二,關于建城點和神圖
2.1建城要素對城市的影響
這里只提要點
2.1.1沿海
優點:沿海將使城市可以建沿海建筑,組建海軍以及創建海上商路,另外新版中海上資源的開發得到加強也使沿海變得重要,海上商路的收益是陸地商路的兩倍也是沿海原因之一
沿海建筑里港口可能使你剩下道路的錢,而燈塔將是開發海上資源的利器
青銅巨像,大燈塔,悉尼歌劇院需要沿海建造
缺點:沿海往往意味著你的城市的三環內將有不少海面,如果有資源那很好,但如果沒資源就很蛋疼了,自從BNW取消了海面一金之后,把人口放到空海上變成完全不賺的買賣,如果你的城市一部分是空海面勢必影響后續的發展,海上奢侈需要工船去開發也是一筆錘子的投入
另:如果是島圖那首都必沿海
2.1.2沿河
優點:沿河可以修建沿河建筑,包括水力磨坊(對初期很重要的一點食物和錘子),花園(偉人點數加成),水電站(提高產能),另外沿河也意味著你的城市附近有很多沿河區塊,可以早早享受文官制度的好處,沿河商路多25%金
缺點:在BNW取消沿河一金之后河流的作用被削弱不少,沿河建筑中水力磨坊的作用在BNW經濟緊張之后變得更富爭議,花園可以靠空花來送,水電有些靠后了,而且能加多少錘子得看圖
2.1.3靠山
優點:靠山可以建天文臺,科研加50%,神器不解釋,,,,,
另外靠山可以建馬丘比丘和新天鵝堡,山有時可以起到防御的作用
缺點:如果山太多那就和空海面原理一樣會限制發展
2.1.4丘陵
優點:因為建城會自動將該地的產出加到2糧1錘,所以坐丘陵比坐平地多一錘子,這在前期是個不小的優勢,丘陵建城城防加5,這在前期有可能就是守住和守不住的區別
三環內的丘陵是產能的主要來源,足夠的丘陵將使你產能充足
缺點:過多的丘陵勢必減少平地,將使糧食的供應成為一大問題
2.1.5叢林
優點:叢林搭配貿易站是不錯的組合,自給糧食的同時提供金錢和科研
缺點:開發過晚,如果是分城還好說,首都就算了吧
2.1.6荒漠
優點:首先荒漠地塊有沙漠民俗神系的加成,在荒漠中的城市有這神系那就是強力宗教保證,沖擊平原糧食豐富很適合發展
另外說到荒漠不得不提佩特拉,佩特拉的效果使荒漠的產出變得更加恐怖
缺點:佩特拉的加成的恐怖主要體現在荒漠丘陵上,平地不沿河荒漠沒有任何產出這對發展極為不利,佩特拉的加成也只能將其變為普通平原,而由于其不沿河這個加成意義不大,另外一半荒漠一半普通地的圖將使佩特拉的意義大打折扣
建不了佩特拉的城市在空荒漠上建城就是找死不解釋
2.1.7沼澤,凍土,雪原
優點:非要說優點的話就是這地方可能出后期戰略資源
缺點:嚴重阻礙發展,沼澤還好說可以去除,凍土和雪原就是硬傷無法解除(凍土丘陵除外)
2.1.8資源
各種資源多多益善了,各種資源加錘加糧加金加快樂,好像沒人嫌資源多的,各種資源的優劣在此不作分析了36.2建城點選擇和所謂神圖
2.2建城點選擇和所謂神圖
2.2.1建城點選擇
建城點主要考慮有資源豐富,丘陵和平地比例適當(即糧食和產能都充足),地塊利于開發,滿足一些例如靠山什么的要素,便于防守,方便聯系,等等優勢的地方,當然還有別的方面的考量,當幾者不能同時完成時則考慮幾者的關系,選擇合適的地點建城,有時一個城市建的位置偏上一格就是勝負之分,所以需要謹慎考慮
2.2.2神圖
神圖無非就是好打的圖,不過好打也是分怎么好打的,比如對于像樓主這樣的暴鋪狂神圖就是隔六七格來個不同種類奢侈,,,,,
許多神圖都是首都神圖,在綜合了36.1的各種條件和自身文明特性之后,相信吧友們能有一個準確的判斷
瀏覽量:742017-02-16
瀏覽量:02016-10-13
瀏覽量:02016-09-03
瀏覽量:02016-03-22
瀏覽量:02016-03-22
瀏覽量:02016-03-22