由韓國 PEARL ABYSS 研發(fā)的大型多人在線游戲黑色沙漠,官方近日公布了大規(guī)模音樂重制的消息,并由音樂總監(jiān) Hwiman Ryu 談了相關(guān)重制想法。
此次音樂錄制在捷克普拉達(dá),德國哈勒,匈牙利布達(dá)佩斯,并與歐洲當(dāng)?shù)刂墓芟覙逢?duì)一起完成。最主要的目的是讓音樂成為一種欣賞的載體,讓玩家能更加全身心的投入到“黑色沙漠”的世界中。
巴雷諾斯大陸的戰(zhàn)斗曲。與兇狠的未知頭目戰(zhàn)斗時(shí)的音樂。它表現(xiàn)了世界的災(zāi)難,無法逃出音樂帶來的重壓感。
以雄偉的音樂來建設(shè)偉大的卡爾佩恩城市。由德國哈勒國立管弦樂隊(duì)進(jìn)行演奏并錄音。可以享受弦樂的旋律與合唱融合的高潮。
●期待獲得怎樣的回應(yīng)
問:玩家對(duì)現(xiàn)在的BGM評(píng)價(jià)也很不錯(cuò),黑色沙漠也完成了很多美妙的BGM。請(qǐng)問您預(yù)計(jì)這次的音樂重制會(huì)對(duì)玩家和游戲帶來什么樣的影響或反響呢?另外,可以說出此次重制音樂會(huì)吸引什么樣的玩家嗎?
答:重制之前的音樂(以下稱 Legacy Collection)可以認(rèn)為是配合游戲氛圍而制作,而這次重制的音樂主要把焦點(diǎn)放在了“欣賞”上。所以我們努力將每一個(gè)音樂制作成,只有欣賞也能感到有趣的音樂,為了不背離游戲氣氛而格外用心。因此,較之前的版本,應(yīng)該有更大范圍的游戲玩家群會(huì)喜歡《黑色沙漠》的音樂。
●音樂重制的意圖及理由
問:請(qǐng)問這次進(jìn)行這么大的音效改編是出于什么樣的原因及意圖呢?
答:如果想做出非常棒的料理,那調(diào)味品起著決定性的作用。為了黑色沙漠的音樂能夠比以前更加優(yōu)秀并讓全世界的玩家喜歡。我們正在竭盡全力去制作含有匠人精神的調(diào)味品。那么,使用最好調(diào)味品的黑色沙漠最終會(huì)成為最佳料理。以往Legacy Collection的音樂制作稍微淡些。因此,《黑色沙漠》這一料理的味道也比較淡,只有黑沙愛好者才可以鑒別出喜悅,很難品嘗出不同的味道。這次制作的調(diào)味品味道更重,會(huì)成為讓大眾盡情享受。
●重制的音樂會(huì)如何使用?
問:如果是用于游戲,是來替代原來的音樂嗎?還是只限用于特定的影片?
答:目前為止沒有詳細(xì)計(jì)劃,但是大致計(jì)劃將原來的音樂漸漸換成重制的音樂。所以之后會(huì)有一段時(shí)間在游戲中無法聽到Legacy Collection的音檔。但是,因?yàn)橄矚gLegacy Collection音檔的人也比較多,所以為了他們能在游戲中可以自由地聽到原來的音樂,也正在制作全新音樂系統(tǒng)。對(duì)此,希望大家多多期待。
●請(qǐng)問有沒有玩家可以拿到重制音樂的方法?
問:請(qǐng)問是否計(jì)劃制作原聲CD、官網(wǎng)下載MP3等
答: 拋開收益,我們想要激情地做一次數(shù)字唱片與實(shí)物形態(tài)的聲帶制作。不是以CD而是以特殊的LP形式來制作如何呢?還有我們?cè)谙胧欠裉峁?shù)字唱片等各種各樣的點(diǎn)子。對(duì)此,今后希望能給玩家一個(gè)更好的體驗(yàn),內(nèi)部會(huì)持續(xù)進(jìn)行思考與討論。
目前,“黑色沙漠”中已使用的240多首歌曲中,正在世界各地主要對(duì)其中40多首進(jìn)行錄制。其中,在游戲中效果較小的歌曲會(huì)進(jìn)行大膽的刪除或重新作曲,以力求在游戲中展示最震感的游戲音樂感受。
預(yù)計(jì)明年上半年完成此次重制工程,屆時(shí)“黑色沙漠”的游戲玩家將體驗(yàn)到前所未有的聽覺盛宴。
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