第三部分,系統初解
本部分解釋幾個主要的游戲系統,共計十三個問題
一,政策系統
政策系統時游戲的核心系統之一,玩家通過積累文化,開啟新政策,利用政策的效果增強國力,進而達成勝利
點開右上角左數第二個按鈕,就能看見如下的圖,這就是政策系統的界面
1.1政策的獲得
主要的手段是通過積累文化來獲得,有些奇觀,國際盛事,意識形態的開啟等會贈送免費政策,特別提醒,意識形態開啟獲得的政策只能用來采用意識形態信條
總的講,由于采用政策的文化成本會隨政策的不斷開啟而上升,事實上一場游戲下來能開啟的政策不會很多,開完基本別想,所以開的政策往往就決定了你的打法走向,盡管所有的政策的效果都是正效果,但你依然要謹慎選擇自己要開的政策
1.2政策的分類,簡稱等
政策分兩大類,社會政策和意識形態信條,社會政策間相互不沖突,而三大意識形態間沖突,只能開啟一種
社會政策一共分九個政策樹,也就是上圖中看到的除左下角外的九個大框,每個政策樹均包括五個政策,算上開啟政策樹,玩家一共要花六次開政策的機會才能開完一個政策樹
政策間的前提關系用線表示得很明白
開啟政策樹被稱為“開門”,政策樹開門都有對應的效果,例如上圖中樓主的傳統政策就只是開了個門
采用完一個政策樹稱為“關門”,政策關門也有對應的效果而且往往很強力,例如上圖中樓主的自主政策樹就關門了
盡管政策都有自己的名字,不過為了簡便起見,一般都以政策樹名字加該政策在政策樹中的位置來稱呼,例如榮譽政策樹右下角的“職業軍人”政策就被叫做“榮譽右三”
1.3政策的選擇與導向
其實選擇遵循的原則很簡單,就三個字:看情況
多的不能再說了,文明5每局都不一樣,一定要根據實際情況和你的打法需要來選擇政策
至于導向,政策的介紹其實也說得比較明白了,自己看著選吧
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