《時(shí)間旅者:重生曙光》的銷量成功突破50萬份,這款出自Bloober Team之手的第三人稱生存恐怖游戲,迎來了具有重要意義的早期里程碑。Bloober Team工作室借助官方社交平臺(tái),正式確認(rèn)了這一傲人成就。在游戲發(fā)售僅僅數(shù)周之后,便與持續(xù)壯大的玩家群體一同展開慶祝。

工作室在與粉絲分享的信息里寫道:“眼下,已有50萬名旅者于這條橫跨不同時(shí)間線的嚴(yán)酷世界中奮力開拓!這是#時(shí)間旅者:重生曙光#又一令人驚嘆的里程碑——我們?cè)诖苏\(chéng)摯感謝大家!而征程依舊在延續(xù)!”
本作于2025年9月5日首發(fā),標(biāo)志著Bloober Team在生存恐怖領(lǐng)域向更強(qiáng)調(diào)動(dòng)作玩法的轉(zhuǎn)型。玩家將扮演名為"旅者"的角色,穿梭于末世未來與1980年代波蘭的雙重時(shí)間線,核心玩法聚焦對(duì)抗因時(shí)間扭曲而異變的怪物,采用強(qiáng)調(diào)探索與戰(zhàn)斗的第三人稱架構(gòu)。

游戲首發(fā)三日數(shù)字版銷量即突破20萬份,幾乎收回近半數(shù)開發(fā)成本。達(dá)成50萬銷量里程碑表明,游戲憑借口碑傳播與持續(xù)關(guān)注度實(shí)現(xiàn)了發(fā)售窗口期后的長(zhǎng)效增長(zhǎng)。開發(fā)商的公開致謝也透露出對(duì)銷售潛力的信心。
《時(shí)間旅者:重生曙光》就此成為Bloober Team獨(dú)立發(fā)行項(xiàng)目里商業(yè)表現(xiàn)極為突出的作品之一。憑借拓展后的敘事格局與沉浸式的場(chǎng)景設(shè)定,這款作品有希望不斷吸引玩家。工作室在致謝信中所傳達(dá)出的持續(xù)運(yùn)營(yíng)規(guī)劃,進(jìn)一步鞏固了這一市場(chǎng)預(yù)期。
瀏覽量:02025-12-03
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