親愛的召喚師:
我們將于2015年5月5日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請(qǐng)廣大召喚師禁用第三方插件;
本次更新包含瑞茲玩法升級(jí),嚎哭深淵地圖升級(jí)等內(nèi)容,自動(dòng)更新包大小為400.37MB,還請(qǐng)您耐心等待更新完成,對(duì)您造成不便,敬請(qǐng)諒解。
本期更新的主要內(nèi)容是裝備。你可以像理解英雄升級(jí)那樣來理解,并且這次版本更新中還包含了瑞茲的升級(jí),此外,還有一些嚎哭深淵的改動(dòng)。
本次版本因?yàn)槿碌暮谏懈钫撸鹌澋耐娣ㄉ?jí)以及嚎哭深淵的升級(jí)變得與眾不同。并且我們對(duì)于所有等級(jí)游戲的英雄多樣化再次感到開心,看到如此多的玩家進(jìn)行研究和嘗試我們也非常興奮。世界那么大,你真的該去看看。對(duì)于那些在尋找下一位諾提勒斯打輔助的玩家而言,為什么不集合一群小伙伴五排嘗試呢?這艘多樣性飛船正原地待命呢。
這一次的版本我們預(yù)埋了炫彩皮膚的資源,您在部分英雄的皮膚查看界面將看到“炫彩皮膚可用”的文字,但他的炫彩皮膚還暫時(shí)不可用,我們正在緊張的進(jìn)行功能完善與優(yōu)化,期待他的到來吧。
[-]高智能施法改動(dòng)
回到上個(gè)版本,我們重寫了法術(shù)輸入的工作原理,這導(dǎo)致破壞了許多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的體驗(yàn)。雖然我們因此又還原了舊版的功能體驗(yàn),但我們還是決定,至少可以為那些想要嘗試該功能的玩家保留此項(xiàng)功能。請(qǐng)?jiān)跓徭I菜單下方檢閱“帶指示器的快捷施法”來嘗試這項(xiàng)全新的功能。
我們還隨著這個(gè)改動(dòng)打在了一些新特性,包括單獨(dú)設(shè)定技能的能力,我們稱之為“帶指示器的快捷施法”,通過你的屏幕來瞄準(zhǔn)/發(fā)射技能,以及一些常規(guī)的小地圖精確度清理(所以當(dāng)銳雯玩家意外地跳回?cái)撤疥?duì)伍,那可是你自己的錯(cuò))。
按鍵設(shè)定菜單的最下方現(xiàn)在有兩個(gè)選項(xiàng)-一個(gè)是讓帶指示器的快捷施法在所有快速設(shè)定界面下可用,另一個(gè)選項(xiàng)是當(dāng)你按住一個(gè)快捷施法按鍵并且再按第二個(gè)按鍵后,你會(huì)立即釋放出第一個(gè)技能。
現(xiàn)在你可以單獨(dú)地為某個(gè)按鍵設(shè)定“帶指示器的快捷施法”,但這需要你手動(dòng)設(shè)定各個(gè)按鍵。
[新]添加了新的“只能使用熱鍵施放技能”選項(xiàng),現(xiàn)在技能除了可以通過點(diǎn)擊自己/隊(duì)友的頭像使用外,現(xiàn)在還可以在瞄準(zhǔn)時(shí)穿過屏幕界面施法而不用擔(dān)心點(diǎn)到技能圖標(biāo)。從技術(shù)上說這個(gè)改動(dòng)對(duì)小地圖并沒有影響,但是它可以引出下方我們的第二個(gè)改動(dòng)...
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致玩家的光標(biāo)在小地圖時(shí),他們的技能會(huì)朝一個(gè)錯(cuò)誤的方向使用。一般來說,短射程的技能不再會(huì)因?yàn)槟愕墓鈽?biāo)放在小地圖上而受到影響。
英雄調(diào)整
瑞茲得到了升級(jí)!
綜合
· 基礎(chǔ)法力值回復(fù): 6 >>> 5
· 法力值回復(fù)每級(jí): 0.8 >>> 1
· 護(hù)甲每級(jí): 3.9 >>> 3.0
[新]被動(dòng)-奧術(shù)專精
每次施法將使瑞茲獲得一層奧術(shù)專精效果,持續(xù)12秒。當(dāng)疊加5層后,瑞茲將在 3/4/5/6秒 內(nèi)進(jìn)入超級(jí)充能狀態(tài)(隨等級(jí)增加),獲得一層抵擋(20+5每級(jí))(+8%最大法力值)傷害的護(hù)盾,每次施法將根據(jù)超負(fù)荷的冷卻時(shí)間來減少其他技能的冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間最少為0.25秒。
Q-超負(fù)荷
· [移除]超負(fù)荷:: 不再被動(dòng)地獲得冷卻縮減
· [新]現(xiàn)在是一個(gè)線性技能,會(huì)在擊中第一個(gè)敵人后停止
· [新]寬度: 50
· 射程: 625 >>> 900
· 耗藍(lán): 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50
· 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值
· 法術(shù)強(qiáng)度加成: 0.4 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.55 法術(shù)強(qiáng)度
· 冷卻時(shí)間: 3.5 秒 >>> 4 秒
W-符文禁錮
· 基礎(chǔ)傷害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185
· 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值
· 法術(shù)強(qiáng)度加成: 0.6 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.4 法術(shù)強(qiáng)度
[新]E-法術(shù)涌動(dòng)
釋放一枚法球,法球會(huì)造成傷害,同時(shí)會(huì)根據(jù)比例減少目標(biāo)的魔法抗性,最大疊加3次。
在命中后,法術(shù)涌動(dòng)會(huì)在返回初始目標(biāo)前朝附近的敵人和瑞茲(最多6個(gè)次要目標(biāo))之間彈跳。
· 傷害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度)
· 返回傷害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法術(shù)強(qiáng)度)
· 魔法抗性削減: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性
R-絕望之力
· 冷卻時(shí)間: 70/60/50 >>> 80/60/40
· 持續(xù)時(shí)間: 5/6/7 >>> 4/5/6
· [新]絕望專精: 隨等級(jí)增加奧術(shù)專精 4/5/6秒 的持續(xù)時(shí)間
· [新]絕望冷卻: 被動(dòng)地提供 10/20/30% 冷卻縮減
千萬不要相信狐妖以及她的微笑。
E-魅惑妖術(shù)
魅惑妖術(shù)不再打斷“無法停止”效果(例如墨菲特的【R-勢(shì)不可擋】,赫卡里姆的【R-暗影沖擊】以及蔚的【R-天霸橫空烈轟】)
調(diào)和之音在游戲前期會(huì)在更安全的地方刷新,隨著游戲時(shí)間推移也會(huì)提供更多的經(jīng)驗(yàn)值。
上個(gè)版本我們很高興可以看到巴德正朝一個(gè)積極的方向發(fā)展,所以在允許玩家舒適的朝著魔法之旅的方向使用他前,我們對(duì)他的被動(dòng)技能做出了一些持續(xù)性的能力上調(diào),而不是過度加強(qiáng)。
被動(dòng)-旅者的召喚
· 在游戲到達(dá)5分鐘前,調(diào)和之音將不會(huì)在敵方野區(qū)刷新
· 每個(gè)調(diào)和之音的經(jīng)驗(yàn): 20點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值 >>> 20+1 點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值每級(jí) (在5分鐘后)
過載運(yùn)轉(zhuǎn)現(xiàn)在有最小速度,衰退也會(huì)變得更慢。
雖然我們喜歡對(duì)于布里茨的上個(gè)數(shù)值改動(dòng)方向,但過載運(yùn)轉(zhuǎn)似乎變成了減速運(yùn)轉(zhuǎn),于是我們給予了它一些關(guān)愛。
W-過載運(yùn)轉(zhuǎn)
· 在5秒內(nèi),移動(dòng)速度加成的遞減將更為緩慢
· 過載運(yùn)轉(zhuǎn)的移動(dòng)速度加成不能夠遞減至低于10%
凱特琳的陷阱在草叢中更顯眼了。
W-約德爾誘捕器
提升了它在草叢中的可見度。
Q技能會(huì)在造成擊殺后返還消耗。被動(dòng)和R技能的文本提示更加清晰。
在曾經(jīng)的上路主流坦克英雄中,蒙多絕對(duì)是團(tuán)戰(zhàn)中想去哪就去哪且保證安全的存在。因此與其讓他被迫去打野,倒不如緩和他在上路的生命消耗問題。
被動(dòng)-腎上腺激素
· 文本提示會(huì)顯示動(dòng)態(tài)的恢復(fù)量數(shù)值(無實(shí)際改動(dòng))
Q-病毒屠刀
· [新]現(xiàn)在會(huì)在造成擊殺后返還100%的生命值消耗
R-背水一戰(zhàn)
· 文本提示會(huì)顯示動(dòng)態(tài)的恢復(fù)量數(shù)值(無實(shí)際改動(dòng))
大號(hào)鉛彈在最高級(jí)時(shí)的傷害降低,但在近距離的作戰(zhàn)中傷害提高。
當(dāng)你需要英雄帶線時(shí),格雷福斯是最佳人選之一。我們希望保留他標(biāo)志性的爆發(fā)力(以及所有南方比爾吉沃特人的特有魅力),但我們希望能設(shè)置一點(diǎn)門檻:他依舊簡(jiǎn)單暴力,但在遠(yuǎn)處使用大號(hào)鉛彈換血將不再那么劃算,而一旦他到達(dá)自己的領(lǐng)域,將寸草不生。
Q-大號(hào)鉛彈
· 基礎(chǔ)傷害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180
· 加成: 0.8 額外攻擊力 >>> 0.75 額外攻擊力
· 每一發(fā)鉛彈的額外傷害: 40% >>> 50%
· 最大傷害(3發(fā)全中) : 108/171/234/297/360 (+1.44 額外攻擊力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 額外攻擊力)
超究極死神飛彈在近距離的傷害被大幅度降低了。
金克絲削弱?所有人都擔(dān)心起來了!金克絲是一位在游戲中高速而暴力的英雄。你可以調(diào)整好射程,使用她的武器箱來引爆和控制戰(zhàn)場(chǎng)。唯一真正地阻止這挺機(jī)關(guān)槍的方法就是貼臉攻擊她,而她則會(huì)在近距離使用超究極死神飛彈還以顏色,隨后快樂的跑開。值得一提的是,超究極死神飛彈仍有斬殺能力,這意味著金克絲仍然可以繼續(xù)她的中遠(yuǎn)距離狙殺行動(dòng),但必須更戰(zhàn)術(shù)性地使用,貼臉飛彈可不再那么有效了。
R-超究極死神飛彈!
· 最小傷害: 125/175/225 (0.5+額外攻擊力) >>> 25/35/45 (+0.1額外攻擊力)
W在低級(jí)時(shí)的治療量提高。
由于具有無限的GANK和滾雪球潛力,卡茲克在打野時(shí)的風(fēng)險(xiǎn)也許要遠(yuǎn)超于獎(jiǎng)勵(lì)。為了讓他在野區(qū)更常出現(xiàn),我們提高了W技能在低級(jí)時(shí)的治療量,應(yīng)該能對(duì)他的清怪能力造成良性影響。
W-虛空突刺
· 治療量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160
在使用W時(shí)不再讓你停下腳步,在對(duì)自己施放時(shí)也將自動(dòng)對(duì)最近的友方施放。
在上一次對(duì)金屬大師的造訪中,我們讓【W(wǎng)-死亡蔓延】也能對(duì)友方單位一起使用。在這個(gè)版本中我們對(duì)這個(gè)技能做出了一些改進(jìn),以更好的服務(wù)于莫德凱撒以及與他相遇的同伙。
W-死亡蔓延
· 莫德凱撒現(xiàn)在可以在施放死亡蔓延時(shí)移動(dòng)。(之前會(huì)對(duì)自己即時(shí)施放,但會(huì)在對(duì)友方施放時(shí)會(huì)停頓1/4秒)
· 現(xiàn)在會(huì)在對(duì)自己施放時(shí)自動(dòng)對(duì)最近的友方英雄施放
每級(jí)增加的生命值減少。現(xiàn)在,在對(duì)自己施放血之沸騰時(shí)也將自動(dòng)對(duì)最近的友方施放。
對(duì)于一個(gè)依靠?jī)煞N不同的方式來不斷增加生命的英雄來說(吞噬及熔渣巨人),讓努努成為不需要裝備但生命值成長(zhǎng)最高的英雄之一沒有太多的意義,因此我們對(duì)此進(jìn)行了下調(diào)。
綜合
· 生命值每級(jí):: 96 >>> 90
W-血之沸騰
· 現(xiàn)在會(huì)在對(duì)自己施放時(shí)自動(dòng)對(duì)最近的友方英雄施放
戰(zhàn)爭(zhēng)之王 潘森
他要跳了!
在他之前,與雷克塞和崔斯特一樣,聯(lián)盟中的勇士在練習(xí)禮儀,以讓隊(duì)友知道自己何時(shí)會(huì)出手,好讓他們跟進(jìn)。
R-墮天一擊
· 現(xiàn)在會(huì)在完成對(duì)墮天一擊的引導(dǎo)后發(fā)出“正在路上”指令
慎現(xiàn)在是一名更好的保鏢了(但在成為忍者的道路上還是不那么杰出)。
他已經(jīng)是一名潛在的護(hù)衛(wèi)了,大招落點(diǎn)位置的改良將讓他更好的保護(hù)自己的隊(duì)友。
R-秘奧義!慈悲度魂落
· 現(xiàn)在慎會(huì)出現(xiàn)在【秘奧義!慈悲度魂落】的目標(biāo)和最為靠近且可見的敵方英雄之間
W的生命值加成在低級(jí)時(shí)降低了,并且需要更多的時(shí)間來再次激活。
不死巨人賽恩現(xiàn)在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。這多是由于靈魂熔爐造成的。靈魂熔爐不僅可以通過自身的生命值來提高護(hù)盾值,也是一個(gè)按對(duì)手生命值百分比造成傷害的技能,因此賽恩在做出足夠的血裝后,往往能在線上封印敵人的優(yōu)勢(shì)。因此,選擇傷害出裝的賽恩通過引爆靈魂熔爐和使用殘虐猛擊能造成大量的傷害,也是一種全新的思路。而限制靈魂熔爐護(hù)盾的再次激活時(shí)間意味著如果他想在5V5之中成為有效的威脅,必須讓自己更加堅(jiān)固。
W-靈魂熔爐
· 護(hù)盾爆炸倒數(shù): 2 秒 >>> 3 秒
· 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值
這是一個(gè)臭名昭著的BUG,特別是某些鬼祟的玩家喜歡埋伏毫無戒心的建筑物。
R-火力全開
· 現(xiàn)在可以擊中兵營(yíng)和水晶樞紐
我們清理了一些血跡追蹤的代碼,現(xiàn)在沃里克可以更好地完成捕獵了。
E-血跡追蹤
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致沃里克需要長(zhǎng)達(dá)2秒的時(shí)間才能通過血跡追蹤偵測(cè)到低血量的敵人。
我們?cè)谏栽鐣r(shí)嘗試過通過熱修復(fù)解決這個(gè)問題但失敗了,這次應(yīng)該成功了。
R-奧術(shù)儀式
修復(fù)了一個(gè)BUG,如果按鍵過快,會(huì)意外地使得第一發(fā)奧術(shù)飛彈落在澤拉斯自己腳下。
亞索的護(hù)盾在全等級(jí)都增強(qiáng)了,但在游戲前期需要更努力才能使護(hù)盾生效。
雖然我們希望給與這位艾歐尼亞的流浪劍客一些關(guān)愛,但如果我們說這不是一個(gè)艱巨的任務(wù)那肯定是騙你的。亞索是英雄聯(lián)盟中最復(fù)雜和最具風(fēng)格的英雄之一,稍微的一些改動(dòng)都會(huì)讓這位馭風(fēng)勇士受苦。于是我們?cè)黾恿俗o(hù)盾在全等級(jí)中的有效值來緩和亞索在游戲前期受到的傷害,而劍意值在游戲前期的充能比例也以此作為代價(jià)被下調(diào);我們希望亞索玩家可以通過不同的方式來獲得成功,但唯一不變的是,他需要為此作出努力。
被動(dòng)-浪客之道
· 護(hù)盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510
· 劍意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等級(jí)1/7/13時(shí)變化)
大量紋理調(diào)整(第10部分)
隨著最后一批英雄的調(diào)整,我們的“大量”紋理再平衡工作終于落下帷幕。這并不意味著我們將永不再次升級(jí)紋理(待時(shí)機(jī)成熟,我們還會(huì)繼續(xù)這樣做)但這將是這些工作最后一次出現(xiàn)在版本更新的大型條目中。感謝大家持續(xù)的反饋!
數(shù)字控們注意了,這10次的版本更新已經(jīng)調(diào)整了大約311款皮膚,橫跨62位英雄,總時(shí)間超過7個(gè)月(這個(gè)改動(dòng)計(jì)劃開始于4.17補(bǔ)丁)!
光輝女郎 拉克絲
· 經(jīng)典造型,ODST地獄傘兵,星際迷航,奧術(shù)光輝,游俠法師,鋼鐵軍團(tuán)
永恒夢(mèng)魘 魔騰
· 劫掠夢(mèng)魘(升級(jí)到之前的調(diào)整版本)
鋼鐵大使 波比
· 經(jīng)典造型,軍神戰(zhàn)甲,宗師級(jí)鍛造訓(xùn)練師,波比的巧克力工坊,諾克薩斯,圣誕玩偶,血色之錘
惡魔小丑 薩科
· 經(jīng)典造型,飛躍瘋?cè)嗽海見A子,貴族血統(tǒng),小丑工作坊
· 經(jīng)典的驚嚇魔盒造型也根據(jù)不同的皮膚而獲得了升級(jí)
龍血武姬 希瓦娜
· 經(jīng)典造型,骸骨之爪,黯黑魔龍,鋼之逆鱗
迅捷斥候 提莫
· 經(jīng)典造型,約德爾人的一大步,兔寶寶,圣誕開心鬼,熊貓,密林獵手,約德爾國(guó)隊(duì)長(zhǎng)
· 經(jīng)典的蘑菇造型(所有使用該造型的皮膚)以及約德爾人的一大步,熊貓,約德爾國(guó)隊(duì)長(zhǎng)的特殊蘑菇造型均已得到升級(jí)
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