在順利憑借《上古卷軸4:湮滅重制版》與《完美音浪》踐行“空降發售”后,貝塞斯達游戲工作室總監湯姆·馬斯汀于近日對外宣稱,期望這種打破傳統的發行策略可以持續推行。他覺得,在當下人們注意力愈發分散的時代,“今日宣傳、即刻能玩”的模式具有極高價值。

“空降發售”,指的是游戲廠商既不提前公布游戲發售日期,甚至壓根不提前透露游戲的存在,就突然宣布并即刻發布游戲。重生工作室的《Apex英雄》便是運用這一策略的典型例子,該游戲在公開當日就直接上線了。
貝塞斯達近年來已兩次運用此策略:首次是2023年通過Xbox與貝塞斯達聯合發行的《完美音浪》(該IP現版權已移交Krafton);第二次則是今年突然推出的《上古卷軸4:湮滅重制版》。

在2025年金搖桿獎頒獎典禮現場,馬斯汀接受GamesRadar+采訪時透露:“我們與《完美音浪》的空降發售取得了實實在在的成功”,這促使發行商再次嘗試。他特別提到:“陶德·霍華德,我們的老大,很久以前就想這么做了。因為能夠直接告訴玩家‘東西在這兒,今天就能玩到’,這種感覺太棒了。”

馬斯汀進一步解釋了策略背后的洞察:“現在我們每個人的注意力持續時間都很短。”他坦言,例如《GTA6》這樣的作品,“我也想今天就玩到,對吧?”他認為,在信息過載的時代,這種“即宣即玩”的方式能精準捕捉玩家當下的渴望,是一種非常有趣的策略。
盡管馬斯汀對未來的空降計劃守口如瓶,但他明確表示:“我希望這不是最后一次。能在發布當天占據整個互聯網,在人們產生興趣的瞬間就滿足他們,我個人是這種模式的粉絲。”

貝塞斯達的下一個空降驚喜究竟是什么,目前還是個未知數。但有報道指出,這家RPG界的巨頭正在進行《輻射3》重制版的開發工作。按照當前的策略來看,這款備受矚目的作品說不定哪天也會突然出現在玩家眼前。
瀏覽量:02025-12-03
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