終于,親友團(tuán)的小伙伴也A了,問其原因, 沒有激情,沒有目的,很累!
好了,話題又回到我剛玩天刀的時候,還是玩的沒有激情。在追逐了3個月功力之后終于幡然醒悟,覺得毫無意義。
確實,天刀除了每天打NPC 還是NPC , 天涯副本刀,再高的功力有什么意義?
80本的金裝還沒有完全需求,緊接著81本開啟,又一波追逐裝備的潮流開始了,數(shù)據(jù)越來越完美,而家園系統(tǒng)也開始登場,看上去豐富的游戲?qū)嵸|(zhì)空空如也,為什么呢?沒有激情,是的,沒有。
細(xì)數(shù)天涯明月刀日常我們最親密接觸的是什么?
日常:打坐(對著NPC呆坐)
行會日常(3種,一種地圖找點點,一種拉小車,一種,5次打小怪)
蕩寇(20分鐘內(nèi)大一大波怪)
身份活動:緝拿4次 ,5輪(打各種小怪)
周常:打塔(50個小BOSS,一個一個攻克)
不定期挑戰(zhàn):地圖上各種BOSS,簡單,困難 通過卡圖,硬杠等方式殺死。
論劍:3場單打獨斗(日常)跟真人,跟真人,跟真人!(重要的事情說3遍)
總結(jié):親們,你們發(fā)現(xiàn)了嗎?天涯明月刀,所有的日常,幾乎都跟打怪有關(guān),無論你用什么方式打死他,總之你的對象永遠(yuǎn)是NPC,是的就是NPC!
細(xì)數(shù)天涯明月刀裝備的來源?
目前為止是80本,(每天2次),歷時1個小時i,攻克各種怪,獲得換取裝備的圖譜。
最新出品,81本,(一周2次) 歷時1個小時,攻克各種怪,獲得換取裝備的圖譜。
總結(jié):天涯明月刀主要獲得裝備的方式只有兩種,第一副本,第二交易行花錢(手工不記錄在內(nèi),因為不是最高級的終極裝備),大家發(fā)現(xiàn)了么,你沒有選擇!必須跟各種NPC親密接觸!
天涯明月刀自認(rèn)為的PVP
掠奪:每晚9點會開始召集幫會成員,進(jìn)入一個地圖,兩邊遠(yuǎn)程對轟1個小時 獎勵:名望(換手工制造材料,石頭)幫貢(點幫會技能)
論劍:1V1模式下玩家的單挑,撇開門派是否平衡,撇開裝備好壞因素, 獎勵:天魁幣(換材料,石頭,等等)
幫戰(zhàn):指定地圖雙方的野外廝殺。 獎勵:無……
總結(jié):大家似乎發(fā)現(xiàn)了什么,真正能遇到真人對戰(zhàn)的情況很少,而活動的獎勵,兼職不值一提,天刀4大陣營,無數(shù)盟會,各種小幫,看起來矛盾很多,實質(zhì),然并卵。
為什么?沒有利益,從古至今,沒有利益,沒有殺戮,沒有矛盾沖突,為何而戰(zhàn)?
玩家沒勁,玩家心累
所有玩天涯明月刀的玩家,都會說,好無聊,為什么呢,因為搞了裝備,提升了數(shù)據(jù),僅僅是為了去副本打打電腦里的BOSS,想想就覺得好笑,玩單機(jī)不就行了,更何況,很多人并不喜歡打副本,因為大家都很忙,沒有人可以做在副本里1個小時 2個小時不動,如果你有事走開了,其他人怎么辦呢?這是變相綁架玩家。
其次,心累,每天活動安排的滿滿的,為了獲得各種裝備跟修為,金幣,有錢的為了修為跟裝備,沒錢的為了裝備修為跟金幣,天刀就像一個大齒輪,而我們無形中就跟著它運轉(zhuǎn),不累也得累。
沒有PVP,那怎么玩?
不要說天刀有PVP,天刀只有一個論劍,形式單一到不行,獲取的獎勵更是杯水車薪,毫無價值可言。大型戰(zhàn)斗沒有激情,小型戰(zhàn)斗沒有意義,那請問,我們搞了裝備,提高數(shù)據(jù)目的到底是什么,其實有時候覺得,每天完成日常跟副本,再加上需要賺賺錢的玩家,基本就沒有時間去關(guān)注打架,殺人的事了,因為 ,真的沒有時間了,那這個游戲的循環(huán)結(jié)果是什么呢?如果這是工作,那應(yīng)該有工資吧,如果 沒有工資,如此每天的循環(huán),根本就沒有任何逾越跟成就感,我不知道策劃有沒有考慮到這點。
真的應(yīng)該去看看國產(chǎn)的其他游戲,例如XX三,例如XX八部,例如XXX,PK系統(tǒng)做的好的游戲很多,PK積極性調(diào)動的好的也有很多,為什么不積極的修改呢,或者更快的開放呢?天天去籌備那些個家園系統(tǒng),有個R用?是不是接下來開發(fā)偷菜呢?思路幼稚到不行!不知道在這里給你建議你看的倒么,或者你敢不敢召開YY見面會 ,自己上麥接受玩家的意見?
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