1.人物的創建
關于外形,看似選項很多自由度很高,可其實你能做出的帥哥很少,或許老外和我們的審美還是有些差距的,純硬漢形象似乎離大多數人不是特別感冒(本人其實很喜歡日本的硬漢動漫,可當我滿懷期待的去看真人版的時候,有一種莫名的打人的沖動),想讓你的人物看上去秀氣些,只能在頭部設置里把臉和下巴盡量調小,這樣起碼有個小生底子,誰也不想剛開始進入職業生涯就被人誤認為大叔吧(誰愿意像巴特爾一樣在小學就被人誤認為是老師?)。不過話說回來,蘿卜青菜,各有所愛,而且mod高人遍地都有,這些也沒什么可說的,只是借這個機會抒發一下我對硬漢的敬仰!
關于身材和能力,略感不太真實的是初始能力值和身高體重并無關聯,一米六的和兩米的人數值一樣,體重的體現只在外形上能看得出,與具體數值好像并無關聯,這一點可能會讓各位趨向于選個麻桿吧,身高選每個位置的上限,而體重,也不需要為了力量而選擇很臃腫的體型了。
能力類型的選擇開始很讓我猶豫,是趨向身體素質還是得分能力呢,在開了幾個檔實踐了之后,我還是選擇了得分能力,因為開始時期沒有得分能力是一件很痛苦的事情,而修煉的過程是漫長的!
2.比賽的表現
剛剛開始玩,單是對視角的適應就用了很長時間,在此奉勸各位容易暈車的同學,不要讓你的人物滿場飛,不然他還沒累,你就已經先吐了。
關于比賽的表現,其實是很容易提高的,唯一值得提醒的是新手一定要切忌心急,一定要兢兢業業的首好你的崗位(如果持球者不與你對位,就算在你身旁空位出手,也不要輕易補防),只要你守好自己的人,是不會掉評價的。
籃板的卡位很重要,就算對手投進,只要你能卡住任何一個對手,你都可以得分。
對于你的防守人,判斷對方出手很重要,只要你能在合適的時機做出封蓋動作,就算球進也你也一樣得分。
進攻的時候出手時機需要多摸索,選擇好的出手時機比進球得分還重要,我試過一場比賽一分未得卻得到A評價,所以建議前期不妨多打內線,感覺內線出手比外線出手更容易獲得出手時機的好評價。
沒有進攻機會的時候可以多做擋拆,只要你能成功擋人,就能得到評價,這似乎是最容易得到評價的進攻手段。另外如果你的內線卡位比較深了,就毫不猶豫的傳球吧,內線越靠近籃筐越容易得分,這可是你得到助攻的好機會,另如果你運動中傳球,很容易得到好傳球的評價。千萬不要盲目伸手要球,特別是在隊友作動作或單打時,更不要連續要球,都會掉評價!
總的來說得到好評價還是很容易的,如果你覺得防守讓你有些吃力,那就多在進攻上做文章吧,好的進攻完全可以彌補防守的失分。
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