我們從中尋找樂趣,不要跟三國殺一樣,沒有電競的命,卻得了電競的病。
心態是一方面,游戲內容是另一方面,個人也希望爐石能夠多推出一些模式吸引玩家興趣,如2V2等,可以為2V2設計專屬的卡牌,或者將某些亂斗保留下來成常駐模式。還有更希望新的擴展包上線以后有著有創意并實用的機制,目前已曝光的任務機制看著還不錯。此外,還要做好新卡與舊卡的平衡,如果新卡上線后把目前的海盜、宇宙、青玉等套路也都打絕跡了,絕不是件好事。
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