相較于季前賽版本,6.23版本的改動(dòng)相當(dāng)少,據(jù)設(shè)計(jì)師說就連很多預(yù)期在6.23改動(dòng)的英雄都沒有實(shí)裝,不過本次改動(dòng)的英雄在改動(dòng)幅度上還是很大的。國服預(yù)計(jì)下周二(11月.29日更新6.23版本)
英雄改動(dòng)
阿卡麗太弱了,在季前賽中體驗(yàn)過這個(gè)英雄的玩家恐怕都會(huì)有這個(gè)感慨,雖然新版阿卡麗的機(jī)制更加復(fù)雜,但是在傷害和爆發(fā)方面是比不上老版的。似乎拳頭已經(jīng)意識到了這個(gè)問題,因此在本次改動(dòng)中上調(diào)了阿卡麗的技能加成,而在W技能方面下調(diào)了能量消耗,讓W(xué)技能的泛用性更廣也讓阿卡麗有更多富裕的能力來打傷害。
不過在以下的改動(dòng)中,雖然看起來加強(qiáng)的項(xiàng)目較多,但對阿卡麗傷害方面的實(shí)質(zhì)性加強(qiáng)依然不多,總計(jì)上調(diào)了0.25AP加成與0.1額外AD加成,這些增強(qiáng)能否讓阿卡麗再次崛起還是一個(gè)疑問。
被動(dòng)-忍法!蒼緋印
第一擊的AP加成由0.3提升到0.45。
第二擊的AP加成由0.5提升到0.65。
W-奧義!霞陣
能量消耗由80/75/70/65/60降低到60/55/50/45/40。
E-奧義!散華
AP加成由0.5提升到0.6。
額外AD加成由0.7提升到0.8。
W、E技能冷卻時(shí)間的縮短,R技能成長速度的增強(qiáng)以及減速幅度的提升,都掩蓋不了E技能機(jī)制上的巨大削弱。在本次削弱之后E技能的雙倍傷害只能通過Q的眩暈以及R技能最大形態(tài)的傷害來觸發(fā),意味著ER連招將不復(fù)存在,無論是什么樣的對手,在面對鳳凰時(shí)都會(huì)有更多的反映空間——特別是在面對樂芙蘭、劫這類的靈活英雄時(shí),打出雙倍傷害會(huì)成為一件很難的事情。
W-寒冰屏障
冷卻時(shí)間由25秒降低到17秒。
E-霜寒刺骨
現(xiàn)在只有“被Q眩暈”和“受到最大狀態(tài)R技能傷害”這兩種狀態(tài)才會(huì)觸發(fā)雙倍傷害,而非“被Q、R減速”。
冷卻時(shí)間由5秒降低到4秒。
R-冰川風(fēng)暴
到達(dá)最大形態(tài)的時(shí)間由3秒降低到1.5秒。
基礎(chǔ)傷害由80/120/160(+0.25AP)降低到40/60/80(+0.125AP)。
現(xiàn)在最大形態(tài)的冰川風(fēng)暴提供300%的傷害,并提供30/45/60%的減速。
理論上來說,本次將W改成充能式的技能,能讓玩家更加自由的分配技能傷害,但是本次的改動(dòng)中有幾個(gè)比較苛刻的改動(dòng)。在生成條件中能生成新虛靈的虛靈必須要有9秒以上的存活時(shí)間,但是一只全新的虛靈也就只有12秒存活時(shí)間,這就是說它必須在出現(xiàn)的前三秒攻擊到英雄和野怪才能孵化新虛靈,新版中很難再出現(xiàn)虛靈成群的畫面。
第二現(xiàn)在的虛靈不會(huì)去主動(dòng)攻擊被E、R技能命中的目標(biāo),只是在攻擊E、R技能命中的目標(biāo)時(shí)會(huì)有傷害和攻速加成,如果說以往是玩家在控制虛靈,那么現(xiàn)在就是玩家在配合虛靈。新版本中只有優(yōu)秀的召喚地點(diǎn)和合理的技能釋放才能使虛靈的輸有效化。
W-虛空蟲群
法力值消耗由80降低到40。
現(xiàn)在是充能式技能,而非只計(jì)算冷卻時(shí)間。
現(xiàn)在充能時(shí)間為20/19/18/17/16秒,最多充能兩次。
生成機(jī)制調(diào)整:如果一只虛靈依然有9秒以上的存活時(shí)間,那么它對英雄、野怪的第一次攻擊將會(huì)生成一個(gè)擁有同樣持續(xù)時(shí)間的虛靈。
虛靈現(xiàn)在有3點(diǎn)守衛(wèi)生命值。
現(xiàn)在虛靈造成30/35/40/45/50(+0.4額外AD)(+0.2AP)點(diǎn)傷害。
現(xiàn)在虛靈對被E技能命中的小兵造成300%傷害。
現(xiàn)在如果目標(biāo)被R技能或E技能影響,且瑪爾扎哈在附近則虛靈獲得100%額外攻擊速度。
不再優(yōu)先攻擊被R、E命中的敵人。
不再因?yàn)橥瑫r(shí)存在3只以上的虛靈而獲得額外的攻擊速度。
不再對生命值20%以下的小兵造成300%傷害。
慎在被削弱之后表現(xiàn)比較弱,這次設(shè)計(jì)師嘗試性的加強(qiáng)了他的基礎(chǔ)屬性,在18級時(shí)會(huì)額外多出6.8護(hù)甲和204生命值,可以讓慎在后期有更強(qiáng)的坦克能力。
基礎(chǔ)屬性
每級成長生命值由73提升到85。
每級成長護(hù)甲由2.6提升到3.0。
龍女這次的改動(dòng)挺多的,被動(dòng)、W、E、R都有改動(dòng),讓我們來一一分析一下。
被動(dòng)明顯是一個(gè)注重于滾雪球的技能,而希瓦娜天生對巨龍10%的傷害加成也讓她有了滾雪球的資本,不過一旦前期陷入劣勢,那么新版的被動(dòng)效果將低于以往的收益。
W技能龍形態(tài)下不再灼燒走過的路徑,不過龍形態(tài)的烈火燎原技能半徑會(huì)更大,這就有效提升了龍女的作戰(zhàn)范圍。E技能人形態(tài)的改動(dòng)不大,但是龍形態(tài)的改動(dòng)非常大,讓我們先看下面這張圖:
現(xiàn)在E是一個(gè)非指向性的范圍AOE技能,不僅有基礎(chǔ)傷害還有不俗的額外魔法傷害,而且命中的區(qū)域會(huì)變成焦土,繼續(xù)灼燒大地以造成后續(xù)傷害,可以說這個(gè)技能解決了希瓦娜無法對遠(yuǎn)距離目標(biāo)造成威脅的問題,配合一些特殊的道具(比如冰杖)會(huì)起到不錯(cuò)的封路效果。R技能現(xiàn)在提供生命值且不可阻擋,使希瓦娜的突進(jìn)變得更加穩(wěn)定,且抗擊打能力也變得更強(qiáng)。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值由594.6提升到595。
基礎(chǔ)生命值回復(fù)由1.7188提升到1.72。
被動(dòng)-龍裔之怒
希瓦娜對巨龍的傷害提升10%,不包括懲戒傷害。
希瓦娜初始獲得5點(diǎn)雙抗,她或者她的隊(duì)伍每擊殺一只巨龍,都會(huì)再額外為其提供5點(diǎn)雙抗。
W-烈火燎原
在龍形態(tài)下,烈焰半徑會(huì)變的更大。
現(xiàn)在在龍形態(tài)下,W技能不再灼燒走過的路徑。
E-烈焰吐息
AP加成由0.6降低到0.3。
現(xiàn)在E技能在擊中一名英雄之后會(huì)停止。
在龍形態(tài)下,烈焰吐息對目標(biāo)造成100-200(+0.3AP)額外魔法傷害并點(diǎn)燃目標(biāo)區(qū)域,持續(xù)4秒,處在燃燒的地面上的敵方單位每秒都會(huì)受到60-120(+0.2AP)魔法傷害。
R-魔龍降世
現(xiàn)在獲得150/250/350生命值。
基礎(chǔ)傷害由175/300/425降低到150/250/350。
現(xiàn)在R技能在飛行過程中不可打斷。
R技能等級越高,龍形態(tài)的希瓦娜體型就越大。
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