8月25日LOL5.16版本登場啦,今天早上5點開始,LOL停機進行版本更新,這次更新主要有什么內容呢?一起看看吧
親愛的召喚師們:
我們將于2015年8月25日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
注:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
又到了更新版本的時間!這個版本(5.16)中包含了重裝戰士的崛起,防御型裝備的全面調整,以及劫的增強。在我們進入版本前,先對電競粉絲們明確一些事情:5.14版本(蜘蛛女皇崛起的那個版本)仍然會是季前賽的剩余階段所用的版本。全球總決賽會使用5.18版本(下下個版本),也就是說,在全球總決賽之前,我們會專注于聽取你們對這些改動的意見,并通過下兩個版本來作出反應并進行必要的調整,然后再讓這些改動登上大型賽事舞臺。
那么言歸正傳,先來看看主要的改動事項:重裝戰士。
重裝戰士,顧名思義,就是結實抗揍,輸出又很厲害的戰士型英雄——例如內瑟斯,塊頭大,能在對面沒人管的情況下,通過持久的近戰輸出來割裂敵方整個隊伍,但手短,速度慢,容易被風箏。他們是干粗活的,但他們需要得到一些愛才能持續發展下去。所以,如果你們在野區中看見了水晶,或者在中路看見了幽靈龍,可別說我們沒提醒過——重裝戰士崛起了。
在這個版本的剩余部分,是和往常一樣的裝備和英雄改動(雖然更大了),來讓我們在把精力轉向全球總決賽時,保持一切事物的平衡性和多樣性。我們不想讓這個版本對游戲造成太大的沖擊,但我們小幅加強了一些競技對局中的舊愛(卡薩丁,樂芙蘭,劫),并小幅削弱了一些頂級的明星英雄(蘭博、維克托,阿利斯塔),來陪伴職業選手們進入角逐召喚師獎杯的最后一站旅程(對我們其他的99.9%的人來說,則是角逐甜蜜的賽季結束獎勵)。
所以興奮起來,享受這個賽季的剩余時光吧!5.16版本里還有很多東西等著被探索和發現,還有很多勝點等著被贏取呢!
我們甚至增強了盲僧!快來享受這段美好時光吧!
重裝戰士
蓋倫,德萊厄斯,斯卡納和莫德凱撒的玩法已經得到更新。我們把他們稱為重裝戰士。
在我們每次做出更新前,我們都會瞄準兩個目標:第一,每局游戲,都能基于本局中的英雄而提供明顯不同的游戲體驗;第二,每個英雄都能提供與眾不同的感覺。聽起來像是個龐大的目標(很有可能,因為它確實如此),但我們的計劃是,把英雄們拆分成各個群體,讓每個群體共享相同的策略或戰術生態位,并從那里開始解決。通過一次性大改一小撮英雄,我們就能把幾個小群體放在一起進行處理;首當其沖的是笨拙的近戰巨漢們,從現在開始他們被歸類為重裝戰士。
重裝戰士們的進攻能力和保護能力相差不大,但為了讓他們四個和彼此區分開,我們盡可能地給他們每個人加入了更多的獨特之處。當兩個英雄的玩法相同時,大家都會選擇更好的那個。我們正在改變這個現狀——通過轉移每個英雄的強度,來讓他們的高峰期和低谷期都變得更有深度,并且與相同角色定位的其他英雄更加差異化。
我們來見一見他們吧。
為我們的重裝戰士更新行動開球的,正是灌籃高手德萊厄斯。他的連殺潛力讓他惡名昭彰,但他的五殺幻想曾經只是個幻想。在現實中,他一旦出了攻擊裝,就會因自身具備的巨量仇恨而被快速解決(經常只來得及換死一個前排英雄),而一旦出了防御裝,就成了諾克薩斯之鶸(就算別人不管他,也打不出什么傷害)。重裝戰士們的困境就是“為什么不選其他戰士而選我?”,而這個困境在德萊厄斯身上尤為明顯。
進入血怒狀態吧!
雖然沒有解決掉所有讓他苦惱的東西(肯定不會給他變出一個突進技能或者一個新發型),但【血怒】足以讓德萊厄斯實現他的五殺幻想,在疊滿被動后肆意砍殺敵人。也就是說,他會竭盡所能地與對手們狂舞(帶著他的新工具,例如Q技能的回血能力和E技能的減速留人能力),并將他的暴走狀態延續至敵方全滅。我們調低了他在到達血怒狀態前的一些傷害,但一旦他進入血怒狀態,就會開始變得極度瘋狂。這就是德萊厄斯更新的主旨。查閱下方來獲取更多細節,以便你在使用/對付新版德萊厄斯時更加游刃有余。
綜合
攻擊距離提升。攻擊力、成長生命值和護甲的成長值提升。基礎攻速和攻速成長降低。
攻擊距離 125 ? 175
攻擊力成長 3.5 ? 5
生命成長 93 ? 100
護甲成長 3.5 ? 4
基礎攻速 0.679 ? 0.625
攻速成長 4% ? 1%
被動—出血
除了當前的功能外,疊滿5層或用【R諾克薩斯斷頭臺】擊殺一名敵方英雄后,德萊厄斯會進入【血怒】狀態。在【血怒】期間,德萊厄斯獲得40-200額外攻擊力,并且普攻或【Q大殺四方】的斧刃在擊中敵人時會施加滿層【出血】效果。
持續時長:5秒
流血傷害:12~36 (9 + 3 x 英雄等級 /2) ? 10~27 (9 + 1 x 英雄等級)
流血傷害類型:魔法傷害 ? 物理傷害
不再基于被施加了出血效果的敵方英雄數量提供移動速度
Q大殺四方
現在有短暫的施法延遲。用Q技能的斧刃命中敵人,會治療德萊厄斯。
法力消耗:40 ? 30
新施法時間:瞬間施法? 0.75秒延遲
新功能:德萊厄斯每用斧刃擊中一名敵方英雄時會為自己回復10%的已損失生命值,最多回復30%。
斧刃傷害:105/157.5/210/262.5/315 ? 20/40/60/80/100
斧刃收益系數:1.05額外攻擊力? 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4總攻擊力
斧柄傷害:66%斧刃傷害? 50%斧刃傷害
被斧柄命中的敵人不再被施加【出血】效果
W致殘打擊
減速幅度大幅提升。不再減緩攻擊速度。
法力消耗:30/35/40/45/50 ? 全等級30
冷卻時間:全等級8秒 ? 9/8/7/6/5秒
傷害:120/140/160/180/200%總攻擊力 ? 全等級140%總攻擊力
減速幅度:20/25/30/35/40% ? 全等級90%
減速持續時長:2秒 ? 1秒
[移除]攻速減緩:20/25/30/35/40% ? 不再減緩攻擊速度
[移除]致殘冷卻:不再基于目標身上的出血層數減少致殘打擊的基礎冷卻時間
E無情鐵手
E技能不再能夠將已經逃離目標區域的敵人拉回,但會暫時對命中的敵人造成減速效果。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果敵人在此技能施法期間成功逃出作用區域的話,仍然會被此技能拉回去
新功能:被無情鐵手拉中的敵人會被減速90%,持續1秒
施法時間:0.32秒 ? 0.25 秒
R諾克薩斯斷頭臺
再次施放R技能不會消耗法力。
傷害:160/250/340 ? 100/200/300
法力消耗:全等級100? 100/100/0 (沒打錯,就是0)
擊殺時不再返還法力
新功能:【諾克薩斯斷頭臺】的后續施放將不再消耗法力
新功能:在斬殺了一個敵方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄單位)都會被恐懼
也許是重裝戰士的全面改動中幅度最小的一個,因為蓋倫總是英雄聯盟中標志性的“白騎士”且別無它用。他是一個高效的傷害輸出者,并能憑借技能充當副坦,但他正在奮力找到自己的獨特定位,而不只是一個湊合著用的刺客,懷著希望沖向敵方后排,快速地給握著無盡之刃的敵人來一記德瑪西亞正義。我們確實挖掘了“正義”這個部分,而它帶領我們發現了蓋倫的獨特之處——他帶頭沖向最邪惡的大反派,并讓大反派付出代價。
現在,蓋倫在游戲中的目標與他的工作描述相符:保護弱者,無論是游戲內還是游戲外。他作為“Carry殺手”的效能已經延伸到整局游戲中,既能動態追蹤敵人們的惡行,又能在大反派出現時進行制裁。盡管單排隊列也許遍布黑暗與恐懼,但蓋倫抹除敵方超神CARRY的能力,能在任何艱險的環境中,讓勝利與你們只差一次“德瑪西亞!”的距離。
綜合
調低了生命成長,但調高了攻擊力和護甲。攻擊距離得到提升。
更新了推薦裝備
生命成長:96 ? 84.25
攻擊力成長:3.5 ? 4.5
護甲成長:2.7 ? 3.0
攻擊距離:125 ? 175
Q致命打擊
標準化了沉默時長。加速時長降低。
沉默時長:1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 ? 全等級1.5秒
加速時長:1.5/2.25/3/3.75/4.5秒 ? 1.5/2/2.5/3/3.5 秒
W勇氣
往事重來。
主動效果不再提供韌性
不再按百分比被動提升蓋倫的額外護甲和魔抗
被動部分,擊殺一個單位會永久地提供0.25護甲和魔抗,最多提供30護甲和魔抗
E審判
審判的傷害和觸發頻率會隨著游戲時間提升。
冷卻時間:13/12/11/10/9秒? 全等級9秒
每一跳的基礎傷害:10/22.5/35/47.5/60 ? 14/18/22/26/30
每一跳的收益系數:0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 ? 0.34/.035/0.36/0.37/0.38
每次施法的總跳數:6 ? 5
新功能:審判的旋轉速度會在1/4/7/10/13/16級時永久提升,從而讓每次施法的總跳數增加至5/6/7/8/9/10
新功能:提前取消【E審判】會返還相當于剩余持續時長的冷卻時間
新功能:【E審判】的范圍內如果只有一個敵方單位,則造成的傷害提升33%
R德瑪西亞正義
近期獲得最多擊殺的敵人將會被標記為大反派。蓋倫憎恨這類角色。
蓋倫擊殺掉一個敵方大反派后,在敵人取得新的擊殺前,大反派的標記會輪換給上一次獲得擊殺的敵方英雄。
新功能:每次普攻和審判的每一跳會對大反派額外造成相當于他們1%最大生命值的真實傷害
新功能:【R德瑪西亞正義】會對大反派造成真實傷害而不是魔法傷害
斯卡納穿刺敵人并把目標拖離安全區,是一個獨特且強力的瞬間,且足以讓他與眾不同;問題在于,在他無法拖拽敵方CARRY時,他又能做些什么。鑒于他總是那么地想念他的同族,我們進行了一舉兩得的改動,不但治愈了他的思鄉之情,還從水晶之痕拖來了一些大型尖塔放到召喚師峽谷上,來給他提供一個與眾不同的特性。
它們可不止是用來看的,由于斯卡納是個外殼包裹著鉆石能量的蝎子,因此他在尖塔附近時,會被灌注大量戰斗屬性,來讓他達成對地圖的控制。占領并控制這些尖塔,其行為本身就會成為一個游戲,要么讓斯卡納的暴走之旅戛然而止,要么讓他在野區里瘋狂肆虐。無論斯卡納是打的哪個位置,他對這些尖塔的統治都會為他提供與其他戰士明顯不一樣的體驗,尤其是在己方隊伍的目標是奪取地圖上所有能奪取的野區戰略點時。
綜合
調低了移動速度和生命成長,來換取攻擊力成長。
更新了推薦裝備
生命成長:96 ? 90
攻擊力成長:4.2 ? 4.5
新被動—水晶尖塔
斯卡納的出場會導致數座水晶尖塔出現在遍布地圖的若干特定地點上。雙方隊伍可以通過靠近水晶尖塔來占據它們。一旦某座水晶尖塔被占據后,在接下來的15秒內,另一隊都無法再次占據那座水晶尖塔。
在己方隊伍控制的水晶尖塔附近時,斯卡納會獲得100移動速度加成,48~150% (42 + 6%x英雄等級)攻擊速度加成,并且每秒回復3%的最大法力值。
Q水晶橫掃
已充能的和未充能的Q都以基礎傷害為代價換取了更高的收益系數。消耗更少法力,并且可以更頻繁地施放。
冷卻時間:3.50 秒 ? 3.50/3.25/3.00/2.75/2.50 秒
法力消耗:16/17/18/19/20 ? 10/11/12/13/14
傷害:20/30/40/50/60 物理傷害? 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x總攻擊力
傷害收益系數:0.4額外攻擊力?移除
充能后的傷害:20/30/40/50/60魔法傷害 ? 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x總攻擊力
充能持續時間:5 秒? 4 秒
攻擊非英雄單位的冷卻減少:每次攻擊減少0.5秒?每次攻擊減少0.25秒 [攻擊英雄的冷卻減少仍為1秒]
不再提升移動速度或攻擊速度
W水晶蝎甲
現在會從最大生命值中獲得收益,但沒有基礎護盾生命值了。
護盾生命值:80/135/190/245/300 (+0.8x法術強度) ? 12/13/14/15/16%的最大生命值(+0.8x法術強度)
E晶體碎裂
現在會標記敵方英雄,并使斯卡納的下次攻擊對被標記的英雄造成傷害和暈眩效果。
法力消耗:50/55/60/65/70 ? 全等級55
冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10 秒 ? 13/12.5/12/11.5/11 秒
減速時長:2.5秒? 2秒
新功能:此技能的彈體速度在每次擊中敵方英雄時都會降低
新功能:為目標施加持續5秒的【水晶毒素】效果,使斯卡納對目標的下次普攻造成25/50/75/100/125額外物理傷害和1秒暈眩。
新功能:用【E晶體碎裂】和【R晶狀毒刺】將敵人水晶化之后,都會在控制效果持續期間為斯卡納提供【水晶充能】(在已激活的水晶尖塔附近時所獲得的增益狀態),并使【E晶體破碎】的冷卻時間減少相當于控制時長的時間。
R晶狀毒刺
R的消耗降低。魔法傷害顯著降低,但會造成額外物理傷害。
法力消耗:100/125/150 ? 全等級100
冷卻時間:110/100/90 秒 ? 120/100/80秒
魔法傷害:100/150/200 ? 20/60/100
新功能:在技能的開始和結束階段造成相當于斯卡納100%總攻擊力的額外物理傷害
不再對被施加了【水晶毒素】的單位造成額外傷害
害怕刺客嗎?害怕被沖塔強殺嗎?你的隊伍的物理傷害溢出了嗎?有想和輔助打一波流的愛好嗎?別再舍近求遠了——莫德凱撒是我們最老舊的英雄之 一,而一直以來,他從來都沒有被鎖定在一個特別的角色定位或者位置上,因為不管怎樣他都無法完全發揮出自身的實力。他總是在那里,用權杖敲擊敵人并偷取他 們的靈魂。我們認為這個部分非常酷,所以我們讓他的傷害潛力突破了天際,同時優化了他的技能,來讓他成為雙人路上負責打錢的那個。你可以再仔細讀一下。
雖然仍然可以勝任單人路,但莫德凱撒的潛力只有在附近有隊友陪伴時才能完全解鎖。這并不意味著你要像傳統射手那樣出裝(但你仍然可以跟隨你的夢 想,我們也不會在此批判一番),由于他在擊殺小兵時能獲得額外經驗,并且Q技能有毀天滅地的傷害輸出,莫德凱撒不必再像以前那樣為出裝而頭疼了;他現在不 太需要考慮“我該怎么出裝才能讓輸出最大化”而該考慮“如果我保證能夠敲到我所接近的目標,哪些裝備能幫助我獲得速度和黏人能力來摸到他們?”
莫德凱撒的更新也許不會影響到所有人,但他影響游戲的能力是毋庸置疑的。他現在可以偷取巨龍的靈魂來作為攻城武器,并且下路的莫德凱撒聽上去也更加真實了。我們會讓你們探索他打雙人路的方式,但如果你想用他打單人路的話,也千萬不要擔心會有什么影響。
P.S:和你的輔助一起帶雙【圣物之盾】,絕對會酸爽到爆。
綜合
損失了大量基礎屬性,來換取成長屬性。攻擊距離得到提升。
更新了推薦裝備
移動速度:340 ? 325
基礎生命值:555 ? 525
基礎攻擊力:57.5 ? 61
攻擊力成長:3.5 ? 5
攻速成長:2.6% ? 3%
基礎生命回復:3.3 ? 4
生命回復成長:0.67 ? 0.3
攻擊距離:125 ? 200
被動-鐵人
【鐵人】的護盾在一定值以下時將不再衰減,并且它現在會從最大生命值中獲得收益。
護盾衰減:每秒3%?每秒1.5%基礎護盾值
新功能:當護盾值在25%以下時,護盾將不再衰減
最大護盾值:120~630 (90 + 30 x英雄等級) ? 莫德凱撒25%的最大生命值
護盾回復:輸出傷害的35%? 輸出傷害的25%
Q鏟擊之錘
重做了。莫德凱撒的下三次普攻將得到強化。每次普攻造成2~3倍(基于技能等級)于上次攻擊的傷害。
生命消耗:20/23/26/29/32
冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4秒
新功能:現在會強化莫德凱撒的下三次普攻。每次普攻造成2/2.25/2.5/2.75/3倍于上次普攻的傷害(也就是說,你的第一次攻擊造成100傷害,第二次會造成300,第三次造成900傷害)
傷害:4/8/12/16/20
收益方式:(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x總攻擊力) (+0.2x法術強度)
最大傷害:180 (+2.7x總攻擊力) (+1.8x法術強度)
新【W悲傷收割】
莫德凱撒和目標友軍在朝著彼此移動時會獲得75移動速度。當彼此靠得夠近時,都會在4秒里持續對周圍的敵人造成魔法傷害。莫德凱撒在召喚師峽谷時,擊殺小兵會獲得全額經驗。
新功能:莫德凱撒會從被他擊殺的線上小兵身上獲得全額經驗值(指召喚師峽谷地圖,其他地圖只有炮車會獲得全額經驗)
消耗:無消耗
冷卻時間:12/11/10/9/8秒
傷害:4秒里持續造成共140/180/220/260/300
在效果結束時(或者當莫德凱撒重新激活它時),他會對附近的所有敵人造成50/70/90/110/130 傷害,并為自己和友軍回復等值的生命值。
【W悲傷收割】的持續傷害和爆炸傷害可以重疊,對被莫德凱撒和他的友軍一起攻擊的敵人造成兩倍傷害。
莫德凱撒可以朝著被他奴役的靈魂施放【W悲傷收割】
E毀滅虹吸
造成更少傷害,并且除了法強外,還會從總攻擊力上獲得收益。現在會在命中敵方英雄時提供更多護盾。
傷害:70/115/160/205/250 ? 35/65/95/125/155
收益方式:0.6x法術強度? 0.6x法術強度 + 0.6x總攻擊力
冷卻時間:6秒? 6/5.75/5.5/5.25/5秒
新功能:現在,會在命中敵方英雄時提供15%的【鐵人】最大護盾值
【R死亡之子】
莫德凱撒可以偷取巨龍的靈魂。并不是打錯字。
靈魂屬性:20/50/100攻擊力 ? 10/25/50攻擊力
新功能:對巨龍造成傷害時會詛咒它。如果莫德凱撒的隊友擊殺了巨龍,那么巨龍的靈魂會被奴役并跟隨莫德凱撒。巨龍的靈魂會移除掉任何已被莫德凱撒激活的英雄靈魂。
在控制巨龍時,莫德凱撒無法施放【R死亡之子】
基礎屬性補償
所有以下英雄的護甲和生命值成長得到提升
作為這個版本的裝備改動中的一部分,一些熱門的防御裝備的效能已被降低。但是,一些“低收入”的坦克型英雄和團隊擾亂型英雄仍然嚴重依賴這些裝備的強度來讓他們的現金流維持在正確的等級上——你可以在下方閱讀到更多關于裝備屬性降低的原因,但以下英雄仍會撿回一些屬性來讓他們在時代改變時仍能維持現狀。
蒸汽機器人 布里茨
護甲成長: 3.5 ? 4
弗雷爾卓德之心 布隆
護甲成長:4 ? 4.5
曙光女神 蕾歐娜
護甲成長: 3.1 ? 3.6
深海泰坦 諾提勒斯
護甲成長:3.25 ? 3.75
寶石騎士 塔里克
護甲成長:3.2 ? 3.7
披甲龍龜 拉莫斯
護甲成長: 3.8 ? 4.3
殤之木乃伊 阿木木
護甲成長:3.1 ? 3.6
河流之王 塔姆
護甲成長:3 ? 3.5
牛頭酋長 阿利斯塔
生命成長:102 ? 106
星界游神 巴德
生命成長:89 ? 93
魂鎖典獄長 錘石
生命成長:89 ? 93
英雄
被動在所有等級的治療效果都變少了。
自從她回歸風箏型法師后,阿貍安全的對線階段就一直讓她獲益——然后轉變成一個“非常安全”的中期和后期,并讓她有成為“萬金油”的危險。我們不想移除阿貍飄逸的技能施放,以及任何與她的“欺騙并刺殺”、“切入并切出”這一戰斗風格有關的技巧,但限制了她在推兵線時所能獲得的免費續航的額度,來讓她的風險與回報保持一定的平衡。
被動—攝魂奪魄
每次命中敵人的治療效果從(2+1x阿貍等級)改為3/5/9/18(在1/6/11/16級時變化)。
【W野蠻沖撞】的位移變慢了。
阿利斯塔已經在職業競技場景中成為了必選的英雄,而這多虧了他標志性的WQ連招所帶來的強大先手能力,而這個連招在執行時和躲避時都對時間非常敏感。為了讓阿利斯塔的對手有得玩,我們提供了更多反應時間,來讓他們用各種閃現、突進或其它方式避免被他的WQ連招擊飛整支隊伍。
W野蠻沖撞
位移速度:1500 ? 1200
重構時間到了!走開,難懂的代碼。
我們埋首于幕后與代碼為伍已經有段時日了,一直在嘗試著找到更加簡潔的方式來實現我們的英雄代碼,并改善我們某些比較……復(gui)雜(yi)的英雄的行為。我們的第一遍是在5.13時對辛德拉EQ連招的腳本回顧。這個補丁包含了對阿茲爾的第一批修復,改進了他的沙兵們的AI。隨著我們的不斷前進,你可以期待更多這樣的更新——腳本重構會導致更少的BUG,而不是成噸的強度轉移。
回到阿茲爾吧。作為我們最復雜的英雄之一,這個皇帝要求我們付出大量注意力——不過,由于我們上文談到的腳本問題,想要平衡他確實代價比較高昂。這次修復的目的是,讓阿茲爾更加自然地流動,從而移除掉玩家在學習使用這位皇帝時所遇到的無意形成的障礙。
綜合
修復了一個錯誤,該錯誤曾導致:莫德凱撒和約里克無法對阿茲爾的靈魂/亡魂下達移動命令
阿茲爾在被莫德凱撒或約里克的大招變成鬼魂后,不再能夠在已激活的防御塔上召喚太陽圓盤了。
Q狂沙猛攻
所有士兵現在都會移動到最近的可用位置上,優先排列在最靠近阿茲爾的地方
被【E流沙移形】選作目標的沙兵將總會處在編隊的中間
W沙兵現身
修復了一個BUG,該BUG曾導致:對防御塔使用此技能時,有時會產生一個沙兵,而有的時候正好相反。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:阿茲爾的W在對防御塔使用時,施法距離比預期值長太多了。
E流沙移形
只能在沙兵的范圍內才能施放
位移時的碰撞半徑:200 ? 150
R禁軍之墻
修復了一個BUG,該BUG曾導致敵方英雄有時不會被擊退
修復了一個BUG,該BUG曾導致此技能會無視敵方英雄的分身
Q的當前生命值傷害降低了。
我們還是這么做了。伊莉絲回來了,而她通過野怪們和打野英雄們被抓進網中(大約1.6秒)所發出的低沉尖叫彰顯了自身的存在感。我們樂于看到她以統治級的前期英雄這一身份加入到隊伍中,并專注于捕捉那些走位不慎的獵物,只是她擊殺的速度實在太快了;尤其是那些英雄即使出了防御裝來嘗試阻止她也于事無補。我們專門針對伊莉絲的當前生命值傷害進行了削弱,意味著她更加需要依賴前期優勢來有效地改變游戲的局勢了。
Q神經毒素
傷害:40/75/110/145/180 +8%目標當前生命值 ? 40/75/110/145/180 +4%目標當前生命值
【R虛空行走】有法強收益了。這個收益系數會從【R虛空行走】的層數中獲得增長。
自從大招逐層增加法力消耗后,卡薩丁就已經不像以前那樣有統治力了,所以我們覺得是時候給他一些愛了——對他的全新愛好進行支持。雖然仍然是強力的傷害輸出者,但卡薩丁通常會欠缺一點傷害,因為他在進入近戰范圍后缺乏相應的獎勵。我們想知道,在小型團戰中,用連續的【R虛空行走】來進攻會有怎樣的表現,因此我們加強了他用大招突臉時的傷害效能。
R虛空行走
新功能:現在有0.2的法強收益系數
新功能:每層【虛空行走】效果還會增加0.1的法強收益系數
5攻擊力
凱爾在5.13的改動是為了有助于她的對線和打野能力,而在同一個版本里,【滿足的吞噬者】的引入已經增強了凱爾本來就很強的清野速度,多虧了她在兩次【E正義之怒】之間所輸出的爆表傷害。我們不想對單人路凱爾造成嚴重影響,所以我們拿走了……5攻擊力。
綜合
基礎攻擊力:56 ? 51
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