距網易《戰意》創世大戰已逾一周,筆者有幸參加測試,身臨古代戰場,為大家呈上一封戰報,先睹為快!
畫面卓越、氛圍濃烈,問鼎大作質感
初次登陸《戰意》,給筆者的第一印象便是卓越的游戲畫面和硬派的寫實畫風。雖然游戲仍處于測試階段,但可以從場景的細節中獲得欣喜的體驗——主城中廢墟堆上的圖案、墻角隨風搖曳的樹葉、戰場里撞車碾過的車轍……有無數的征兆正在提示筆者,我們即將迎來一款端游界的品質大作。
身臨其境的大作體驗,操控火炮擊潰敵軍
縱觀同時代的戰爭題材游戲,《戰意》無疑在刻畫大戰氛圍上具有獨到的優勢。開闊的戰場,大氣的畫面,扣人心弦的音效……這些優質的元素搭配起來,角色便如同在兵聲馬嘶、箭雨炮火中穿梭,烘托出濃烈的戰爭氣氛,讓筆者立即獲得了身臨古代戰場的振奮體驗。
多重玩法匯聚沙場,還原逼真戰爭體驗
《戰意》的玩法,一言以蔽之,就是“帶兵打仗”的玩法。玩家需要操控角色,利用招式和普攻打擊敵人;同時還需要指揮兵團,保護己方、發起沖鋒或是牽制敵軍。本次測試中,玩家可以體驗到多段攻城戰、奪旗戰、武將對決和領土戰等多重玩法。
攻城戰是筆者印象最深的戰局,玩家需要綜合運用器械、兵團和武將,在初始階段,操控城上城下的器械,進行炮火對轟;在推進階段,在城墻上和通道口處狹路相逢、熱血廝殺。隨著小型據點的攻陷或失守,戰場內將產生階段性的變化,陣亡的將士能夠有策略地復活。戰場氛圍濃烈,局勢尤為緊張。
攻城戰氛圍濃烈,入戰局如臨大敵
奪旗戰分為5v5的小規模戰斗和15V15的大型戰役。小規模戰斗中,交戰雙方將圍繞目標旗幟展開白熱化爭奪。而在大型戰役中,玩家不僅能夠通過占旗得分取勝,還能夠在奪旗達到一定數量后,速戰速決,對敵方大本營發起攻占!
困獸之斗是武將脫離兵團的單挑戰場,玩家需要對武將技能有一定了解,與隊友默契搭配,利用高墻暗屋的地形優勢,在角斗場中赤身肉搏。
領土戰呼聲高漲,玩家火熱參與
本次測試呼聲最高的玩法無疑是世界沙盤上的領土戰,初入沙盤地圖,便被人聲鼎沸的滾動彈幕吸引。領土戰提供給玩家的有兩類戰役——一類是發生在沙盤角逐中的遭遇戰,地圖之上,玩家將在逃遁和追擊的過程中擦出火花,進入戰局一決勝負;另一類是更為壯觀的據點爭奪戰,地圖上的一城一關一村都將成為爭搶領土,玩家可以及時參與戰局,占據領地、創建國家,從領土上獲得糧草補給。整個領土戰期間,玩家熱情高漲,疆域紛爭不休。
戰場里兵將交鋒,戰成一片、不可開交
多文明因素顯露,兼容東方特色與國際風范
隨著等級的成長和財力的富足,玩家將逐漸開始解鎖異域的武將,培養異域的兵種。同時,游戲中的“破關”事件,將把玩家從東部地圖引向中部地圖。全民西進,疆域拓展,異域元素的城池也會更多的呈現出來。
劍盾原畫,《戰意》亮出西方文明的光澤
對于筆者而言,更感興趣的是《戰意》架構出來的明朝初期和中世紀的貫穿時空,東西方共在的文明視野。在世界沙盤的風沙里,玩家將會感受到東方古代文明和濃郁的中亞風味,而隨著西進之旅的征程開啟,屬于歐洲板塊的海洋文明和騎士精神元素也會逐漸展現在游戲中。
當然,《戰意》仍處于測試階段,還存在一些不足。比如,目前只開放了男性角色,地圖上還存在一些BUG,服務器不太穩定等。但是,從長遠來看,《戰意》的制作已初具大作格調,前景充滿希望。讓我們共同預祝一款國產端游大作的崛起!
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