在民國時期,有一位著名的國學大師,蔡元培老先生,寫過一篇介紹中國妖靈的文章,里面結合了《山海經(jīng)》、《搜神記》、《封神榜》、《聊齋志異》等眾多傳統(tǒng)神話文學元素,介紹了很多中國本土的妖靈,在當時的國內(nèi)環(huán)境下是受到了日本神話體系的影響進行的著述。雖然相對簡略,可是頭一次讓現(xiàn)代國人對于本國的妖靈世界體系產(chǎn)生了初步的印象。
而說到妖靈這個話題,現(xiàn)在作為一種ACG創(chuàng)作題材元素,在近些年國內(nèi)出產(chǎn)的游戲中可謂是大放異彩,但是就游戲本身質(zhì)量來說,目前國內(nèi)還沒有出現(xiàn)一款足夠優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。
而騰訊在去年2月21日開測的“AR探索”手游《一起來捉妖》卻給人眼前一亮的感覺。據(jù)Gamelook此前報道,游戲去年5月10日成都開啟安卓版內(nèi)測之后,當天的微信指數(shù)就劇增494%,獲得了大量關注。
經(jīng)過了接近一年的打磨之后,如今這款游戲終于上線了!這款游戲究竟有哪些獨特之處?
化身御靈師,本土妖靈大集合!
作為國內(nèi)一線游戲大廠自研的AR妖靈游戲,《一起來捉妖》對于游戲內(nèi)的妖靈世界觀設定取材自中國本土各類神話傳說、地理風情、人文歷史等眾多元素。通過一個又一個具象化的妖靈形象,帶領玩家們探索我們所生活的世界里一群平生未曾謀面過的可愛妖靈們!
游戲還專門上線了萬物有靈概念站,幫助玩家了解妖靈之外,還延伸了世界觀設定——“萬物有靈”概念。在網(wǎng)站的展示頁面,既有面向高校學生的“高校繪靈”,還有面向所有人的“全民作妖”,為游戲提供了更多的內(nèi)容和趣味性,提高了玩家們的參與熱情。
AR捉妖,虛擬現(xiàn)實一手抓!
和傳統(tǒng)游戲不同的是,《一起來捉妖》采取了AR探索玩法,玩家作為御靈師,在虛擬地圖上,通過開啟攝像頭AR取景的方式發(fā)現(xiàn)周圍的妖靈,并且通過丟出封妖靈珠的方式捕捉。
由于妖靈的分布非常廣泛,而且很多特殊的妖靈距離較遠,這就需要玩家從虛擬世界走向現(xiàn)實世界,在獲得更多游戲樂趣的同時,形成健康的生活方式。
這種虛擬與現(xiàn)實相交互的游戲體驗方式,會讓玩家產(chǎn)生無與倫比的游戲體驗沉浸感,但游戲過程中伴隨著運動過程,又會獲得更好的現(xiàn)實感體驗,真可謂是虛擬現(xiàn)實一手抓,打破次元壁,讓妖靈走入我們的生活中來。
現(xiàn)世活動:現(xiàn)實助力游戲體驗!
游戲中點券和鉆石道具可以付費購買,但玩家們還可以通過運動步數(shù)免費兌換,這種不強制氪金的設計真可謂是業(yè)界一大良心。
《一起來捉妖》的線下商業(yè)合作有非常大的潛力。虛擬現(xiàn)實交互將為日后人們的生活帶來諸多趣味,舉辦線下活動也會有更好的參與感。
這種做法能夠讓游戲與玩家生活更為貼近,游戲本身也能借此增加更多的合作機會,而用戶則可以獲得各種福利,讓玩家能夠更好地暢玩這神奇的妖靈世界!
這款游戲看起來真的是好玩到十足,本土化的世界觀設定,真叫人向往,快快下載來一起玩吧!
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