《不朽遺志》這款第一人稱動作游戲,設(shè)定在平行歷史背景下的拿破侖戰(zhàn)爭時期,于今年早些時候的科隆游戲展開幕夜現(xiàn)場正式亮相。在游戲公布信息以及后續(xù)的營銷推廣過程中,開發(fā)商著重突出了本作的一個核心定位:這是一款第一人稱的“類魂”游戲。

在位于波蘭大波蘭省波茲南市舉辦的游戲產(chǎn)業(yè)大會期間,游戲總監(jiān)拉多斯拉夫?拉圖什尼克(Rados?aw Ratusznik)在接受采訪之際表明,他十分明晰《不朽遺志》以類魂作為大膽定位,會使玩家對這款游戲懷有怎樣的期待。并且他還態(tài)度堅決地宣稱,團(tuán)隊會在始終堅持第一人稱視角這一創(chuàng)新性設(shè)定的前提下,竭盡全力去滿足玩家對于類魂游戲的核心需求。

拉圖什尼克表示:“我認(rèn)為類魂這一品類對作品要求極高,若想為這群眼光嚴(yán)苛的玩家群體打造出一款佳作,就必須做好萬全準(zhǔn)備。而我們也希望通過這種方式傳遞態(tài)度,我們要明確告訴大家,‘這就是一款類魂游戲。要是你對此存疑,盡管向我們提出挑戰(zhàn),盡管問我們?yōu)楹握J(rèn)定它是類魂游戲。’我們完全愿意接受這樣的質(zhì)疑。”

并且我們留意到,不管是玩家試玩,還是在科隆游戲展、東京游戲展上的展示,甚至我們還參加了西雅圖的PAX游戲展,所有實際體驗過這款游戲的玩家都告訴我們:“起初我還質(zhì)疑你們能否做出第一人稱視角的類魂游戲,玩過之后我就信服了。沒錯,這就是一款第一人稱類魂游戲。”對我而言,這實在是令人激動不已。要曉得,身為一名類魂游戲的愛好者,能夠親自參與打造出一款符合該類型標(biāo)準(zhǔn)的游戲,這種感受實在是妙不可言。
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