【疾風(fēng)驟雨】的能量返還變?yōu)榍爸睾筝p。把英雄踢到其他英雄身上,將會(huì)造成基于目標(biāo)額外生命值的傷害。
盲僧加強(qiáng)了。這不是在演習(xí)。
對職業(yè)選手來說,李青是個(gè)完美的英雄:在游戲的每個(gè)時(shí)期都能做出強(qiáng)大的貢獻(xiàn),出裝也很靈活,并適用于幾乎任何場景。不過,對普通玩家來說,他是一個(gè)你不想在己方隊(duì)伍中看到的英雄,因?yàn)樗枰毩?xí)很多場對局才能發(fā)揮出一定的實(shí)力。
因此,這些改動(dòng)是為了提高李青的表現(xiàn)(也就是他的“基礎(chǔ)功效”)而非增加他的最大潛力,并讓想用李青的玩家邁出嘗試的第一步。在那些頂級玩家們會(huì)在特定場景中發(fā)現(xiàn)這些改動(dòng)的用處時(shí),普通玩家應(yīng)該能在用盲僧沖段時(shí)享受到更流暢的動(dòng)作感。
被動(dòng)—疾風(fēng)驟雨
能量返還:每次攻擊回復(fù)15能量 ? 第一次攻擊回復(fù)20能量,第二次回復(fù)10能量
R猛龍擺尾
新功能:每當(dāng)目標(biāo)與一名敵方英雄產(chǎn)生碰撞時(shí),這名敵方英雄就會(huì)受到額外物理傷害,傷害值相當(dāng)于目標(biāo)額外生命值的12/15/18%。
【W(wǎng)魔影迷蹤】的彈體速度得到提升。
我們?nèi)匀幌嘈鸥摹網(wǎng)魔影迷蹤】能帶來更好的反制樂趣(以及更好的整體體驗(yàn)),但很明顯我們矯枉過正了。所以我們回退了一半。
W魔影迷蹤
彈體速度:1300 ? 1450
R故技重施:魔影迷蹤
彈體速度:300 ? 1450
自我施放【R冰封陵墓】會(huì)治療自身。
自我施放麗桑卓的大招是等待第二輪技能時(shí)的不錯(cuò)選擇,但在一些絕望的處境下會(huì)感到特別無力。在有些玩家傾向于在【R冰封陵墓】的暈眩期間帶走敵人的同時(shí),我們想增加更多微妙之處,來讓麗桑卓在用她“更酷”的冰箱花招耍弄敵人時(shí)有更棒的感覺。
R冰霜陵墓
新功能:自我施放時(shí),會(huì)為麗桑卓回復(fù)100/150/200 +(0.3x法強(qiáng) + 每損失1%生命值+1%) 生命值
被動(dòng)技能在游戲后期的成長性更好,并且會(huì)對小兵造成全額傷害。W消耗變少,提供更多移動(dòng)速度,但持續(xù)時(shí)間更短。盧錫安的隊(duì)友也可以通過W的標(biāo)記來為他提供移動(dòng)速度了。
時(shí)髦帥氣的盧錫安又一次在競技對局中失寵了。【圣光銀彈】的“技能編織”特性讓他在射手中有了獨(dú)特的天資,但這個(gè)特性需要每個(gè)技能都值得施放。從調(diào)低了【W(wǎng)熱誠烈彈】的攻擊收益系數(shù)開始,這個(gè)技能就變得暗淡無光,所以我們加強(qiáng)了它的功能性,并調(diào)整了盧錫安的被動(dòng),來讓他的“攻擊-施法-攻擊”循環(huán)能有更加滿意的感覺。
被動(dòng)-圣光銀彈
第二發(fā)現(xiàn)在總會(huì)對小兵造成100%傷害
第二發(fā)的收益系數(shù):0.3/0.4/0.5x攻擊力(在1/7/13級時(shí)變化) ? 0.3/0.4/0.5/0.6x攻擊力(在1/6/11/16級時(shí)變化)
W熱誠烈彈
移動(dòng)速度:40/45/50/55/60 ? 60/65/70/75/80
持續(xù)時(shí)長:2秒 ? 1秒
法力消耗:60? 50
新功能:現(xiàn)在,盧錫安的隊(duì)友可以幫他觸發(fā)移動(dòng)速度加成。
Q的距離增加。
盡管他能在后期無限成長,但對線期對內(nèi)瑟斯來說從來都不怎么友好。我們不想移除他在對線期被反制時(shí)的脆弱,但丟根骨頭給他,應(yīng)該能幫助他在特定情況下疊Q,尤其是在聚集了一大波密密麻麻的小兵時(shí)。
Q汲魂痛擊
距離:125 ? 150(不會(huì)與【R死神降臨】的攻擊距離加成疊加)
【被動(dòng)-踏浪之行】提供更多速度和更高的法強(qiáng)收益系數(shù)。在娜美【R怒濤之嘯】中的友軍會(huì)收到雙倍于【被動(dòng)-踏浪之行】的加成。
在丟泡泡、治療鏈和水槍之間,娜美的特性已經(jīng)變成了用水系魔法來強(qiáng)化友軍。【踏浪之行】算是她最難以被感知的強(qiáng)化手段,所以我們增強(qiáng)了它在沖浪進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的超級效能(尤其是在一定法強(qiáng)的支持下)
被動(dòng)-踏浪之行
移動(dòng)速度:40 ? 60
收益系數(shù):0.1x法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.2x法術(shù)強(qiáng)度
R怒濤之嘯
新功能:在【R怒濤之嘯】中的友軍現(xiàn)在會(huì)獲得兩倍于娜美被動(dòng)效果的移動(dòng)速度加成
W的傷害提升。
作為一個(gè)專注于GANK的打野英雄,如果拉莫斯不能在第一次GANK時(shí)賺取優(yōu)勢,就會(huì)卷入大麻煩中。我們講了很多關(guān)于“逆風(fēng)套路”的東西——一個(gè)英雄在原計(jì)劃無法成功執(zhí)行時(shí)的后備計(jì)劃——而那就是我們要在此增強(qiáng)的東西。簡單來說,就是:在拉莫斯高手們可以有效利用這個(gè)加強(qiáng)的同時(shí),拉莫斯菜鳥們也能獲得所需的更多清野速度,從而在事情發(fā)展不順時(shí)勉強(qiáng)跟上游戲的節(jié)奏。
W尖刺防御
傷害:15/25/35/45/55 ? 25/35/45/55/65
大招的冷卻時(shí)間提升。大招的起始點(diǎn)更靠近你的指針。
在談及翻盤利器時(shí),很少有什么技能能夠比【R恒溫灼燒】更有影響力了——前提是在打大型團(tuán)戰(zhàn)之前,你沒有用它來清兵線。我們確實(shí)在關(guān)注如何區(qū)分優(yōu)秀的蘭博和出色的蘭博。這次對【R恒溫灼燒】的改動(dòng),會(huì)讓每個(gè)“區(qū)域型”大招成為敵方隊(duì)伍的行動(dòng)指令。放得好的畫,仍能憑一己之力贏得戰(zhàn)斗,但延長蘭博的裝填時(shí)間,應(yīng)該能夠保持玩家們在確定要放出大招前不斷問自己“這個(gè)大招值得放嗎?”。
對指針改動(dòng)的重要備注——這對那些追求極限距離施放的玩家來說是一次非常微小的削弱,與此同時(shí),這個(gè)調(diào)整會(huì)讓這個(gè)技能幾乎不會(huì)錯(cuò)過你的指針?biāo)傅哪繕?biāo),同時(shí)【R恒溫灼燒】總會(huì)在你預(yù)期的地方開燒。這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該會(huì)幫助那些一直以來總是放不好大招的蘭博玩家們正確地放出閃亮全場的大招。
R恒溫灼燒
冷卻時(shí)間:105/90/75 秒 ? 120/110/100 秒
起始點(diǎn)現(xiàn)在離鼠標(biāo)指針近了150距離
W技能會(huì)有短暫的暈眩效果,并且優(yōu)選選取英雄為目標(biāo)。R技能對敵人的警告延后1秒。
在人們不斷地適應(yīng)著他的魅力(和嗜好)的同時(shí),塔姆仍然渴望獲得關(guān)注,所以我們給了他一些關(guān)于體驗(yàn)質(zhì)量的小零食。這些改動(dòng)的焦點(diǎn),是讓他的技能用起來更加寬容——尤其是在想要吞吃一群單位中的正確目標(biāo)時(shí)。
W大快朵頤
在英雄與小兵重疊時(shí),會(huì)優(yōu)先以英雄為目標(biāo)
被反芻的敵人現(xiàn)在會(huì)被暈眩0.25秒
R深淵潛航
顯示給敵人的警告粒子效果現(xiàn)在會(huì)延后1秒(以前會(huì)先于塔姆的“在路上!”標(biāo)記生成給敵人)
R的減速效果不再持續(xù)衰減,踩中蘑菇而中毒的敵人會(huì)被暴露在視野內(nèi)。
我們?nèi)匀辉谠u估上個(gè)版本中的改動(dòng)對我們的大魔王和救世主到底有怎樣的影響,但我們已經(jīng)能夠確定一些改進(jìn)的空間了。看到玩家利用毒蘑菇的彈性距離來打團(tuán)和埋雷,那感覺真是太酷了!但很明顯,提莫的毒蘑菇失去了很多耗血能力。那些蘑菇的持續(xù)時(shí)長只有以前的一半,所以我們認(rèn)為離重回平衡預(yù)警線還有一些空間,所以即使提莫的蘑菇集群變小了,每一個(gè)蘑菇仍然會(huì)是一個(gè)用來規(guī)劃逃生路線的有效工具。
被動(dòng)—隱形的翅膀
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG導(dǎo)致:在草叢中強(qiáng)制提莫位移不會(huì)使他暴露在視野內(nèi)。
R種蘑菇
· 減速效果不再衰減
· 因踩蘑菇而中毒的敵人會(huì)被暴露在己方視野內(nèi)
· 升級了所有皮膚丟蘑菇和彈蘑菇時(shí)的視覺效果
Q的法力消耗降低。R的后幾級傷害提升。
我們的目標(biāo)不是在這個(gè)版本里極大地提升老鼠的強(qiáng)度等級(我們更愿意相信他還沒有掉隊(duì)得夠遠(yuǎn)),但由于射手這個(gè)定位近期都沒感受到愛,因此我們在不斷地考慮增強(qiáng)他們各自獨(dú)一無二的方面。放寬圖奇埋伏能力的限制,應(yīng)該能讓他通過更加頻繁的潛行狀態(tài)來迫使對手尊重他。
我們也清理了他大招的一些數(shù)值,因?yàn)?6攻擊力看起來太怪了。
Q埋伏
法力消耗:全等級60 ? 全等級40
R火力全開
額外攻擊力:20/28/36 ? 20/30/40
??怂购诵脑谫徺I時(shí)提供更少法強(qiáng),但在18級時(shí)提供更多,此外,所有法力加成都從固定轉(zhuǎn)化為隨英雄等級提高。
維克托在本賽季的崛起,以進(jìn)化之聲的身份開辟了新的紀(jì)元,統(tǒng)治著游戲后期并協(xié)助發(fā)動(dòng)著可怕的連招。不過,維克托的對局總會(huì)轉(zhuǎn)變成一場裝備競賽,而很少有對手能夠贏得這場競賽,因?yàn)榫S克托標(biāo)志性的海克斯核心的性價(jià)比以及它帶來的清兵能力實(shí)在太強(qiáng)了。我們沒有把維克托削弱得太過分,而是重構(gòu)了他的海克斯附件,來更好地與他的進(jìn)化理想相匹配,并讓對手有機(jī)會(huì)阻止他通向光榮的崛起。
原型??怂购诵?/strong>
法術(shù)強(qiáng)度:3x英雄等級(18級時(shí)+54)? 1x英雄等級(18級時(shí)+18)
新功能:+10x英雄等級(18級時(shí)+180)法力
??怂购诵膍k-1型
法術(shù)強(qiáng)度:20+4x英雄等級(18級時(shí)+92)? 3x英雄等級(18級時(shí)+54)
法力:150 ? 15x英雄等級(18級時(shí)+270)
??怂购诵膍k-2型
法術(shù)強(qiáng)度:40+5x英雄等級(18級時(shí)+130)? 6x英雄等級(18級時(shí)+108)
法力:300 ? 20x英雄等級(18級時(shí)+360)
完美??怂购诵?/strong>
法術(shù)強(qiáng)度:60+6x英雄等級(18級時(shí)+168)? 10x英雄等級(18級時(shí)+180)
法力:500 ? 25x英雄等級(18級時(shí)+450)
Q的分裂延遲變短了,并且距離變長了。
盡管有著不可思議的學(xué)識和對分解的嗜好,但維克茲仍然是一個(gè)難以流行起來的英雄。我們不想在這次更新中大修一番;但我們正在增幅維克茲的“數(shù)學(xué)”專長,無論他要去哪條線都用得著。
Q等離子裂變
二段施放時(shí)間:0.30秒 ? 0.25秒
次級光束的距離:900 ? 1100
沃利貝爾在施放R的同時(shí)會(huì)射出閃電。
鑒于“雷霆怒爪”的傳奇性,它本該成為沃利貝爾的光輝瞬間,但只留下了對敵人的渴望,因?yàn)閿橙丝梢栽诩寄芤龑?dǎo)時(shí)逃開。我們沒有去掉施法時(shí)間,而是整個(gè)兒移除了沃利貝爾的取舍點(diǎn),讓這個(gè)技能成為適用于所有狀況的戰(zhàn)斗技能。
R雷霆怒爪
新功能:在激活時(shí),閃電鏈會(huì)從沃利貝爾身上射出,并造成傷害
當(dāng)心咯!
當(dāng)我們說扎克擁有全聯(lián)盟最遠(yuǎn)的非大招先手技能時(shí),并不是在夸大其詞——我們在這個(gè)版本里延長了他的先手距離。通過加強(qiáng)扎克獨(dú)一無二的方面,就能開啟全新的GANK路線,同時(shí)也能與他長期存在的“在泡泡中打團(tuán)戰(zhàn)”的天性相符。
E橡筋彈弓
距離:1150/1250/1350/1450/1550 ? 1200/1350/1500/1650/1800
均衡是愚者的導(dǎo)師。
作為本次刺客三連改的收尾部分,我們終于迎來了劫。與樂芙蘭和卡薩丁類似,我們樂于看到方向而不是終點(diǎn)。我們?nèi)匀粫?huì)留下移形換位的時(shí)間(因?yàn)榉粗仆娣ǚ浅2诲e(cuò)),但把天平朝著對劫有利的方向調(diào)了一下。
R禁奧義!瞬獄影殺陣
二段施放時(shí)間:全等級1秒 ? 全等級0.5秒
重裝戰(zhàn)士裝備調(diào)整
來自傭兵大作戰(zhàn)的“全新”裝備——提供護(hù)甲、生命值和移動(dòng)時(shí)不斷增加的移動(dòng)速度加成。普攻會(huì)吸收你的移動(dòng)速度加成來造成傷害和減速效果。
在你讀到這里時(shí),【亡者的板甲】已經(jīng)是游戲匯總的一件可用裝備了(不過是在傭兵大作戰(zhàn)模式下),所以我們就長話短說吧。它一開始是作為重裝戰(zhàn)士的裝備來設(shè)計(jì)的,然后被送到了比爾吉沃特。這件裝備的設(shè)計(jì)理念,是成為那些行動(dòng)比較遲緩的英雄們的一張“打破機(jī)動(dòng)性限制”的牌。它只會(huì)生效一次(你在攻擊后就會(huì)失去所有已積攢的【氣勢】層數(shù)),但對那些急于介入紛爭的人來說,請別擔(dān)心,這件裝備就是為你準(zhǔn)備的。
辛吉德?;旧暇褪俏覀円恢痹谡f的英雄。為辛吉德買上這個(gè)吧。
總費(fèi)用:2750金
合成配方:鎖子甲+巨人腰帶+1000金
+600生命值
+50護(hù)甲
唯一被動(dòng)—無畏:在移動(dòng)時(shí)積攢【氣勢】層數(shù),最多可積攢至100層,并提供最多60額外移動(dòng)速度。氣勢效果的層數(shù)會(huì)在中了禁錮類控制效果時(shí)快速衰減,并在中了減速效果時(shí)緩慢衰減。
唯一被動(dòng)—碾壓猛擊:普攻會(huì)消耗所有【氣勢】層數(shù),每2層造成1額外物理傷害。如果消耗了100層效果,那么額外傷害會(huì)翻倍,并且目標(biāo)會(huì)被減速75%(這個(gè)減速效果會(huì)在1秒里持續(xù)衰減)
提升生命值和基礎(chǔ)攻擊力。在承受一定傷害后,會(huì)讓你變成巨人,獲得體型、基礎(chǔ)攻擊力和護(hù)盾。
作為“近戰(zhàn)攻擊輸出”的你已經(jīng)厭倦了在團(tuán)戰(zhàn)一開始就被秒殺?別再看了——挑戰(zhàn)護(hù)手能為你提供熱血沖鋒所需的一切。在對重裝戰(zhàn)士更新的測試時(shí),以及鑒定這個(gè)職業(yè)的問題時(shí),我們發(fā)現(xiàn),在大型戰(zhàn)斗中,有很多傷害屬于群體傷害,并且沒人能比重裝戰(zhàn)士們吃到更多此類傷害了。一個(gè)拉中五人的發(fā)條大招接后續(xù)群體傷害,仍然有可能直接摧毀你(和你的整個(gè)隊(duì)伍),但如果你這個(gè)時(shí)候早就買了挑戰(zhàn)護(hù)手,那么就會(huì)給對手一個(gè)兩難處境:要么先集火干掉你,要么先處理你的團(tuán)隊(duì),任你肆虐一段時(shí)間。你仍然需要注意你所能承受的傷害(這東西可不是讓你變得無敵),但挑戰(zhàn)護(hù)手仍然是件克制群體傷害的強(qiáng)力裝備,并能把你變成一個(gè)你曾經(jīng)一心想成為的BOSS級角色。
在我們結(jié)束之前,還有一個(gè)重要的區(qū)別要說——挑戰(zhàn)護(hù)手加的是基礎(chǔ)攻擊力,也就是計(jì)算裝備之前的攻擊力。它會(huì)與那些從總攻擊力中獲得收益的技能和裝備(例如耀光和三相)產(chǎn)生奇妙的作用,但不會(huì)對從額外攻擊力中獲得收益的技能和裝備(說的就是你,皇子)產(chǎn)生作用。
總費(fèi)用:2550金
合成配方:長劍+巨人腰帶+1190金
+500生命值
+25%基礎(chǔ)攻擊力
唯一被動(dòng):在5秒內(nèi)承受至少400到1800傷害(基于等級)時(shí),獲得持續(xù)8秒的【原始狂怒】效果。
原始狂怒
體積和力量得到增長,獲得體積提升,額外+25%基礎(chǔ)攻擊力,以及一個(gè)快速衰減的護(hù)盾,護(hù)盾生命值相當(dāng)于你最大生命值的30%。
技能型近戰(zhàn)英雄已經(jīng)有黑色切割者這把神器了,而那些想要用老舊的方式狠敲對手的戰(zhàn)士們有時(shí)仍然無法順心地完成這一工作。將生命偷取換成生命值,巨型九頭蛇為那些更加偏向普攻——例如特朗德爾和希瓦娜——的戰(zhàn)士型英雄們提供了一個(gè)更有協(xié)同性的群體攻擊選擇,用于需要出防御裝的局勢。
總費(fèi)用:3300金
合成配方:提亞瑪特+巨人腰帶+400金
+400生命值
+50攻擊力
+100%基礎(chǔ)生命回復(fù)
唯一被動(dòng)—順劈:普攻對你的首要目標(biāo)造成5+你最大生命值的1%的額外物理傷害并對錐形范圍內(nèi)的所有敵人造成40+你最大生命值的2.5%的物理傷害(你的首要目標(biāo)不會(huì)受到這個(gè)傷害)。
唯一被動(dòng)—新月:你的下次普攻會(huì)在一個(gè)更大的錐形范圍中造成20+你最大生命值的10%的額外物理傷害(冷卻時(shí)間20秒)
費(fèi)用略微提高。不再提供基于最大生命值的生命回復(fù)。現(xiàn)在,一旦你的英雄生命值超過3000,它就會(huì)在脫離戰(zhàn)斗后提供夸張的生命回復(fù)。
在以前,狂徒鎧甲是中后期用來反制攻城戰(zhàn)術(shù)的提升持續(xù)能力的裝備,但如果我們在這個(gè)版本的裝備改動(dòng)有什么主題的話,它會(huì)更為深遠(yuǎn)地塑造它們的特性。雖然它失去了目前的被動(dòng)效果,但作為交換,我們讓它成為了更加有效的反攻城手段,只要在生命值上投入了足夠資源并觸發(fā)了它被動(dòng)技能的需求,它就能讓玩家不需要回城就能獲得可觀的治療效果。狂徒鎧甲不會(huì)讓你免疫集火(尤其是有薇恩存在的情況下),但能讓你承受得起各種標(biāo)槍、炮火和遠(yuǎn)程消耗技能,并且在敵方發(fā)射下一輪火力之前恢復(fù)到毫發(fā)無傷的狀態(tài)。
總費(fèi)用:2500金? 2750 金
基礎(chǔ)生命回復(fù):0% ? 200%
不再被動(dòng)地每秒回復(fù)1%的最大生命值(如果你在8秒內(nèi)未受到傷害,則獲得3倍回復(fù)效果)
新功能:
唯一被動(dòng)—狂徒之心:在8秒內(nèi)未受到任何傷害的畫,就會(huì)每秒回復(fù)3%最大生命值。只有在你的最大生命值不小于3000時(shí),才會(huì)獲得【狂徒之心】效果。
[-]防御裝備調(diào)整
抗魔斗篷
費(fèi)用降低。
為戰(zhàn)斗法師們打折,一步一步來。
總費(fèi)用:500金 ? 450金
負(fù)極斗篷
費(fèi)用降低。
我們實(shí)際上正在放棄這東西。
總費(fèi)用:850金 ? 800金
幽魂斗篷
魔法抗性提升。
魔法抗性:35 ? 40
振奮盔甲
這樣才對
總費(fèi)用:2750金 ? 2700金
魔法抗性:55 ? 60
基礎(chǔ)生命回復(fù):100% ? 200%
女妖面紗
振作起來
【晶體護(hù)腕】是一個(gè)巧妙但未被充分利用的部件,因此我們把它放在了更多裝備的合成配方中。
總費(fèi)用:2750金 ? 2700金
合成配方:幽魂斗篷+紅水晶+1150金? 幽魂斗篷 + 晶體護(hù)腕 + 900金
魔法抗性:55 ? 60
軍團(tuán)圣盾
費(fèi)用降低?,F(xiàn)在會(huì)對攜帶者提供生命回復(fù),但失去了生命回復(fù)光環(huán)和一部分魔法抗性。
像現(xiàn)在這樣,軍團(tuán)守護(hù)(以及鋼鐵烈陽之匣,我們稍后會(huì)說到)甚至是一件必出的裝備,即使對方的群體魔法傷害微乎其微。而這都是因?yàn)樗纳貜?fù)光環(huán)比較有歧義且非常強(qiáng)大。改動(dòng)初裝路線和屬性分布,應(yīng)該能讓它對低收入的輔助而言更有吸引力,但威力更低。
總費(fèi)用:1900金? 1600金
合成配方:抗魔斗篷+晶體護(hù)腕+550金
基礎(chǔ)生命回復(fù):0% ? 100%
魔法抗性光環(huán):附近所有單位+20 ?附近所有單位+15
生命回復(fù)光環(huán):附近所有單位+75%? 0
鋼鐵烈陽之匣
費(fèi)用降低?,F(xiàn)在會(huì)對攜帶者提供生命回復(fù),但失去了生命回復(fù)光環(huán)和一部分魔法抗性。此外,護(hù)盾擁有更高生命值,但持續(xù)時(shí)長顯著降低。
就和我們在前文所說的,我們正在加強(qiáng)光環(huán),來讓玩家們?nèi)匀幌朐跁r(shí)機(jī)正確時(shí)(對付強(qiáng)魔法傷害的隊(duì)伍)購買它,而不會(huì)把它作為必選裝備。鋼鐵烈陽之匣的情況是,我們要進(jìn)一步顯著增強(qiáng)鋼鐵烈陽的護(hù)盾,但讓它更加強(qiáng)調(diào)使用時(shí)機(jī);能夠完美承受一次安妮的閃現(xiàn)大招,但在對抗吞噬者的撕咬時(shí)用處更低。鋼鐵烈陽之匣在對抗雙AP陣容時(shí)仍然是一件驚艷之選,但需要對使用時(shí)機(jī)進(jìn)行更多考慮。
總費(fèi)用:2800金? 2750金
基礎(chǔ)生命回復(fù):0% ? 100%
魔法抗性光環(huán):附近所有單位+20 ?附近所有單位+15
生命回復(fù)光環(huán):附近所有單位+75%? 0
護(hù)盾生命值:60~230 (50 + 10 x英雄等級) ? 90~345 (75 + 15 x英雄等級)
護(hù)盾時(shí)長:5秒 ? 2秒
號令之旗
某人得留著那些男爵化的小兵做生意
總費(fèi)用:3000金? 2750金
基礎(chǔ)生命回復(fù):0% ? 100%
魔法抗性光環(huán):附近所有單位+20 ?附近所有單位+15
生命回復(fù)光環(huán):附近所有單位+75%? 0
猛禽斗篷
費(fèi)用提高,但現(xiàn)在提供更多生命回復(fù)。加速效果降低,但現(xiàn)在會(huì)持續(xù)衰減,而不是突然下降
一件被低估的裝備,我們清理了一下被動(dòng)技能,來讓它與防御塔的互動(dòng)更加平滑。
總費(fèi)用:1000 金? 1100 金
基礎(chǔ)生命回復(fù):100% ? 150%
在防御塔附近的移速加成:30% ? 20%
減速過程現(xiàn)在會(huì)持續(xù)衰減,而不是突然下降
茲若特傳送門
更多生命回復(fù),并且加速效果持續(xù)衰減。虛空獸更硬且行動(dòng)得更遠(yuǎn),但造成更少傷害。
雖然已經(jīng)是一件難以置信的高性價(jià)比防裝了,但它在更多時(shí)候會(huì)被看成是“雜技”裝備而非巧妙的推進(jìn)手段。對距離和生存能力的極大提升,將會(huì)為隊(duì)伍提供另一種攻城形式——“虛空定時(shí)炸彈”——來給對手施壓(前提是你能保護(hù)好召喚出的傳送門)
即使做不到這點(diǎn),你仍然可以在野區(qū)與敵人作戰(zhàn)時(shí)把它留在線上——經(jīng)常會(huì)一次性為你凈賺兩個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn)。現(xiàn)在你應(yīng)該在考慮傳送門了。
總費(fèi)用:2800 金? 2750 金
基礎(chǔ)生命回復(fù):100% ? 150%
在防御塔附近的移速加成:30% ? 20%
減速過程現(xiàn)在會(huì)持續(xù)衰減,而不是突然下降
虛空獸的生命衰減現(xiàn)在按當(dāng)前生命值而不是最大生命值
虛空獸的傷害增長方式:100%總護(hù)甲+魔抗 ? 15%最大生命值
虛空獸的生命成長:15 ? 20
虛空怪的傷害成長: 10 ? 5
干擾水晶
更多生命回復(fù),并且加速效果持續(xù)衰減。
請見:猛禽斗篷
總費(fèi)用:2600(不變)
基礎(chǔ)生命回復(fù)100% ? 150%
減速過程現(xiàn)在會(huì)持續(xù)衰減,而不是突然下降
冰川護(hù)甲
花費(fèi)也降低了。
讓費(fèi)用降低了一些,來讓它成為一件容易出的對線之選??瓷喜蝗ュe(cuò),小冰心。
總費(fèi)用:950金? 900金
【冰脈護(hù)手】和【基克的先驅(qū)】也便宜了50金
守望者鎧甲
費(fèi)用提高。正在改變它。
通過對比,守望者鎧甲的屬性有點(diǎn)膨脹。我們?nèi)匀粫?huì)出售,但需要你花費(fèi)更多金幣了。
總費(fèi)用:1050 金? 1100 金
冰霜之心
冰霜之心在很長一段時(shí)間里都是一個(gè)統(tǒng)計(jì)上的異類,所以我們調(diào)低了它的性價(jià)比。放心,這件裝備仍然很棒。
總費(fèi)用:2450金? 2600金
護(hù)甲:100 ? 90
荊棘之甲
費(fèi)用提高。反彈更少傷害,但反彈傷害隨護(hù)甲提升。
性價(jià)比方面的又一個(gè)異類,在你想舒服地堆生命值的時(shí)候,荊棘之甲是性價(jià)比最高的護(hù)甲裝。我們今天不想進(jìn)行太劇烈的改動(dòng)(護(hù)甲+生命值總是好的),但我們對收益方式進(jìn)行了一些調(diào)整,讓這件裝備在堆護(hù)甲時(shí)也會(huì)有所收益,不過是以一種完全不同的方式。這個(gè)改動(dòng)也會(huì)為那些擁有臨時(shí)增加護(hù)甲功能的英雄(例如蕾歐娜或拉莫斯)創(chuàng)造出一些巧妙的協(xié)同性,而這對于我們來說非常可以接受。
重要的一點(diǎn)是,如果你的護(hù)甲因?yàn)槿魏卧虮话窗俜直冉档土?例如,被黑色切割者給砍了幾下),【荊棘之甲】在計(jì)算傷害時(shí)會(huì)無視這些護(hù)甲降低效果。這就是荊棘之甲。
總費(fèi)用:2100金? 2300 金
反彈傷害:攻擊傷害的30%? 攻擊傷害的15%
新的傷害收益方式:額外對反彈目標(biāo)造成0.25x額外護(hù)甲的傷害
蘭頓之兆
費(fèi)用降低,但擁有更少生命值和護(hù)甲。減速時(shí)長標(biāo)準(zhǔn)化,現(xiàn)在會(huì)減少所有暴擊傷害。
作為“普適性護(hù)甲裝”三部曲的結(jié)尾部分,蘭頓之兆(和【冰霜之心】與【荊棘之甲】一樣)缺少一些真正的專注點(diǎn),來讓你說服自己購買它而不是其它護(hù)甲裝。屬性調(diào)整只是對這個(gè)裝備整體上的中等程度的削弱,作為補(bǔ)償,我們延伸了它反制普攻的主題,讓它從只是減少攻速變?yōu)橐患鉀Q“我的天我被暴擊秒了求幫助!”的裝備。
總費(fèi)用:2850 金? 2700 金
生命值:500 ? 400
護(hù)甲:70 ? 60
減速時(shí)長:2(+0.5%額外護(hù)甲+0.5%額外魔抗)秒 ?4秒
新功能:來自暴擊的傷害減少10%
附魔—熔渣巨人
提高了固定生命值,降低了百分比生命值。
雖然已不再是統(tǒng)治級別的出裝之選,但熔渣巨人專注于后期的裝備,而面向的對象是在后期已經(jīng)很強(qiáng)的一類的英雄。這件裝備削弱了那些出六件血裝的英雄們,但在調(diào)整后會(huì)是一個(gè)更加強(qiáng)大的中期裝備,來防止它在出滿裝備之前被【吞噬者】和【符文闊劍】這兩個(gè)同胞遮蔽了光芒。
生命值: 300 ? 400
額外生命值的修正系數(shù):25% ? 15%
正義榮耀
費(fèi)用降低,但失去了升級時(shí)的催化被動(dòng)。
在對【催化神石】的不同進(jìn)階裝備進(jìn)行了更深度的差異化,來讓首發(fā)【正義榮耀】成為一個(gè)需要進(jìn)行取舍的決定。更低的費(fèi)用應(yīng)該會(huì)幫你在需要它時(shí)更輕易地升級(并且輔助也不介意它變得更便宜),但作為一件首發(fā)裝備,【正義榮耀】需要你在安全的對線續(xù)航能力和強(qiáng)大的先手能力之間做出艱難的選擇。
總費(fèi)用:2500 金? 2400 金
移除了“英勇獎(jiǎng)賞”(催化神石的被動(dòng))
[-]HUD更新
仍然在基于反饋進(jìn)行改進(jìn)中!以下是我們這次在調(diào)整的東西:
易讀性改進(jìn):
剩余的冷卻時(shí)間仍然優(yōu)先于其它所有技能狀態(tài)(例如,被控制,缺少法力等),這樣你就可以在金身時(shí)計(jì)劃你接下來的行動(dòng)
灰色圖標(biāo)(例如:已鎖定的卡牌W技能,滿血時(shí)的血瓶圖標(biāo))的灰色程度減弱
進(jìn)一步調(diào)暗了還不能升級的技能升級圖標(biāo)
調(diào)亮了小地圖:
在敵方英雄不再你視野內(nèi)時(shí),計(jì)分板上會(huì)在該英雄的頭像旁邊顯示一個(gè)“?”
布局優(yōu)化:
減少了小地圖和它的框架之間的空白區(qū)域
計(jì)分板不再與聊天窗口重疊
[-]BUG修復(fù)
· 基于上個(gè)版本更新了劍姬的技能說明文本
· 小丑和璐璐現(xiàn)在不再能夠用【附魔—吞噬者】制造狼群了
· 修復(fù)了防暴機(jī)器人-布里茨的E技能的特制音效和視覺特效
· 修復(fù)了邪惡圣誕老人-維嘉的R技能的特制音效和視覺特效
[-]已知缺陷? ? ??
· 諾克薩斯之手R技能擊殺敵方英雄后,會(huì)對周圍小兵和野怪產(chǎn)生恐懼效果,此效果沒有添加到技能描述中的缺陷。
· 偶現(xiàn)拉克絲E技能在極低概率下無法使用的缺陷,目前我們暫不清楚這個(gè)缺陷的重現(xiàn)方法,如果有玩家有發(fā)現(xiàn)這個(gè)缺陷的重現(xiàn)方法請第一時(shí)間提供給我們,我們將根據(jù)它的重現(xiàn)方法盡早修復(fù)它。
· 在購買"斯提拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手后",英雄屬性欄攻擊力值與攻擊力tips描述值不一致的缺陷。
· 德瑪西亞之力在擊殺英雄,大型野怪,史詩野怪后,W未加成1點(diǎn)雙抗的缺陷。
[-]即將到來的皮膚:
· 電玩勇者 瑞雯
· 戰(zhàn)場BOSS 布里茨
· 風(fēng)紀(jì)委員 阿貍
· 熱血班長 德萊厄斯
· 任性學(xué)霸 艾克
· 學(xué)生會(huì)長 弗拉基米爾
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