三,一些說法的解釋
3.1“文明5只有神和非神兩個難度”
這句話是用來說神級難度與圣人難度之間的差距之大的,主要是因為神級難度在進一步加強AI作弊的同時,AI在開局時會多一個移民,,,,,,,,,
可不要以為這是說神級以下的難度就很簡單了,事實上4,5,6,7間難度梯度還是不小的,只是沒有神級這么大
3.2海圖比陸圖簡單
說這個的原因主要是因為海戰太好打了
陸地單位移動力一般是2,并且極易受地形的影響,這意味著你在作戰時不得不計算好,才能盡可能避免損失,同時各兵種間的配合也考驗玩家的戰爭智慧
但是海戰,,,,海軍單位移動一開始就是3以上,這使得作戰變得很輕松,打得過打,殘血了立馬就撤,海戰就兩種兵,而玩家一般采用大量遠程配合少量近戰補刀的策略使戰斗更加簡單,遠程海軍的戰力不論是槳帆戰艦,巡航艦,還是戰列艦都完全不虛同時代陸地單位,而且陸地近戰在海軍面前只有干瞪眼
海圖基本是槳帆帶走幾家,巡航大殺四方,戰列收尾(很多老玩家都不到戰列艦)的節奏,傳說教主五條棍征服世界,這我等只有膜拜了
3.3速度越慢越簡單
這個在帖子里游戲速度那里有解釋
3.4”奇觀誤國“
所謂奇觀誤國,是指玩家亂搶不必要的奇觀,導致兵力不足以及基建不足,進而導致發展落后和戰爭失敗,最終陷入不利境地甚至失敗
對于該說法的最大誤區就是有人認為這是說奇觀一定會”誤國“的,事實上,奇觀往往有很多難以替代的特殊效果,有些奇觀有全局的戰略意義甚至是直接決定勝負的,所以奇觀該搶的還是要搶的
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