蟲族
蟲族自虛空之遺發(fā)布后開發(fā)出了數(shù)目繁多的新打法, 但是還有許多領(lǐng)域可以優(yōu)化。
我們希望借此機(jī)會試驗(yàn)對蟲群宿主的重大修改、對感染蟲及其技能的重制、已經(jīng)對蟲族不同科技線的再平衡。
這意味著對不同科技選項(xiàng)中的單位的許多修改, 以及在攻城坦克修改后對破壞者(火蟑螂)的必要改動。
蟲群宿主
在虛空之遺中,蟲群宿主的定位看起來還不錯(cuò),但單位平衡令我們無法確認(rèn)這一點(diǎn)。
接下來的數(shù)月將給我們一個(gè)機(jī)會來確認(rèn)其定位是否真的那么好,所以我們將極大的減少其單位建造成本以便讓玩家更傾向于使用蟲群宿主。
基于測試的結(jié)果, 我們就可以找到最佳的方案來做出相應(yīng)改動。
蟲群宿主改動:
●宿主造價(jià)由150/100降低至100/75。
●蝗蟲飛撲的射程由4提高至6。
破壞者
隨著在虛空之遺中破壞者的加入,蟑螂-破壞者的組合在各類對抗中大量使用。 為了確保多樣性, 我們希望借此機(jī)會來修改三個(gè)單位:破壞者、刺蛇和爆蟲。
對于破壞者, 我們希望將其歸類為重甲類型。這個(gè)修改不僅是攻城坦克修改的后續(xù),也會對ZVP產(chǎn)生重大影響。作為補(bǔ)償, 我們會對刺蛇做出一些修改來提供給蟲族其他的科技選項(xiàng)。
破壞者改動:
●增加重甲標(biāo)簽。
無甲 對比 重甲破壞者 例圖:
刺蛇
我們計(jì)劃對刺蛇有兩項(xiàng)修改,這些修改的目的都是為了讓刺蛇成為蟲族部隊(duì)的核心兵種。
首先, 我們想要修改刺蛇的速度升級使刺蛇和其他單位一樣在菌毯內(nèi)外皆可享受科技的速度提升,肌肉增強(qiáng)進(jìn)化科技將包含該修改來增強(qiáng)刺蛇的總體移動速度(而不僅僅是在菌毯外的速度)。
另一個(gè)修改將更具有實(shí)驗(yàn)性, 我們在考慮如果刺蛇的射程增加一格會提升刺蛇在部隊(duì)組合中的核心競爭力。
我們會小心觀察這些改動, 但是第一個(gè)改動也許就足以讓刺蛇成為核心選擇(尤其是在擅長鋪菌毯的選手手中),我們我們需要對這些修改做大量測試來為刺蛇做出最佳的修改。
刺蛇改動:
●刺蛇的攻擊射程由5提高至6。
●"肌肉增強(qiáng)進(jìn)化"將會繼續(xù)給予刺蛇+1的射程,同時(shí)還有一個(gè)25%的基礎(chǔ)移動速度加成。
●刺蛇在菌攤上的移速修改為和其它單位被影響時(shí)一樣。肌肉增強(qiáng)的25%速度加成同時(shí)生效于菌攤和非菌攤上。
爆蟲
爆蟲是第三個(gè)我們想要修改的核心單位。
為了鼓勵玩家選擇這條科技線,我們想要在不劇烈影響玩家散兵對抗爆蟲操作的同時(shí)強(qiáng)化爆蟲。
增加爆蟲的生命值看起來是一個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng), 可以同時(shí)達(dá)成我們上述兩個(gè)目標(biāo)。
爆蟲改動:
●生命值由30提高至40。
30HP 對比 40HP毒爆蟲 例圖:
感染者
感染者需要一些愛,我們感受到了玩家的心情。
考慮再三, 我們目前有一些實(shí)驗(yàn)性的修改需要進(jìn)行測試(類似黑暗圣堂武士的"暗影步"改動)。 這些改動當(dāng)然有些出格, 但我們很好奇這些略嫌極端的改動會不會讓感染蟲更酷一些。
我們想要測試為其增加一個(gè)新的技能, "深厚隧道",允許感染蟲消耗能量傳送到任何有視野的區(qū)域。‘
其次, 我們希望允許感染蟲在埋地狀態(tài)下使用全部技能。為了讓這個(gè)單位更容易被發(fā)現(xiàn)和定位,我們也將為埋地狀態(tài)下感染蟲增加一個(gè)很小的碰撞體積,這樣玩家可以更容易地定位目標(biāo)來進(jìn)行攻擊或施法(例如反饋)。
感染者改動:
●在埋地后有一個(gè)碰撞體積(但是比一般的要小)。
●在埋地后可以施放所有技能。
·新技能:深厚隧道
·50魔法消耗。
·可以在地圖上視野內(nèi)任何地方施放。
·在深厚隧道開始時(shí)會讓敵人收到一個(gè)聲音警告。
巢蟲領(lǐng)主
在對人族進(jìn)行修改后,我們希望確保雷神可以幫助對抗巢蟲領(lǐng)主。因此我們減少了巢蟲領(lǐng)主的射程, 使其與雷神的對空射程相對應(yīng)。
巢蟲領(lǐng)主改動:
●射程由11降低至10。
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