《星際爭霸2:虛空之遺》將帶來在《星際爭霸2》對戰史上所看過的最超出尋常的一次大更新。為了更加的平衡,暴雪針對各個兵種要在16年11月進行一次大的平衡性改動,一起來看看下面的說明吧。
《星際爭霸2:虛空之遺》帶來了我們在《星際爭霸2》對戰史上所看過的最超出尋常的一次大更新。
隨著這次大更新將包含許多改進措施;對希冀掌握游戲的人帶來了額外的深度,并且現在游戲在最開始數分鐘內所發生的都將會以不可思議的方式在后續展現出來。
盡管如此,我們相信通過探索一系列重要的改動來引入的這些改進,我們可以讓星際爭霸II的游戲體驗更上一層樓更具有娛樂性和競技性。
我們希望這些改動可以得到比之以往更多的測試,不僅僅是因為改動本身的重要性,還有我們在后文將討論的目的。
為了提供充沛的時間以進行一個全面的測試周期、反饋和修正環節,我們希望在今年11月份比賽賽季結束時上線這些改動。
在以下的章節中,我們詳盡的勾畫出了我們希望研究的的改動,并提供了改動背后的激勵因素。
人族
對于人族來說,我們首要的關注便是在改進重工廠單位兵力的生存能力——俗稱"機械化"組合。隨著虛空之遺的資源改動在總體上表現的非常之棒,這對機械化玩法的可行性也有著獨特的效果。
在一些特定地圖(比如暮光之塔)以外,對于玩家來說因為保護分礦的難度去走機械化路線非常具有挑戰性。因為資源改動對于機械化以外的玩法都有著非常好的正面影響,所以我們想要對機械化做一些改動使其可以在不同的星際爭霸II地圖種類中得到改進。
颶風
我們正計劃探索一個完全重新設計的颶風去使其成為一個擁有強大的對陸地重甲攻擊的核心單位。
盡管該單位因為造價而繼續保持"嬌嫩",但會擁有一個更快的速度(攻速),這樣颶風便可以在早期對陣敵人防御分礦或在侵略十足的玩法中騷擾對手時打出一個不錯的配合。
颶風改動:
●對地武器大幅改動。
·攻擊傷害修改為3(對重甲+3),攻擊速度為每次0.07秒,射程由5提高至6。
·武器升級數值由2降低至1以對應新的傷害數值。
●改變武器名為颶風沖擊彈。
●無對空武器。
●移動速度由4.72降低至4.13。
●鎖定技能現在只可選取空中單位。射程未變,但是該技能現在將會在14秒內造成160傷害。
●移除鎖定技能的自動施放。
●占用人口由4降低至3.
●生命值由120提高至180.
●不再要求科技掛件去生產。颶風現在可以享受雙倍掛件生產。
●颶風的自動攻擊導彈現在更小了以避免視覺混亂。而從鎖定技能發射的導彈沒有變化。
●從重工廠科技掛件中移除颶風的鎖定傷害升級。
改動前后例圖:
攻城坦克
這一標志性單位是機械化組合很關鍵的一部分。在和玩家們大量討論后,一個關鍵的認知便浮出了水面:在虛空之遺中由醫療艇載運所提供的額外機動性同時也讓攻城坦克喪失了最愉悅的一面,即超出尋常的區域控制影響力。
然而,生產醫療艇(一個僅可以治療生物單位的單位)對于機械化玩家來說經常不是一個好選擇,所以這些玩家也無法從攻城坦克的強大中獲得所有優勢。
盡管如此,如果我們移除醫療艇載運以降低攻城坦克的機動性,那么我們便可以對其傷害進行大幅調整然后重振攻城坦克在地圖特定區域的霸主地位。
如此做還會降低和寡婦雷單位的定位重疊,后者將會服務于造成更具機動性爆發傷害的選擇(如同目前醫療艇載運坦克的作用)。
攻城坦克改動:
●架起的攻城坦克傷害由35(對重甲+15)提高至40(對重甲+30)。
●架起的攻城坦克不再可以被醫療艇載運。
改動前后例圖:
35(對重甲+15)傷害 對比 40(對重甲+30)傷害
解放者和雷神
盡管是游戲后來加入的,但解放者看起來被經常的使用。我們聽到并且同意大家的反饋聲稱它們目前太強"太全能"。
因此,我們希望移除其對空攻擊的對輕甲加成,這樣它們仍然可以服務于游戲早期空對地騷擾的選擇,同時還有游戲后期區域控制的選擇,但是將需要一個更大的決心去用于有效對抗大批小型空中單位。
為了補償這項改動,我們希望放大雷神的對空能力。
我們希望去研究提高加特林導彈濺射傷害的半徑,同時隨著風暴戰艦和巢蟲領主的改動我們想要讓雷神成為這些單位的一個強大克制。
解放者改動:
●移除對空攻擊的對輕甲加成傷害。
雷神改動:
●加特林對空濺射導彈的半徑由0.5提高至0.6。
●雷神高沖擊負載模式:對空武器,250mm懲罰者加農炮,現在將會優先于雷神的對地武器,雷神之錘。
改動前后例圖:
0.5濺射半徑 對比 0.6濺射半徑:
女妖戰機
女妖戰機是我們希望帶回臺面上的一個單位,我們希望首先測試沒有前置要求的女妖速度升級。
我們知道隨著這項改動女妖戰機很可能會變得非常強大,所以如果這事發生了我們可以降低這項升級所提供的移速數值。
我們的目的便是給予一個合適的速度加強,這樣的話女妖可以比之現在有著更多的使用,同時會使其和被克制單位之間的關系有著更少的局限性。
女妖戰機改動:
●移除了高速旋翼科技的聚變核心前置要求。
維京戰機
我們想要讓維京戰機的技能(地面模式)可以轉變出一些有用的場景,但我們無疑又不想讓玩家在沒有空中威脅時因為地面模式而生產維京戰機。這項改動應該可以幫助達成這一點。
維京戰機改動:
●地面模式的自動攻擊現在將對機械單位造成額外8的傷害。
無加成 對比 (對機械+8)加成 例圖:
戰列巡航艦
把戰列巡航艦的技能由能量消耗改為獨立的冷卻時間可以啟發更多的戰術玩法。在合適的時候使用技能將會在玩的較好或較差之間創造不同,我們希望這將會讓戰列巡航艦更具青睞。
戰列巡航艦改動:
●能量條被移除。
●大和炮和戰術折越不再需要能量去施放,它們分別有獨立的冷卻時間。
●大和炮的冷卻時間為71秒。
●戰術折越的冷卻時間為71秒。
●移除巴哈姆特反應堆(能量)升級。
鐵鴉
我們想要為鐵鴉戰機帶來更多的青睞但不會使其再一次引發僵持的游戲。
因為人族已經有非常多騷擾農民的選擇了,我們想要提高鐵鴉戰機在戰場上的強度。
因為自動炮臺有著短暫的持續時間、較低的血量以及無法移動,對于其傷害的提高應該可以讓鐵鴉在戰場中多一點點的火力,但不會增強太多而用于騷擾農民。
鐵鴉改動:
●自動炮臺的傷害由16提高至24。
16傷害 對比 24傷害自動炮臺 例圖:
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